Demon's Souls Remake: Lore du trenger å vite for å forstå historien

click fraud protection

Fra Programvarespill som Demons sjeler er kjent for sin tette, mystiske lore. Ofte krever det flere gjennomspillinger og nøye arbeid for å forstå alt som skjer i løpet av ett av disse spillene. Imidlertid blir det grunnleggende om hovedplottet vanligvis gitt til spilleren på en enkel måte. Demons sjelerer intet unntak i denne forbindelse, så det er bare noen få viktige ting spillere trenger å vite for å forstå historien.

Det aller grunnleggende av Demon's Souls' historien er lagt ut i to filmsekvenser i løpet av spillets begynnelse. I hovedsak gjennomgår Boletaria (spillets setting) for tiden en apokalyptisk hendelse forårsaket av en massiv urdemon kalt den gamle. Vanligvis holdes den Gamle i en nesten evig dvale, men den Gamle våknet nylig. Når dette skjedde, brakte det en tett, hvit tåke med seg som drenerer alle deres sjeler og gjør dem til demoner. I tillegg tok den gamle med seg flere ekstremt mektige erkedemoner å bistå i den ultimate utslettelse av menneskeheten. Det er opp til spilleren å jakte på disse erkedemonene, absorbere sjelene deres for å få kraft, og bruke den kraften til å dytte den gamle tilbake i søvn før tåken fortærer hele verden.

Det er imidlertid bare historien på overflatenivå Demons sjeler. Boletaria har mange flere hemmeligheter igjen å bli avslørt av spilleren. Den viktigste av disse (selv om det neppe teller som en hemmelighet) er hvordan Soul Arts, spillets system av magi, faktisk er direkte ansvarlig for gjenoppvåkningen av den gamle. Selv om Soul Arts gir mye velstand og kraft til mennesker, vekker deres overforbruk den Gamle fra dvalen. Tidligere ble all Souls Arts forbudt etter menneskehetens første møte med den gamle, men Boletarias Kong Allant populariserte nylig bruken deres igjen.

Advarsel: Følgende inneholder SPOILERE for Demons sjeler.

Hva skjer i Demon's Souls' Story And Lore?

Det viser seg at kong Allant gjenopplivet sjelekunsten med vilje. Allant mener at verden og dens folk hele tiden er prisgitt den dårlige skjebnen og ulykken. Alle lider, og få, om noen, lever et liv i lykke. For å få slutt på denne lidelsen, brakte Allant målrettet tilbake Soul Arts og vekket den Gamle. Tross alt kan ingen lide hvis ingen er i live. Når spilleren endelig oppdager dette og beseirer Allant, avsløres det det Allant er en demonbedrager. Dette gjør imidlertid liten forskjell, ettersom den virkelige kong Allant skapte denne demonen selv etter å ha blitt fortært av den gamle. Spilleren møter etter hvert den virkelige kong Allant, nå fryktelig vansiret i magen til den gamle, og blir møtt med en trist skapning som ikke er mindre fast bestemt på å se løsningen hans gjennom.

Den sanne Allant fungerer som det siste hinderet før spilleren luller den gamle tilbake i søvn. Det vil si med mindre spilleren bestemmer seg for at Kong Allant har et poeng. Selv om det ikke er noe alternativ til å skåne kongen, ville FromSoftware være uaktuell hvis Demons sjeler gikk uten flere avslutninger, som de fleste av spillene har dem. Derfor kan spilleren faktisk velge å holde den Gamle i live og få den til å fortsette å forårsake hensiktsmessig ødeleggelse over hele verden. Alt de trenger å gjøre er å slå ned Maiden in Black, som ellers ville vært ansvarlig for å lulle den gamle tilbake i dvalen.

Likevel er det mye mer å lære om Demons sjelerog dens verden. Hver karakter, sjef, og vare i Demons sjeler har en historie som bidrar til den større fortellingen på en eller annen måte. Karakteren Ostrava, for eksempel, er faktisk kong Allants sønn, som har returnert til Boletaria for å undersøke ryktene om farens onde gjerninger. Hvor langt han kommer i sin søken bestemmes av spillerens engasjement i hans saker. Historier som Ostravas er kanskje ikke integrert i kjerneserien av hendelser som utgjør Demons sjeler' historie, men de er ikke mindre viktige hvis spilleren ønsker full kontekst for verden de bor i.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

Om forfatteren