World of Horror: Få tilgang til All Mystery Endings

click fraud protection

World of Horror er et 1-bits skrekkspill som omhandler Lovecraft-temaer og groteske bilder. Henter kreativ inspirasjon fra manga-artisten Junji Ito, spillet i seg selv er en hyllest til kosmisk skrekk og de urovekkende følelsene det kan inspirere. Med innstillingen i Shiokawa, Japan, er spillet vert for flere mysterier som spilleren kan forfølge og potensielt løse.

Å løse et av disse mysteriene fører til en mystisk slutt, hvorav noen kan ha forskjellige variasjoner. Så nedenfor er en guide for hvordan du får tilgang til dem. Husk det siden World of Horror er et tidlig tilgangsspill, noen av disse oppføringene kan endres. Vær også oppmerksom på at selv om denne artikkelen ikke går over innholdet i selve avslutningene, vil denne veiledningen inneholde spoilere for hvordan du oppnår dem.

Alarmerende beretning om unormale våpen

Interessepunkt: Leiligheter, sentrum, sykehus (Side-Quest), fyrrom (målsted)

Sideoppdrag: Undersøk sykehuset to ganger for å fullføre oppdraget. Den vil legge til en "liten nøkkel" i fyrrommet, som kan brukes i andre deler av spillet.

Hovedundersøkelse:

Mysteriet handler om å finne en morder som tok kvelertak på en kvinne. Det var ingen tegn til tvangsinngang, og selve leiligheten er fortsatt ledig. Ved undersøkelse av kvinnens leilighet vil betaleren legge merke til hvordan leilighetsdøren ble lukket og huske at kvinnen bodde alene. Når man sammenligner leiligheten med andre leiligheter i sentrum, eliminerer spillerkarakteren muligheten for at gjerningsmannen går ut av vinduet på grunn av hvordan leiligheten er i tredje etasje.

Går tilbake til leilighetene og undersøker, vil spilleren legge merke til ventilasjonssjaktene og bør begynne å intervjue naboene. Etter hvert bør spilleren lære om en nabo som klager over manglende undertøy, og en annen klager over mistenkelige lyder som kommer fra ventilene. På dette tidspunktet ønsker spillerkarakteren å sjekke byggeplanene for å se hvor alle ventilene kobles sammen. Gjør det, og spilleren vil få tilgang til fyrrommet.

Slutt A (pervert): Den eneste slutten. Spilleren går inn i kjelerommet, slår på lyset og oppdager den døde kroppen til perversen med eksepsjonelt lange armer. Hvis spilleren fullførte sideoppdraget, vil en liten nøkkel bli funnet inne i munnen hans.

Chilling Chronicle of a Crimson Cape

Interessepunkt: Skole, skolegård (Side-Quest), sentrum, sykehus, forbannet toalett (målsted)

Side Quest (The Man In a Red Cape): Gå til skolen og gå inn i skolegården. Lær om den siste sladderen til spilleren hører om hvordan spilleren bør avslå alt Aka Manto tilbyr.

Hovedundersøkelse:

Når de har å gjøre med en skoletur der elever oppholder seg på det ubrukte skoletoalettet etter timen for å tiltrekke seg Aka Manto, tok de en dødelig vending da liket av en gutt ble funnet. Ettersom vågen har nyvunnet popularitet, sier en av spillerens venner at han har tenkt å prøve vågen. Gå til skolen og rapporter hans fremtidige handlinger til rektor, som vil prøve å hindre ham i å delta i den farlige vågen.

Spilleren bør dra til sentrum og begynne å undersøke Aka Manto i byens bibliotek. Mens han er der, bør spilleren lære om en ung lege som utførte kirurgi på et offer for et brutalt overfall. På vei mot sykehuset vil det bli avslørt at legen forlot sykehuset og tok med seg alle journaler. Men det er ikke alt. Et annet lik er funnet på skolen og spillerens venn ankom ikke skolen... så mye for rektors hjelp.

Gå tilbake til skolen og kom forbi vaktene som prøver å rydde området for etterforskning. Gjør det og spilleren går umiddelbart til tredje etasje hvor det forbannede toalettet er funnet. Etter å ha ventet i båsen, vil spilleren høre en mann nærme seg og begynne å forberede seg. Mannen vil da spørre om du vil ha rødt eller blått papir. Spilleren kan velge en av papirfargene eller, hvis sideoppdraget ble fullført, nekte å ta noe.

Avslutning A (rød frakk (ting)): Dette utløses hvis spilleren fullførte sideoppdraget og velger å ikke godta noe fra Aka Manto. Spilleren må da beseire ham mens han er i sin sanne form. Spilleren vil ikke få den crestfallne masken.

Slutt B (Red Coat (Man)): Dette er utløses hvis spilleren velger enten det røde eller blå papiret. Dette vil få Aka Manto til å skade spilleren. Beseire Aka Manto i hans standardform og få den "crestfallen masken".

Spesiell dårlig avslutning: Oppnås hvis spilleren kjemper mot Aka Manto i sin sanne form og har enten utholdenhet eller fornuft når null.

Merkelig tilfelle av en smittsom koma

Interessepunkt: Sentrum, sykehus, skole, karantenefløy (målplassering), landsby (Side-Quest)

Side Quest (Pasient Zero): Undersøk landsbyens beliggenhet to ganger for å fullføre dette oppdraget. På et tidspunkt bør spilleren møte en gammel mann og få en gjenstand kalt "støv av å se", som han hevder vil hjelpe spilleren å forstå sykdommen.

Hovedundersøkelse:

Som navnet antyder, omhandler dette mysteriet et nylig fenomen der mennesker som prøver å vekke en komatøs person blir komatøse selv. Det har blitt så ille at sykehuset nå har en hel fløy fylt med disse ‘smittsomme’ komatøsene.

Spilleren starter etterforskningen ved å gå gjennom nyhetsrapportene på skolen. Etter hvert vil spilleren oppdage at det var en «pasientnull» som ser ut til å være nøkkelen til å forstå dette fenomenet. For å få mer informasjon om pasientnull, må spilleren snike seg inn på sykehuset for å låne litt informasjon. Snik deg inn, få mannens navn og adresse, og bestill det derfra.

Nå må spilleren dra til sentrum og gå inn i mannens leilighet. Inni vil være journalen hans som avslører hvordan han drev med magi og hvordan han prøvde å kontakte noe i drømmene sine. Nå er det tilbake til sykehuset. Denne gangen må spilleren inn i karantenefløyen, som er tungt bevoktet. Vel inne vil spilleren ha ett alternativ (to hvis sideoppdraget ble fullført).

  • Undersøk: Vil avslutte mysteriet
  • Bruk Dust of Seeing: Kun tilgjengelig hvis sideoppdraget ble fullført. Vil gjøre slutt på mysteriet

Avslutning A (drømmesluker): Utløses hvis støvet av å se blir brukt og Dream Devourer er beseiret. Det bør også bemerkes at en spesiell prestasjon vil oppnås hvis spilleren unngår å koble fra livsstøtte i kampen med Dream Devourer.

Slutt B (mett...for nå): Dette utløses når spilleren nettopp undersøker karantenevingen.

Uhyggelig episode av Evolving Eels

Interessepunkt: Leiligheter, skole, kysten (Side-Quest), naboens hus (målsted)

Side Quest (iktyologi): Undersøk beliggenheten ved sjøen to ganger. Det ser ikke ut til å være noen fordel med å fullføre dette sideoppdraget bortsett fra erfaring.

Hovedundersøkelse:

Håndtere en mistenkelig mann som bringer ofte inn særegne fisk, er dette mysteriet bemerkelsesverdig på grunn av hvordan Kana vil bli med spilleren gjennom det meste av mysteriet. Mysteriet starter med at Kana nevner hvordan hennes nabo sist ble sett bringe mistenkelige krukker inn i leiligheten hans. Når de bestemmer seg for å undersøke skolekontoret hans, vil dere to oppdage noen krukker fylt med ål-lignende fisk – en av dem bestemmer Kana seg for å ta med hjem.

Etter at det har gått litt tid, vil Kana notere seg hvordan naboen ble sett brenne noe bak leilighetskomplekset. Undersøk scenen og spilleren vil skaffe seg noen brente notater, som de to karakterene prøver å tyde. Kana lærer ingenting banebrytende, og erklærer at hun vil bryte seg inn i naboens leilighet i morgen tidlig for å søke etter ledetråder.

En stund senere vil spillerkarakteren merke at de ikke har sett Kana på en stund. Etter å ha undersøkt på skolen får spilleren vite at Kana ikke har blitt sett siden i går. Det er bare ett sted Kana logisk sett kan være: naboens hus. Så det er akkurat dit spilleren bør gå.

Når du kommer inn i leiligheten, vil spillerkarakteren være i naboens kjøkken. Herfra vil spilleren få lov til å:

  • Escape Immediately: Vil gjøre slutt på mysteriet
  • Gå inn på badet: Vil avsløre naboens døde kropp og redusere spillerens utholdenhet og fornuft med 1.
  • Gå inn i soverommet: Avslører Kana

Når hun finner Kana, vil hun begynne å bable om hvordan noe nå er inne i øyet hennes. Herfra kan spilleren:

  • Ta Kana til sykehuset
  • Fjern øyet til Kana umiddelbart

Begge alternativene vil utløse "oftalmologi"-hendelsen, men begge vil utløse en annen slutt.

Avslutning A (øyekirurgi): Utløses hvis spilleren punkterer øyet til Kana før han tar henne til sykehuset.

Slutt B (savnet venn): Dette utløses hvis spilleren tar Kana til sykehuset uten å punktere øyet hennes.

Slutt C (venstre bak): Dette utløses dersom rømningsalternativet velges på naboens kjøkken.

Far-Out Fable of a Fear Festival

Interessepunkt: Landsby

Sideoppdrag: N/A

Hovedundersøkelse:

Dette mysteriet, som skjer nesten utelukkende i en liten landsby, skiller seg ut fra de andre på grunn av hvor tidssensitivt det er og hvordan spilleren er begrenset til å utforske en liten landsby. Å ta flere handlinger i denne landsbyen vil fremskynde tiden på dagen. Det går fra morgen til kveld, kveld i kveld og natt til neste morgen.

På dag 1 av festivalen vil spilleren legge merke til en kroeier som har hender så deformerte at de nesten ser ut som klør. Siden det fortsatt er morgen, bestemmer familien seg for å pakke ut og gi spillerkarakteren tid til å utforske, og da kan spilleren:

  • Besøk vertshuset: Når du besøker vertshusets rom, vil spilleren legge merke til at den ikke har sett noen besøkende på flere år og oppdage en mappe med tilgjengelige aktiviteter liggende på et bord
  • Besøk Onsen: Vil øke utholdenheten med 2
  • Slapp av litt: Vil øke fornuft og fornuft med 1
  • Utforsk landsbyen: Få en tilfeldig landsby/helligdomsbegivenhet

På kvelden vil festivalområdet være åpent og spilleren får lov til å:

  • Nyt festivalen: Utløs en tilfeldig festivalbegivenhet
  • Besøk en spesialbutikk: Kjøp/selg varer

Festivalområdet vil forbli åpent selv om natten, så spilleren kan utføre noen få handlinger før dag 2. På den andre dagen vil spilleren legge merke til at tre personer tenner fakler og går inn i skogen. Å følge dem inn i skogen vil utløse et tilfeldig skogsarrangement, men til kvelden åpner festivalområdet igjen. Spilleren har tillatelse til de samme handlingene fra forrige festivaldag. Men når kvelden faller på vil spillerkarakteren legge merke til at noe ser dem bak trærne.

På dag 3 legger spillerkarakteren merke til at noen få landsbyboere snakker om "noe" som våkner ved daggry neste morgen. Landsbyboerne ser også ut til å følge med på hvert skritt spilleren tar om morgenen. Fullfør noen få handlinger frem til kvelden og spillerkarakteren vil merke hvordan landsbyen er uhyggelig stille. I løpet av natten vil en blodprøve som fører til landsbyens utkanter bli avslørt.

Spilleren kan fortsatt velge hvilken handling(er) de vil, men bare vit at en av avslutningene krever utløsning av minst 5 skoghendelser.

Slutt A (Politiraid): Dette utløses hvis spilleren går inn i fabrikken før daggry ved å fullføre minst 5 skogsbegivenheter.

Slutt B (for sent): Utløses hvis spilleren går inn på fabrikken ved eller etter daggry.

Freaky funksjon av Found Footage

Interessepunkt: Sentrum, Mansion (Side-Quest), Skole, Ritualsted (Målplassering), Landsby

Side Quest (Heksehistorie): Undersøk herskapshuset to ganger, noe som vil resultere i at spilleren lærer mer om hekselegenden. Det reduserer også antallet skogfliser senere i hovedundersøkelsen.

Hovedundersøkelse:

I et oppsett som burde minn spilleren om Blair Witch Project, gjelder mysteriet den mystiske forsvinningen til flere studenter som prøvde å lage en undersøkende dokumentar om en heks som visstnok streifer rundt i en skog i nærheten.

Spilleren blir ført til skolen for å se om de ble omtalt i lokalavisen, og bemerker at de savnede var elever. Dette vil føre spilleren til en nærliggende landsby som ikke er så langt unna. Når spilleren tar en buss til den nevnte landsbyen, legger spillerkarakteren merke til hvordan alle der er mistenkelig vennlige. En gammel mann vil til slutt henvende seg til spilleren og henvise dem til en gammel stein hvor elevene angivelig begynte etterforskningen.

Går du forbi steinen og inn i skogen vil spilleren bli vist flere skogbrikker spilleren kan utforske. Hvis spilleren fullførte sideoppdraget, vil antallet brikker reduseres drastisk. Fortsett å utforske skogen, og til slutt vil spilleren finne stedet for ritualet. Derfra bør spilleren finne et hus og finne kjelleren. I kjelleren står et kamera rettet mot et stort hull og tre kassettbånd som er oppkalt etter de savnede elevene.

En skummel lyd vil begynne å strømme ut fra hullet. Spilleren vil få to alternativer:

  • Ta kassettene og løp: Vil avslutte mysteriet
  • Kikk inn i hullet: Utløser "ønsker vel"-hendelse

Å kikke inn vil avsløre et fascinerende øye som vil trekke spilleren over kanten av hullet bit for bit. Herfra kan spilleren enten:

  • Mister bevisstheten: Vil gjøre slutt på mysteriet
  • Hell syre (kun tilgjengelig hvis sideoppdraget ble fullført): Vil avslutte mysteriet

Avslutning A (skygget hus): Dette utløses hvis spilleren fullførte sideoppdraget og fikk en boks med syre.

Avslutning B (ønsker vel): Utløses hvis spilleren besvimer når han kikker inn i brønnen.

Slutt C (bånd): Dette utløses ved å ta kassettene og løpe uten å se inn i hullet.

Fryktelig historie om husholdningshelvete

Interessepunkt: Sentrum, skog, herskapshus, skole (Side-Quest), underjordisk kammer (målsted)

Sideoppdrag: Undersøk skolen to ganger. Spilleren vil lære at herskapshuset ligger på et sett med klipper kjent for sitt omfattende hulesystem.

Hovedundersøkelse:

Når spilleren undersøker et antatt hjemsøkt hus, vil mysteriet stille spørsmål om herskapshuset faktisk er hjemsøkt og om noen tragiske hendelser skjedde der. Og hvis noe skjedde der, hva forårsaket det?

Start med at spilleren forsøker å oppdage herskapshusets beliggenhet, dra til sentrum for å undersøke. Etter hvert vil spilleren oppdage at herskapshuset ligger et sted i nærheten av klippene. Gå deretter inn i skogen og finn nevnte herskapshus. Vel der vil spillerkarakteren innse at de vil trenge tau for å komme seg gjennom herskapshusets høye vindu.

Gå tilbake til sentrum, kjøp et tau, gå tilbake til skogen og gå inn i herskapshuset. Vel inne skal spilleren høre en lyd som kommer fra den låste studien. Fortsett å søke i herskapshuset til en nøkkel til studien er funnet. Når du går inn i studiet, vil du avsløre et fuktig og støvete rom som har en liten trekk. Derfra vil spillerkarakteren raskt flytte til side et teppe for å avsløre en hemmelig passasje. Gå inn i den og følg passasjen som avgir en hjemsøkende melodi. På et tidspunkt vil spilleren finne et underjordisk kammer med et alter. Det er i dette kammeret spilleren vil finne den vannlevende skapningen kjent som Oetaru. Spilleren vil ha tre valg:

  • Ofre en alliert til Oetaru: Vil avslutte mysteriet og drepe spillerens allierte
  • Løp vekk fra Oetaru: Vil gjøre slutt på mysteriet
  • Gå nærmere alteret og konfronter aldri Oetaru: Vil avslutte mysteriet

Avslutning A (indre spole): Dette utløses hvis spilleren ofrer en alliert til Oetaru.

Slutt B (Beast Awakened): Utløses hvis spilleren løper fra Oetaru

Slutt C (Mystery Buried Deep): Dette utløses hvis spilleren nærmer seg alteret uten å engasjere Oetaru.

Macabre Memoir of Morbid Mermaids

Interessepunkt: Sentrum, Morbid School (Målplassering), Seaside (Side-Quest), Skole

Side Quest (Mermaid Sighting): Undersøk kysten to ganger. Møter på dette stedet kan potensielt gi spilleren Insmasu-utseendet, som kreves for en avslutning.

Hovedundersøkelse:

Dette mysteriet handler om en vaktmester som er besatt av havfruer. Han ble til slutt gal og begynte å bruke kroppene til studenter som materialer for å lage en egen havfrue.

Spillerkarakteren legger merke til hvordan en annen elev fra området deres har forsvunnet. På vei til sentrum for å undersøke, får spilleren vite at alle elevene gikk på samme skole. Vel fremme på skolen vil spilleren lære at alle elevene var en del av svømmelaget og vil begynne å spørre om de ble forfulgt eller fulgt. Dette vil lede spilleren til en notatbok som inneholder detaljerte notater om selve svømmelaget og havfruer. Dette vil lede en spiller til et spesielt rom som vil utløse "fiskehoder"-hendelsen.

Rommet er fylt med råtnende fiskeinnermer og ubrukelige fiskehoder og vil redusere spillerens fornuft og utholdenhet med 1. Etter å ha rygget ut av det stygge rommet, bør spilleren ta veien mot vitenskapslaboratoriet hvor et kart over byens kloakksystem skal finnes. Spilleren la merke til at noen merket en vei fra skolen til sjøen, og spilleren bør gå til sentrum for å stille noen spørsmål til de voksne. Men etter å ha funnet de voksne merkelig apatiske til hele situasjonen, vil spillerkarakteren bestemme seg for å sammenligne kloakkplanen med skolekartet. Dette vil føre spilleren til skolekjelleren hvor de savnede elevene antagelig holdes.

Når spilleren kommer inn i skolekjelleren, vil spilleren finne den splittede overkroppen til den siste savnede jenta og en gal vaktmester. Spilleren har ikke noe annet valg enn å forberede seg på kamp. Valgene for mysteriets avslutninger finner du i selve kampen, og gjøres først tilgjengelig etter at en viss mengde kamprunder har passert. Disse inkluderer:

  • Force Manhole Open: Vil avslutte mysteriet
  • Velte en lampe: Vil gjøre slutt på mysteriet og brenne ned hele skolen
  • Distraher ham (spilleren må ha Insmasu Look): Vil avslutte mysteriet

Slutt A (morbid Discovery Raid): Dette utløses hvis spilleren beseirer den gale vaktmesteren.

Slutt B (Havfrue i et kum): Utløses hvis spilleren åpner mannhullet.

Slutt C (ild og vann): Utløses hvis spilleren velter en lampe og brenner ned hele skolen.

Slutt D (Insmasu Curse): Hvis spilleren har Insmasu-forbannelsen, kan spilleren utløse denne avslutningen hvis spilleren velger å distrahere den gale vaktmesteren.

Råtten rapport om en harsk ramen

Interessepunkt: Leiligheter, Sentrum, Lab (målsted)

Side Quest (Dumpster Dive): Kast to gjenstandskort for å fullføre dette oppdraget. Dette vil få spilleren til å snike seg inn i en bakgate om natten og få igjen litt stinkende kjøtt.

Hovedundersøkelse:

Mysteriet? Hva gjør ramen til en nylig åpnet restaurant så bra? Ramen som serveres på denne restauranten er vert for en blind eier, og er så fristende at folk ikke kan slutte å spise den når de først har tatt en matbit.

Etter å ha hørt om ramen-butikken på de lokale nyhetene, kan spilleren undersøke leilighetene for å avsløre at ramen-butikken kan sees fra trappens vindu. Etter å ha sett på i noen timer, merker spillerkarakteren at de ikke har sett en kokk komme inn eller gå. Å gå til restaurantens stadig lengre linje avslører ingenting, og alle spørsmål blir ignorert. Mens du er i sentrum, vil spillerkarakteren legge merke til at ramen-butikken produserer en lukt av fett, råte og blod. En gang i butikkens forkant, vil spilleren bestille en bolle, ta en prøve og forlate restauranten uten å ta en eneste bit. Dette vil utløse «lab results»-hendelsen, der spilleren må velge hva som skal sendes til laboratoriet for analyse:

  • Bare send hetteglasset med Ramen-suppe: Vil gjøre slutt på mysteriet
  • Send hetteglasset og det stinkende kjøttet (bare tilgjengelig hvis sideoppdraget ble fullført): Vil avslutte mysteriet

Avslutning A (laboratorieresultater (fullstendig)): Utløses hvis både hetteglasset og kjøttet sendes til laboratoriet.

Slutt B (labresultater (delvis)): Utløses hvis spilleren bare sendte inn hetteglasset for testing.

Ryggskjærende historie om skolesaks

Interessepunkt: Skole

Sideoppdrag: N/A

Hovedundersøkelse:

Ryktene sier at en annen gutt fra skolen forsvant. Ryktene sier også at en kvinne med et bredt smil og skarp saks har kommet tilbake fra graven. Når spilleren vet at den nevnte gutten var i gang med noe før han forsvant, bruker spilleren sin kryptiske notatbok for å løse dette mysteriet.

Etter å ha sett på vennens dagbok, vet spillerkarakterene at det å forvise saksekvinnen krever at man tegner et eldre symbol og tenner hellige lys. Men noen sider mangler. Siden den savnede gutten var en klassekamerat, virker skolen som det mest logiske stedet å begynne. Å undersøke skoleskapene vil til slutt gi spilleren et balltre (eller en fakkel hvis skolen ble brent ned), som spillerkarakteren føler at de kan trenge senere. Et annet våpen, sportsriflen, kan også finnes i et annet skap hvis spilleren har en "liten nøkkel".

Derfra må spilleren finne to gjenstander: velsignet kritt og hellige lys. Kritten skal tegne symbolet som skal tilkalle demonkvinnen, og de velsignede lysene er ment å svekke henne. Fortsett å utforske skolen til spilleren avdekker flere sider i vennens dagbok, som vil avsløre hvor det velsignede krittet kan bli funnet. Lysene finner du ved å utforske skolen.

Når krittet er anskaffet, skal spilleren gå inn i klasserommet og begynne å forberede ritualet ved å tegne sigilet. Spilleren vil få flere alternativer for hvordan han skal tegne sigilen. Når de hellige lysene er anskaffet, kan spilleren begynne ritualet som vil tilkalle Demon Woman (eller Scissor Woman (Brent) hvis skolen ble brent ned). Slå henne og spilleren vil fullføre mysteriet.

Avslutning A (Lagret venn): Utløses hvis spilleren utfører ritualet riktig og beseirer saksekvinnen.

Slutt B (legenden fortsetter): Utløses hvis spilleren enten ikke klarte å tegne riktig sigil eller startet ritualet uten å tenne lysene.

World of Horror er tilgjengelig på PC som et tidlig vurderingsspill.

Animal Crossings Nookazon Beklager for sensurering av BLM-protestdiskusjonen

Om forfatteren