Hvordan Elden Rings NPC-er vil være forskjellig fra Dark Souls'

click fraud protection

Nylig informasjon om det kommende spillet Elden Ringantyder at tittelen vil ha en annen tilnærming til NPC-er sammenlignet med FromSoftwares Mørke sjeler serie. I Mørke sjeler, NPC-er gir sjelden innsikt i historien for øvrig og er sjelden koblet til det overordnede plottet. Elden Ring, på den annen side, vil fokusere mye mer på karakterer som vil være dypere knyttet til historien.

Mørke sjeler' NPC-er har blitt omtalt med varierende fremtredende nivåer gjennom serien. Noen fungerer som kjøpmenn som bare snakker om varene sine; andre, som Solaire of Astora, har oppdrag som spillere kan engasjere seg i. Totalt sett vil bare noen få utvalgte NPC-er snakke om hva spilleren håper å oppnå eller landet de reiser i, noe som tvinger dem til å sette sammen ting gjennom elementbeskrivelser og subtile hint. Derimot Elden Ring vil forsøke å skape en tydelig historie ved å bruke NPC-er.

Historien om Elden Ring følger Tarnished, en person som vender tilbake til Lands Between, spillets setting, etter knusingen av den titulære Elden-ringen. I et intervju med

IGN, Elden RingSkaperen Hidetaka Miyazaki utdyper hvordan spillets NPC-er vil styrke den historien. I følge Miyazaki, Elden Ring vil inneholde andre Tarnished som "vil ha sine egne eventyr og motiver" og hvis tilstedeværelse vil gi kjøtt ut av verden som helhet, og gi mer kontekst til historien. I motsetning til Mørke sjeler NPC-er, hvis mål ofte ikke er relatert til handlingen, vil omstendighetene til disse andre Tarnished antagelig utgjøre mye av handlingen til Elden Ring. Når man snakker om Elden Ring og dets NPCer, uttaler Miyazaki at "dette er et spill som er basert på karakterene," en idé som tidligere FromSoftware-spill ikke har satt hovedfokus.

Elden Ring kan fjerne konseptet med Dark Souls' Hollowing For NPCs

En major aspekt av Mørke sjeler er begrepet uthuling, som har hindret stor karakterbetydning tidligere. De som er forbannet til å være Undead, er dømt til å miste vettet og bli voldelige skall kalt Hollows. Selv karakterer som i utgangspunktet er vennlige mot spilleren vil bli huler etter at oppdragslinjene deres er fullført. På grunn av dette kan få karakterer forbli relevante for handlingen lenge før de til slutt blir fiendtlige. Hvis Elden Ring utgir seg for å være et spill sentrert rundt karakterer, kan det fjerne konseptet Hollowing helt, og lar dermed de andre Tarnished-karakterene forbli bevisste og tilregnelige i løpet av perioden spill.

I tillegg ser det ut til å samhandle med Elden Ringsine andre karakterer kan også ha nytte av Tarnished på måter som ikke er relatert til historien. En slik fordel er deres evne til lære spilleren magiske evner og staver. Mer informasjon om spillets NPC-er vil sannsynligvis bli avslørt før spillets utgivelse.

Kilde: IGN

The Last Of Us 2: How Abby Knew Joel

Om forfatteren