Wargroove-anmeldelse: Et turbasert taktikkmesterverk

click fraud protection

Det er en vanskelig ting å lage et overbevisende turbasert taktikkspill, men utvikler og utgiver Chucklefish har klart å produsere et nesten perfekt et i deres siste Wargroove. Tar mer enn noen få signaler fra Nintendos svært populære Forhåndskriger serie, Wargroove inkluderer mange sjangerdefinerende mekanikker fra et typisk taktikkspill, men perfeksjonerer og legger til dem på måter som føles friske og tilfredsstillende. Det er aldri noe aspekt ved spillet som føles halvferdig eller innringt; Chucklefish helte hver unse av kjærlighet og omsorg i utviklingen, og det endelige produktet er et bevis på det.

Wargroove har tre forskjellige enkeltspillerspillmoduser: kampanje, puslespill og arkade. Kampanje er der spillerne vil finne mesteparten av innholdet tilgjengelig, med strategiske oppdrag som krever en god del taktisk tenkning og smart plassering av enheter. Noen av disse kampene vil komme ned til tråden, men det er aldri et kjedelig øyeblikk. Spillere vil føle seg belønnet for å beseire smart A.I. fiender, spesielt på høyere vanskelighetsgrader der den virkelige utfordringen venter. Det hjelper at historien faktisk er ganske følelsesmessig spennende, med fokus på Mercia, en ny og ung dronning som går opp til tronen etter mordet på faren hennes. Det er ikke noe helt originalt, men hver karakter er full av personlighet.

I slekt: Review When Ski Lifts Go Wrong: Et sjarmerende og utfordrende puslespill

Puslespillmodus er litt mer intens enn noen av de to andre enkeltspilleralternativene, og setter spilleren midt i en kamp og får dem til å oppnå visse mål. Kanskje enda mer enn kampanjen, du må virkelig bruke hjernen din her, siden det bare er én tur som er gitt for å oppnå alt som trengs for å vinne oppdraget. I motsetning til resten av spillet, er det sannsynligvis den modusen som er minst egnet for den mer uformelle spilleren, men den fungerer fordi, til tross for sin svært taktiske natur, bør uformelle spillere kunne ta opp resten av spillet med no utgave. Dette er enormt hjulpet av kampanjens dyptgående opplæringsmodus.

Arcade er kanskje den mest tilgjengelige modusen Wargroove, slik at spillerne kan velge forskjellige befal og gå gjennom en rekke oppdrag. I motsetning til kampanjen, er arkadeoppdrag kort og godt relativt, så det er den perfekte modusen for noen som bare vil ha en rask liten minikampanje for å vise spillet til venner. Det er flere av disse trefningene også, med forskjellige oppsett og kart, slik at ingenting virkelig føles repeterende selv etter flere gjennomspillinger.

Det er flere enheter som skal brukes i Wargroove, alt fra standard soldattyper til riddere på hesteryggen. Disse enhetene er gruppert sammen, men ettersom helsen deres avtar som en enhet, vil enkeltsoldater i gruppen dø. Det er et ganske enkelt system, men et med litt læringskurve også. Enkelte enheter er svakere mot andre enheter (riddere er for eksempel svake mot spydmenn) og spillere vil ønske å bli kjent med og huske hvilken type enhet som vil fungere bedre på et visst tidspunkt i spill. Dette kompliseres ytterligere av ulike terreng som vil påvirke soldater ulikt. Skogkledde områder vil gi et ekstra lag med forsvar, mens vannområder vil senke forsvar. Det kan virke overveldende til å begynne med, men etter hvert vil du tenke så taktisk at det ikke engang er mye til bry.

Selv om det er sant at den turbaserte taktikken og tre hoveddeler av enkeltspilleropplevelsen sannsynligvis vil være der flertallet av spillerne finner den første spenningen i Wargroove, det er én funksjon som mer enn sannsynlig vil holde spillet relevant i måneder eller år fremover: tilpassede kart. Ikke bare vil spillere kunne lage sine egne kampanje- og flerspillerkart, de kan dele dem med alle andre som spiller spillet. Takk til WargrooveInkludering av flerspiller på tvers av plattformer, vil disse kartene deles med spillere utenfor ditt eget system også (men ikke PlayStation 4 når spillet til slutt utgis for det systemet). Den tilpassede kartskaperen er et dypt, men brukervennlig verktøy som vil vise seg å være hovedattraksjonen for spillere når hovedkampanjen har blitt slått og arkade og puslespill ikke lenger fengsler.

Denne tilpassede kartfunksjonen vil også hjelpe flerspiller å holde seg frisk lenger Wargroove. Spillet lanseres med både online og lokale PvP-moduser, og det er en spennende opplevelse. Det som virkelig skiller det fra andre spill i sjangeren, er muligheten til å fullføre en tur og deretter gå uten å avslutte den spesifikke kampen. Du kan alltid komme tilbake senere og ta neste sving. Dette åpner for alle slags muligheter som flere kamper samtidig eller bare tid til å tenke på effektiv strategi for senere utenfor spillet. Det fortsetter Wargroovesitt endeløse mål om å være tilgjengelig og morsom.

Wargroove er et moderne mesterverk innen den turbaserte taktikksjangeren. Det er et spill som vil få spillere til å komme tilbake til det lenge etter at historiekampanjen er ferdig, bare for å se hvilke hemmeligheter som ble savnet eller hvilke nye, kompliserte kart andre spillere har laget. Den vakre pikselerte grafikken vil hjelpe med dette også, og gir spillet en søt nostalgisk følelse for alle som fortsatt lengter etter gamle spilldager. Dette er kanskje bare Chucklefish sitt andre utviklede spill (de har publisert en del andre, som det varig populære Stardew Valley) men detaljnivået, balansen og oppfinnsomheten som er involvert, betyr et selskap som vil være en maktaktør i spillindustrien i årene som kommer. Hvis deres fremtidige spill er noe lignende Wargroove, det er faktisk en god ting.

Wargroove er nå tilgjengelig på PC, Nintendo Switch og Xbox One for $19,99. Den vil utgis for PlayStation 4 på en senere, uspesifisert dato. Screen Rant ble levert en Xbox One-kopi i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4,5 av 5 (må spille)

WRC 9 anmeldelse: Det er på tide å rally igjen

Om forfatteren