Hvorfor Soulslikes ikke burde være skummelt for nye spillere

click fraud protection

Soulslike spill kan være en skremmende sjanger å komme inn i, men potensielle spillere bør ikke la ryktet for vanskeligheter skremme dem vekk. Arven deres om å være utilgivende og nådeløs er noen ganger velfortjent, og til og med selve navnet, hentet fra det ikoniske Mørke sjeler franchise, fremkaller bilder av mørke og fortvilelse som noen spillere ikke vil komme i nærheten av. Til tross for ryktet Soulslike-sjangeren har fått, er det en rekke skritt utviklere har tatt for å oppmuntre spilleren til å fortsette å prøve. Det er sant at noen oppføringer er spesielt vanskeligere og noen bygger litt frustrasjon inn deres spillløkke, men Soulslike-spill trenger ikke nødvendigvis å være en skummel opplevelse for nye spillere.

Tallrike spill på tvers av forskjellige sjangere har diktert vanskeligheten deres ved å implementere ferdighetsbaserte mål eller kamp. I stedet for å la spillere spam knappetrykk, eller gi dem enkle muligheter til å lykkes, hadde disse spillene som mål å fokusere på tålmodighet og finpusse ferdigheter fremfor alt annet. Dette ble synonymt

med 2009-tallet Demons sjeler og fra programvarens påfølgende Mørke sjeler franchise, som førte til begrepet Soulslike, som raskt ble assosiert med tøffe vanskeligheter og straffende kamper sammenlignet med mer tilgivende rollespill.

Det er derfor mange hot-button-fraser for å selge intensiteten til disse spillene ytterligere, men Soulslike-sjangeren eksisterer ikke eksplisitt for å være vanskelig – det er egentlig bare en annen spillstil. Hvis hack-and-slash-spill handler om hastighet og kaos, har Soulslike-spill en tendens til å handle om tålmodighet og kontroll, omtrent som forholdet mellom en arkaderacer og en kjørende sim; det er et spørsmål om oppfatning. Fiender er i stand til å slå en spiller raskt ned for å lære spillere om spillets mekanikk. I stedet for å hacke og skjære gjennom et møte, vil kamper mot mindre betydelige trusler ofte få spillere til å vurdere deres øyeblikk til øyeblikk taktikk for å overleve. Blokkering, unnvikelse og parering er ikke bare valgfrie som i noen spill, de blir en nødvendighet. Alle verktøyene for å lykkes er der, og tilbyr spillere øyeblikkelig-kill-mekanikk og uovervinnelighetsvinduer, men sjangeren bærer et stigma som en stor vektlegging av taktikk tilsvarer en høyere vanskelighetsgrad.

Ikke alle soulslike spill er laget for å straffe spillere

Til tross for hvor skremmende det kan virke, er det mange oppføringer i Soulslike-sjangeren som er morsomme og engasjerende uten å få spillere til å føle seg urettferdig utfordret. Dragens dogme har en viltvoksende fantasiverden med Soulslike-mekanikk, som tilbyr mer tilgjengelig hack-and-slash-kamp, ​​ikke ulikt Kingdoms of Amalur: Reckoning, som tilbyr. Star Wars Jedi: Fallen Order er et utmerket eksempel på en mer tilgivende Soulslike-inngang, det samme er det postapokalyptiske skytespillet Resten: Fra asken, som har mange måter å justere vanskelighetsgraden for å skreddersy opplevelsen for større risiko og belønning. Tilogmed Demons sjeler nyinnspilling på PS5 gjør spillere lettere inn i sjangeren, og hvert av disse spillene er vel verdt å oppleve fra start til slutt.

Når Demons sjeler ble sluppet ut, var den kjent for vanskelighetsgraden, mye på grunn av en noe stump natur. Men etter dagens standarder føles det mer som et typisk action-rollespill. Påfølgende FromSoftware-spill som definerte sjangeren Soulslike ville vise seg å bli stadig vanskeligere, med Mørke sjeler seg selv kommer (kanskje litt urettferdig) til å bli brukt til å beskrive de fleste vanskelige spill. Selv om sjangeren Soulslike kanskje ikke passer for alle, bør ryktet ikke skremme spillere bort fra prøver hva den har å tilby, spesielt gitt variasjonene mellom mange spill som faller inn under merkelapp. Noen Soulslike-spill kan være vanskelige vanskelighets skyld, men mange er også overbevisende, spennende historier som bare fokuserer på en spillestil der hver parering og skråstrek teller, og de ikke trenger å unngås basert på omdømme eller assosiasjon.

Splinter Cell-spilltitler Ubisoft vil ikke bruke