Blant oss luftskip: hvorfor noen mennesker ikke liker det nyeste kartet

click fraud protection

Blant oss er flerspillerspillet for sosiale fradrag som ble utgitt tilbake i 2018, og brakt til mainstream takket være innsatsen til mange innholdsskapere gjennom 2020. Oppdateringer for spillet var svært etterlengtet, men kanskje ingen mer enn Airship-kartet. Til tross for en generelt positiv mottakelse har lanseringen av Blant oss Luftskipskart resulterte i sterk avsky fra noen spillere i fanbasen.

Ankomsten av Blant oss Luftskip kart introduserte nye oppgaver, en ny layout, og førte til utviklingen av nye spillestiler blant crewmates og Impostors. Siden det ikke er noen veiledning for å forklare kravene til hver oppgave, resulterte utgivelsen av luftskipskartet i at besetningskamerater strevde mye lenger enn gjennomsnittet med ukjente oppgaver. Kombinert med ukjentheten til kartet, er det ingen overraskelse at frustrasjonene var raske å øke blant mindre tålmodige spillere.

En av de vanligste klagene er størrelsen på luftskipskartet. Med synsfelt som en viktig komponent for Blant oss' gameplay ved å la spillere oppdage fare (eller vitner), de enorme størrelsene på rom krever mer speiding før man begynner på en oppgave eller henretter en mannskapskamerat. I tillegg er det hull i stier som gjør reisen fra den ene siden av kartet til den andre vanskeligere. Crewmates er mindre sannsynlig å finne lik, og bedragere er mindre sannsynlig å finne ofre, noe som tvinger spillet til å vare lenger enn typiske kamptider. Oppgaver som safe, og trivielle saker som å åpne døren med et nøkkelkort, bidrar også til frustrasjoner mot luftskipskartet.

Luftskipskart: Endring er aldri lett, selv i blant oss

Airship-oppdateringen introdusert mange endringer i Blant oss, som nye oppgaver med mange vanskelighetsgrader. Selve naturen til spilloppdateringer lover nye tillegg til elskede spill, og nytt innhold er avgjørende for å forlenge levetiden til videospill. Dessverre er det sosiale aspektet ved Blant oss avhenger av fortrolighet, og evnen til å overbevise hverandre i en kommunikativ setting. Ukjenthet fører til mistenksomhet, noe som fører til at et økt antall spillere blir kastet ut i et fritt fall. Med tid og erfaring vil spillere bli mer kjent med endringene Airship har introdusert, men det er noen aspekter ved kartet som ikke kan forsvinne med tiden.

En av mest frustrerende aspekter ved luftskipskartet som sannsynligvis ikke vil bli endret er ulempen med å flytte plattformer og stiger. Gang på gang vil mannskaper og bedragere finne seg strandet på feil side av kartet takket være bevegelige plattformer som ikke kan sendes tilbake. Stiger utgjør et lignende problem, med besetningsmedlemmer som prøver å samhandle med oppgaver som reaktorpanelet, eller bedragere som forsøker å drepe en besetningskamerat, men i stedet går opp eller ned en stige. Disse to formene for transport sluker dyrebare sekunder som spillere kan bruke til å lage strategiske planer, navigere på kartet eller fullføre oppgaver.

Samtidig som oppdateringer til Blant oss vil bare lykkes med å utvide spillets levetid, er det umulig å tilfredsstille hele en spillerbase. Endring er en vanskelig ting å akseptere, men spillere er ingenting om ikke tilpasningsdyktige, og InnerSloth har vist sin intensjon om å konsekvent forbedre og oppdatere Blant oss. Mens Airship-kartet har blitt møtt med blandede resultater, er mangel på nytt innhold mer skadelig for spillet enn innhold som trenger forbedringer.

Hva du trenger å vite før du ser Dune

Om forfatteren