Flotte D&D Homebrew-klasser som bør være offisielle for 5e

click fraud protection

Mange hadde hørt om Fangehull og drager og dets ikoniske klasser før 2014, men spillets 5. utgave drev spillet til enda mer utbredt popularitet. Den siste utgavens vekt på rollespill, Dungeon Master-fleksibilitet og frihet til å endre regler for å passe hver lekegruppe gjorde spillet mer tilgjengelig enn dets tidligere iterasjoner. Med spesielt mindre komplekse og betingede kampregler, fanget spillets nylig realiserte klasser fantasien til karakterbyggere, og det har vært mange underklasser og til og med komplette klasser publisert siden 5. utgave introduksjon. Noen av de beste klassene i D&D 5e er imidlertid ikke offisielt innhold fra Wizards of the Coast – de er designet, spiltetestet og utgitt av medlemmer av fellesskapet.

Hjemmebrygget innhold for Fangehull og drager 5e er en av dens største styrker, og gir et regelverk der spillere og DM-er kan designe sine egne monstre, magiske gjenstander og helt nye karakterklasser. Mens mange av disse kreasjonene kan være komisk ubalanserte, er det fellesskap dedikert til å skape spilltestet 5e-innhold av høy kvalitet som er nesten identisk med noe Wizards of the Coast ville publisere. Det kanskje mest spennende av disse konseptene er de komplette hjemmebryggede karakterklassene, som gir spillere helt nye spillopplevelser hvis Dungeon Masters godkjenner dem. Her er noen hjemmebryggede Dungeons & Dragons 5th Edition-klasser som er så gode at de burde være offisielle.

Syv år siden utgivelsen, D&D 5e sine klassealternativer har absolutt blitt utvidet med nypublisert materiale. Så selv om det kan virke usannsynlig at hjemmebrygget innhold vil bli offisielt i D&D 5e, er det ikke enestående. Matthew Mercers Blood Hunter-klasse ble gjort offisiell gjennom hans partnerskap med Wizards of the Coast, nå fullstendig tilgjengelig på D&D Beyond og nytes av tusenvis av spillere. Ikke alle hjemmebryggede designere kommer til å få anerkjennelsen Kritiske roller skaper, men Wizards kan forutsigbart bestille mer fellesskapsinnhold i fremtidige publiserte bilag gjennom hele 5. utgaves levetid.

D&D 5e Homebrew Classes - Atavisten som bør være offisiell

I Dungeons and Dragons 5e er "halvkastere" klasser og underklasser som blander kampdyktighet med magiske evner. De har ikke tilgang til så mange kampfunksjoner som Fighters eller Barbarians, og de får ikke trolldom på høyt nivå like raskt som Wizards eller Sorcerers; i stedet er halvhjulene dyktige i fysisk kamp mens de tilpasser seg situasjoner ved å bruke en liten samling trollformler. Dessverre, i 5. utgave er disse klassene og underklassene notorisk underveldende - mens Paladin er et rettferdig skadedealende kraftsenter, er Ranger-klassen beryktet undermakt, og underklasser som Fighter's Eldritch Knight eller Monk's Way of Elements bringer ikke noe til bordet som andre klasser bare gjør bedre. Spillere prøver ofte å kompensere for disse problemene med multiclassing, men noen D&D 5e multiclassing-kombinasjoner ser aldri ut til å fungere.

Gå inn i Atavist-klassen, av Reddit-bruker SwordMeow. Denne 5e halvkasterklassen er basert på blodmagi, brukt i kamper for å forsterke ens slag og eliminere skade. Den fantasifulle smaken av denne klassen markerer blod og kjøtt som de eldste formene for magi, og atavister kanaliserer sine egne kropper for å forbedre overlevelsesevnen og fysisk styrke. Denne klassen er basert på sin egen mekaniker: "rending", der spilleren deler skade på seg selv for å forsterke angrepene sine, sparer kast og mer. Den har også en komplett samling av fem underklasser, for eksempel Bloodied Aspect som gjør karakter sterkere når helsen faller, eller det himmelske aspektet som bruker riving for å helbrede og styrke deres allierte.

Utover den rivende mekanikeren har Atavist en samling av bruks- og skadetrollformler tilgjengelig som trekker fra D&D 5e sin staveliste; klassen kommer også med noen hjemmebryggede trollformler som er unike for atavisten, som tar seg inn i kjøtt og bein for å produsere en rekke unike effekter. Atavister er også dyktige på dødsredningskast - en funksjon ingen andre klasse har tilgang til, som krydrer dødsmekanikken som kunne trenge litt mer utvikling (som f.eks. Kritisk rollesin tilnærming til døden i D&D 5e). Men disse kroppslige kreftene har en pris: klassens treffterning er en d6, og hjelper til med å balansere bruken av ens egne treffpunkter som drivstoff for deres evner. Sluttresultatet er en slags blodmagi Paladin som trives med å hoppe inn i kampen og tilbyr en flott ny opplevelse for spillere som ønsker å kombinere fysisk kamp med en ny form for mystisk kraft.

D&D Homebrew-klasser - Filosofen bør gjøres offisiell

Hver spellcasting-time i vanilje Fangehull og drager 5th Edition krever at spilleren investerer i en av de tre mentale statistikkene: Intelligence, Wisdom eller Charisma. Disse evnene fungerer som kjernekilden til hver klasses stavekasting. Selv om dette lar hjulene bli utrolig sterke i sine respektive evner og spesialiseringer, betyr det også at den andre mentale statistikken faller av veien. Dessuten har klasser som Sorcerers og Warlocks relativt begrensede stavelister å velge mellom og kan trenge å dykke ned i viss 5. utgave D&D bragder å bli mer tilpasningsdyktig utenfor kamp.

For en ny spellcasting-opplevelse ulik alle andre, bør fans sjekke ut Filosof av Reddit-bruker Cometdance. Mens andre mystiske brukere bestemmer stavemåten, lagre DC og staveangrepsmodifikatorer etter hvor høy de er singular evnescore er at filosofen ser på alle tre evnene og bestemmer dens kraft basert på de lavest blant dem. Så på nivå 7, hvis filosofen har 18 karisma og 19 intelligens, men deres visdom er bare 15, vil trylleforsvaret hennes DC bare være 14, og staveangrepsmodifikatoren vil bare være +5. I tillegg er filosofer bare halvveis; de høyeste trolldommene de noen gang vil lære er 5. nivå. På tidlige nivåer bør filosofer ikke forventes å pumpe ut så mye skade som noen andre overmannet D&D karakterbygg.

Selv om disse høres ut som bemerkelsesverdige ulemper, kompenserer denne 5e homebrew-klassen ved å ha helt unike fordeler. Først lærer filosofen kontinuerlig hverandres magiklasses trollformler inntil de eneste trollformlene som ikke er tilgjengelige er de som tilhører Ranger og Paladin; annenhver trolldom i spillet er tilgjengelig. Med hver av disse oppgraderingene lærer filosofen også flere Cantrips, noe som fører til at karakteren vet mer enn femten av dem. Filosofen forbereder trolldommene sine, noe som betyr at de aldri er låst inne og kan tilpasse seg situasjonen med den enorme listen over trollformler de har tilgang til. Til slutt, denne unike magiklassen kaster alltid trolldommene sine på det høyeste sporet den har tilgang til, men antallet magiske bruksområder forblir det samme. For eksempel, på 11. nivå, kan filosofen kaste en 3.-nivå Fireball-trollformel syv ganger på rad. Til syvende og sist gjør dette filosofen til en fleksibel halvkaster som kan forberede seg på hva som helst.

D&D Homebrew Classes - Drageridderen bør bli offisiell

På grunn av noen designproblemer kan det føles underveldende å spille Rangers med ledsagere av dyr. En Rangers trofaste lodne allierte kan bare gjøre så mye i kamp, ​​og først nylig gjorde Wizards of the Coast gir et annet alternativ for å ha dedikerte følgesvenner med den offisielle publiseringen av Artificer sammen med annet innhold i Tashas gryte av alt; den nye fikseringsklassen har forskjellige underklasser som skaper mekaniske følgesvenner. Men hvis en spiller ønsker å fange en ekte fantasifølelse av et magisk beist ved sin side, er det egentlig ingen solide valg i offisielt D&D 5e-innhold.

Reddit-bruker Rain-Junkie fikser dette problemet med drageridder. Ved å gi spillerne en velbalansert dragekamerat, fungerer Dragon Knight som en fighter med en kjæledyrlekestil. Ridderdragen vokser i styrke ved siden av dem, og fungerer til slutt som et fjell som kan fly. Denne hjemmebryggeklassen kommer også med fire forskjellige underklasser for ytterligere å tilpasse karakterens opplevelse med sin skala landsmann. Til slutt tilbyr Dragon Knight et unikt spinn på kampspillestilen ved å bruke Charisma i flere av sine klassefunksjoner, som belønner spillere for å skape en sympatisk, sosial karakter som også utmerker seg på fronten linjer.

Med nok playtesting og tilbakemeldinger, mange hjemmebryggekurs for D&D 5e nå tilsvarende nivåer av kvalitet og appell som offisielt publisert innhold fra Wizards of the Coast. I et spill som utelukkende er dedikert til kreativitet, fører utvidede muligheter for å lage karakterer til slutt til flere varianter av historier som kan fortelles ved hvert spillbord. Enten spillere rett og slett har prøvd alle tilgjengelige vaniljeklasser, eller ønsker å nyte et karakterkonsept som er helt deres eget, er hjemmebryggeklasser en av tingene som holder Huler og drager fra noen gang å bli gammel.

Marvel bringer tilbake klassisk She-Hulk i første titt på nye serier

Om forfatteren