Fabel: Hvorfor Xbox-fans elsker Fantasy RPG-franchisen

click fraud protection

Når noen tenker på de varemerke Xbox-seriene ting som Halo og Gears of War våren i tankene. Imidlertid er det også en kult klassisk RPG-serie som er like synonymt med Xbox-merket, Fabel.

Fabel er en fantasy-RPG-serie som markedsfører seg på spillervalg, og serien fikk ganske grei suksess på Xbox 360. Men da Microsoft gikk over til Xbox One, hadde det problemer med å finne ut hva de skulle gjøre med Fabel IP. En samarbeidende flerspillertittel kalt Fabellegender ble annonsert og under utvikling, men etter år med stillhet ble tittelen kansellert.

Nå, etter nesten seks år med stillhet, har Microsoft gjort det endelig annonsert en ny Fabel kommer til Xbox Series X. Selv om nesten ingenting er kjent om det nye spillet, reiser det spørsmålet om hvorfor Fabel var så populær til å begynne med.

Løftet om den originale fabelen

Den opprinnelige Fabel hadde mye hype bak utgivelsen, og det er på grunn av noen forskjellige grunner. For det første var det et stort nytt RPG-prosjekt fra Microsoft, som frem til da var mest kjent for actionspill og skytespill, som

Halo. Det vakte også oppmerksomhet for sitt letthjertede lydspor, med hovedtemaet komponert av den anerkjente Danny Elfman. Mer enn noe annet, men Fables hype ble bygget av Lionhead Studios medgründer Peter Molyneux. I flere forhåndsvisninger fablet Molyneux om friheten som Fabel tillatt, og tok til og med å kalle det det beste spillet som noen gang er laget. Molyneux sin hype var litt overdrevet, og det er den noe han ble kjent for gjennom hele karrieren.

Selv om Fabel kanskje ikke levde opp til de høye forventningene Molyneux satte, det kom som en helt unik opplevelse. I Xbox- og PS2-æraen begynte studioene å legge mer vekt enn noen gang på spiller og moralsk valg, og Fabel treffer bakken med den ideen. Nesten hver eneste handling helten gjør bidrar til gode eller dårlige innrettingspunkter. Det er generelt et ganske svart-hvitt-system, men det som gjør Fable virkelig interessant er at heltens utseende endres basert på justeringen deres. Begå onde gjerninger og helten vil spire horn og røde øyne, mens gode gjerninger vil få dem til å se engleaktige ut og sette en glorie over hodet. Fabel la også spillere romanse og gifte seg med hvem de ville, både mannlige og kvinnelige, noe mange spill ikke gjorde på den tiden.

Det vilkårlige gode og onde systemet fungerer bra fordi Fabel er så tungen i kinnet. Spillet tok ikke seg selv seriøst overhodet, og det føltes praktisk talt som en fantasiverden av Monty Python. Humoren var respektløs og støtende til tider, men den spilte inn i den generelle britiske humorsjarmen. Like imponerende i det første spillet var det unike spillet på kamp som gjorde det mulig for spillere å fokusere på nærkamper, avstandsangrep og magi. I tillegg til generell erfaring vil spillere tjene styrke, ferdigheter og vilje, basert på hva de bruker under kamp. Det var et unikt system som bare forsterket ideen om spillervalg, og lot spillerne velge å nærme seg spillet på hvilken som helst måte de vil. Fabel var ikke et perfekt spill på noen måte, men det oset sjarm ut av hver pore, og det er fortsatt ingenting som ligner det den dag i dag, bortsett fra andre Fabel spill.

Fable forble unik for sin frihet og humor

Selv om det andre og tredje spillet kanskje ikke er fullt så elsket som det første Fabel, serien holdt seg alltid til røttene. Fabel 2 lagt til enda flere valgmuligheter, og til og med la spillere få sine egne barn og familier. Selvfølgelig, når man snakker om Fabel 2, det største tilskuddet var spillerens egen hund. Hunden følger med helten til enhver tid og kan lære triks, slåss, finne skatter og mer; hunden fikk til og med forskjellige utseende avhengig av spillerens valg. Fabel 3, selv med sine feil, sette en interessant vri på ting ved å la spillere styrte en tyrannisk hersker, og deretter bli konge eller dronning selv.

Noe av det mest interessante i trilogien er å se hvordan Albions verden vokser og endrer seg. Alle tre spillene finner sted på de samme stedene, men med hundrevis av år fra hverandre. Det er fascinerende å se middelalderens verden Fabel forvandle seg til den industrielle revolusjonen av Fabel 3.

Over et tiår etter utgivelsen, kanskje det som fortsatt er den mest minneverdige delen av Fabel, er hvor lettfølt alt føles. Videospill, spesielt modne, forteller så ofte mørke og undertrykkende historier, men Fabel det var bare ikke det. Fabel var klønete og rar og visste at det var det. Spiller Fabel er en letthjertet opplevelse, selv om den har dype tilpasningsopplevelser. Støttet opp mot Microsofts andre superseriøse serier som Halo og Gears of War, Fabel føles rett og slett som et friskt pust.

Fabel er for tiden under utvikling for Xbox Series X og PC.

RDR2s menneskeskapte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighet

Om forfatteren