Forhåndsvisning av Tales of Arise: Lovende tidlig retur

click fraud protection

Tales of Arise er ute etter å gjøre noe vanskelig. Å finne balansen mellom appell til nye spillere og beholde veteraner er en vanskelig forsøk for en franchise som har slitt med å få like mye trekkraft som andre spill som Final Fantasy og Dragon Quest i vest, men Tales of Arise har nok løfter i de tidlige timene om at den både lever opp til forventningene som en omstart og øker forventningen om hele tilbudet.

Tales of Arise begynner sterkt, med et ikke-tull-plottoppsett som raskt etablerer sitt verdensbyggende og makthierarki. Som det er en JRPG, Tales of Arise setter spillere i posisjonen til en underdog, en helt med hukommelsestap og en undertrykt folks situasjon som hans drivende motiv for eksistens. Hans verdensbilde blir raskt utfordret av tillegg av Shionne, en Renan (det aristokratiske samfunnet) med en utrolig mengde makt lagret i seg.

Selv om dette høres ut som en rask riff på timers tomt, blir alt etablert i løpet av de første 20 minuttene Tales of Arise. For å si at spillet navigerer tidlig

fallgruver av JRPG -titler - nemlig å pludre innledende sekvenser og for åpenbare mysterier som strekker seg noen timer for lenge - ville være en underdrivelse. Tales of Arise virkelig er forfriskende i sin tidlige pacing, og stoler på at veteraner kan glede seg over utviklingen og engasjere seg i systemene i sitt eget tempo, samtidig som de gjør det lettere for nykommere.

Tales of Arise kamp er et annet element i spillet som bringer serien fremover bare litt, og bevarer mye av kjerneidentiteten til Fortellinger serier mens du legger mer fokus på dynamisk input-to-input gameplay. Det er stor vekt på unnvikelse og angrepstidspunkt Tales of Arise det gjør selv tidlige kamper i det minste noe interessante, med vanskeligere kamper som krever tålmodighet og en plan. Heldigvis kan spillere bytte mellom partimedlemmer og finne riktig passform for spillestilen deres. Selv i de tidlige timene av gjennomspillingen vår, er det nok forskjell mellom de første tegnene for å få en følelse av helbredelse, ferdighetskjeder, kombinasjonsminimering og unnvikelse.

Estetisk, Tales of Arise lener seg ganske tungt inn i anime side av JRPG representasjon. Det er mer uttalt i Oppstå fordi den har mer kraft bak seg, med verden gjengitt jevnt og med store mengder detaljer. Karakterdesign er spennende og verden i seg selv er vakker, men generelt sett vil grafikken ikke utfordre noens konvensjoner om hva som er mulig i denne generasjonen av spill. Kjører på PC, som er hva forhåndsvisningen ble tilbudt på, Tales of Arise hadde ingen hikke og fortsatte å presentere minneverdige scener og engasjerende dialog.

Selv i de første timene, Tales of Arise er ivrig etter å demonstrere en annen retur Fortellinger mekaniker i festsamtaler og karakterbygging midt på reisen. Det første bålet alene tilbyr flere samtalemuligheter blant festen til tre reisende, og scenene er gjort på en måte som minner om å utvikle mangapaneler. Det er en flott presentasjon og hjelper til med å la et annet element i spillet - utrolig sterk, følelsesladet stemmeskuespill - skinne igjennom.

Alt dette er å si det Tales of Arise har en virkelig flott første tre-til-fire timer, med en verden som er overbevisende, karakterer verdt å følge, og kamp som er like utfordrende og prangende. Tempoet er et av de mest solgte poengene, og hvis handlingen fortsetter å gå like gjennomtenkt som sine tidlige øyeblikk, Tales of Arise ser ut til å gjenopplive en serie som alltid har følt seg på slutten av en mer vanlig appell.

Tales of Arise utgivelser i september 10, 2021 for PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC. Screen Rant fikk tilgang til en forhåndsvisning av en PC på grunnlag av denne artikkelen.

Far Cry 6's Assassin's Creed Easter Easter is a Death Trap

Om forfatteren