XCOM: Alle 70 alien-varianter (og deres svakheter) forklart

click fraud protection

De XCOM serien er et turbasert strategispill for mennesker mot en romveseninvasjon. Romvesenene i XCOM serier varierer i vanskelighetsgrad og fare, alt fra kanonfôr til apokalyptiske trusler, med utenomjordisk kampenhet, XCOM, i sentrum av krigen. Starter med XCOM: Enemy Within og går til den nyeste utgivelsen, XCOM: Chimera Squad, denne artikkelen vil gi en liste over alle fremmede varianter i XCOM serier samt dekke de beste taktikkene å bruke mot dem.

For hvert avdrag i serien endres fiendene og blir ofte mer eller mindre til sjenanse enn de var i tidligere avdrag. Menneskelige fiender, som er den dominerende kraften XCOM: Chimera Squad vil ikke bli nevnt i denne listen, bare romvesen og alien-hybrider vil bli inkludert. Til slutt blir romvesenene gruppert basert på deres primære versjoner, deretter utvides variantene av denne primærversjonen; for eksempel er Sectoids den primære versjonen, mens Paladins i Chimera Squad er en sektoid variant.

Nå som basene er dekket, vil det første settet med romvesener komme fra 

XCOM: Enemy Unknown og nesten alle vil komme tilbake i senere spill, spesielt Sectoids og Mutons. Derfra, XCOM 2 vil bli dekket, med Chimera Squad varianter blandet inn som allerede forklart. Endelig, romvesenene som er tilstede i det taktiske tredjepersons lagbaserte skytespillet, Spesialenheten: XCOM avklassifisert, vil bli dekket for å fullføre det.

XCOM: Enemy Unknown's Alien Types

Sectoid: Sectoid er den mest grunnleggende av de fremmede enhetene i XCOM serie, med et design som ikke er ulikt det stereotype romvesenet. Sectoids har dukket opp i hvert spill i XCOM serie, men pr XCOM 2 deres design endret og inkorporerte menneskelig DNA i deres genetiske kode. Sektoider i XCOM: Enemy Unknown er skjøre og faller lett for de fleste angrep, mens de er i XCOM 2 tar de ekstra skade av nærkamper. I tillegg, i XCOM 2, Sectoid psioniske evner kan stoppes av flashbangs og andre desorienterende effekter.

Sectoid Commander: Sectoid Commander er mer avansert og dødeligere enn sine mindre Sectoid-motstykker, en variant man møter i XCOM: Enemy Unknown. Sectoid Commanders har mer enn tredoblet helsen til de mindre Sectoids, og gir grunnlaget for evner Sectoids presenterer i XCOM 2 svinger mot motstanden. Sectoid Commanders har høyt forsvar og beveger seg ofte i dekning, sammen med tankekontroll og annet effekter som påfører soldater status, er det best å angripe dem med snikskyttere, flankerende enheter eller eksplosiver.

Mechtoid: Utvidelsen, XCOM: Enemy Within, legger til to nye romvesener til listen. Den første av disse romvesenene er Mechtoid, en Sectoid inne i en drevet mech-drakt, som kan skryte av opptil dobbel helse sektoidkommandørene, tunge bevæpninger som tillater flere angrep per tur, og vanligvis omgitt av grupper med Sectoids forsyne Mechtoid med skjold. Når du har å gjøre med Mechtoids, anbefales det å forholde seg til Sectoids som er laget med Mechtoid først for å forhindre at den gjenvinner skjold, og deretter fokusere ilden på den med hele troppen. Det bør også nevnes at MEC-enheter med kinetiske streikemoduler er i stand til å gi et betydelig slag til Mechtoids og kan fullføre dem etter et skytelag.

Tynn mann: XCOM: Enemy Unknown, er den tynne mannen en romveseninfiltratorenhet. Thin Men, som bor rett i den uhyggelige dalen, er designet for å se ut som mennesker for observasjon og rekognosering, selv om deres langstrakte former og flekker av reptilskjell forråder deres sanne natur. De dekker lange avstander og er bemerkelsesverdig nøyaktige, men de er også nesten like skjøre som Sectoid-enhetene de vises ofte side om side med, og med lav viljestat er spesielt utsatt for psioniske angrep hvis tilgjengelig.

Outsider: Krystaller våkner til liv og bevæpnet med plasmarifler fungerer Outsiders som de tidlige sjefsenhetene i spillet XCOM: Enemy Unknown. Utenforstående har dødelige mål, men er skjøre omtrent som Thin Men og Sectoids, noe som gjør dem enkle å drepe med velutstyrte soldater.

Floater: Høy mobilitet og utseendet til en fiende fra en Ratchet & Clank tittelen, er Floater en forgjenger til Archons of XCOM 2 og har en lignende rolle. Flytere bruker høydefordelen og deres ekstreme mobilitet til å gjøre seg selv til et vanskelig mål å sette fast, men de tar sjelden dekning og kan derfor være enkle å drepe. Hvis en flyter blir drept, vil fiendtlige flytere i nærheten sannsynligvis også trekke seg tilbake fra kamp.

Tung flyter: Det samme prinsippet som Floaters, først nå har de gått og klemt dem inn i en drakt med tung rustning med en større pistol. Heavy Floaters oppfører seg nesten likt med vanlige flytere, og dermed kan det samme angrepsmønsteret brukes mot dem. Vær forsiktig med granatene til Heavy Floater, siden de kan angripe over lange avstander med disse håndholdte eksplosivene takket være Bombard-evnen.

Cyberdisk: Flyvende tallerkenedderkopper med våpen, Cyberdisken er en kraftig enhet fra XCOM: Enemy Unknown. Cyberdisker har mye av de samme styrkene som Floaters, sammen med å være immune mot gift, brann og mange psioniske evner. Cyberdiscs kommer ofte sammen med droner i grupper, noe som gjør rakettkastere og granater til det foretrukne alternativet for å hindre en Cyberdisc i å helbrede og gjøre skade på behemoth. Assault builds kan også makulere Cyberdiscs med kritiske treff etter at Cyberdisc har åpnet seg for angrep.

Drone: Drone fortsetter de edderkopplignende egenskapene til Cyberdisken, og er en reparasjonsenhet med minimale skadelige egenskaper. Droner er ganske skjøre sammenlignet med enhetene de vanligvis blir sett eskortere, Cyberdisks og Sectopods, men de kan være vanskelige å treffe, noe som gjør eksplosiver til et godt valg når du arbeider med droner som støtter en tyngre bevæpning. Droner dukker også opp i Spesialenheten: XCOM avklassifisert, gi støtte og helbredelse til fiendtlige enheter.

Muton: Muskelen til den fremmede hæren, Mutons er store, har ansvaret, og raskere enn de ser ut. Dukker først opp i XCOM: Enemy Unknown og opprettholder en sterk tilstedeværelse gjennom hele serien, Mutons tjener vanligvis som frontlinjeangrepsstyrker bevæpnet med plasmavåpen og en stor bulk. Deres svake sinn gjør dem mottakelige for psioniske angrep i Fiende ukjent, og rustningsknusende våpen gjør raskt arbeid med Mutons inn XCOM 2.

Chryssalid: Bugs er ille nok, og fremmede insekter er verre, men Chryssalid er en helt annen type dårlig. Dukker først opp i XCOM: Enemy Unknown, fungerer Chryssalid som en infeksjonsenhet, dreper mennesker og planter embryoer i dem for å oppdra dem som zombier som blir spedbarn Chryssalids. Overfallssoldater kan drepe Chryssalids med ett enkelt skudd på nært hold med kritiske styrkeevner, men de nærkampbegrensede Chryssalidene håndteres best på avstand for å forhindre dødelige angrep og smittsomme sprer seg. I XCOM 2, fikk Chryssalids evner til bakholdsangrep og et infeksjonsangrep, og gyte opp til tre Chryssalids i en lignende tidsramme som Fiende ukjent, noe som gjør dem spesielt dødelige og best håndtert før de kan bruke giften sin.

Zombie: Walking dead har reist seg, ved hjelp av noen vennlige insekter, for å skape kaos før de tjener sin hensikt. Zombier er i utgangspunktet vandremålsøvelser, men hvis de ikke blir drept innen tre omdreininger etter å ha blitt gytt, vil en Chryssalid bli født fra det gående liket, klar til å drepe.

Psi zombie: På samme måte som de vanlige zombiene, er Psi Zombies effektivt vandremål reist av forskjellige psioniske enheter som kanonfôr. Den enkleste måten å kvitte seg med en irriterende Psi-zombieinfeksjon på, er å håndtere den ved kilden, som vanligvis er en sektoid som hevet rotter.

Sectopod: Hvis spillere noen gang har lurt på hvordan en Abrams tank ville se ut hvis noen ga den forlengende ben og en laserkanon, er Sectopod det beste eksemplet. Sectopoder, med opprinnelse i XCOM: Enemy Unknown, er tungt pansrede og væpnede robotangrepsfiender. I Fiende ukjent, det beste alternativet for ensomme sektopoder er en skytegruppe med plasmavåpen bak sterkt dekke mens de er i senere spill det beste alternativet er å rive opp rustningen og/eller angripe med anti-robotiske fiendtlige våpen som Bluescreen ammunisjon.

Muton Elite: Muton Elite kan skryte av tung rustning og et utseende som ligner på en korsfarer, og er de store dårligene til Muton-styrken. Elitene er bevæpnet med tyngre våpen, større muskler og en enda dårligere holdning, men de er like mottakelig for psioniske angrep som de vanlige mutonene, og hvis det mislykkes, kan en squadsight-snikskytter spille en runde med målskyting til de faller.

Berserker: Se for deg en Muton, gjør den nå enda større og sintere, det er oppsummeringen av Berserker-romvesenene. Dukker opp i XCOM: Enemy Unknown og kommer tilbake XCOM 2, Berserkers har nærkampvåpen med høy skade og mangler avstandsmuligheter, noe som gjør opp for det i høyt forsvar og helse. I Fiende ukjent, er det beste alternativet å bruke rustning med flyevner mot Berserkers for å dra nytte av rekkeviddebegrensningen deres. I XCOM 2 er berserkerne større og lettere å treffe, samt har begrenset vertikal mobilitet sammenlignet med tilsvarende fiender i størrelse og kan lokkes inn i prekære situasjoner som et tak der gulvet kan ødelegges under dem.

Eterisk: Store sjefer for den fremmede hæren, Ethereals har ekstremt sterke psioniske evner i en avveining for å ha proporsjonalt skrøpelige kropper. Der de ikke er fysisk sterke, er de ekstremt holdbare og bør tas som en massiv trussel, gitt deres nesten garanterte treffsjanse, men de er ikke uslåelige. Eksplosiver og MEC-våpen kan gjøre skade på Ethereals uten trusselen om represalier forårsaket av deres psioniske skjolds refleksjonsevne. Deres høye vilje gjør det vanskelig, men de kan også få panikk for å gi pusterom.

Uber Ethereal: Den største sjefen til de store sjefene, Uber Ethereal er den endelige sjefen for XCOM: Enemy Unknown. Denne fienden er en do-or-die-sjef, og å drepe den vil resultere i døden til alle andre fiendtlige enheter. Som sådan er den optimale strategien å fokusere ild på den med eksplosiver for å omgå forsvar, noe som gir en relativt enkel slutt på den endelige sjefen til XCOM: Enemy Unknown.

Søker: Doktor blekksprut ser ut til å ha blitt med siden av romvesenene i XCOM: Enemy Within utvidelse med Søkeren. Søkere er snikende treff-og-løp-geriljaenheter som dukker opp i par og foretrekker å sikte mot isolerte enheter som squadsight-snikskyttere. Den beste måten å håndtere en søker på er å holde troppen tettpakket til enhver tid, siden de utklasser de fleste soldater i mobilitet og stealth-alternativer, så Overwatch er det beste alternativet for å snuse en søker under det intense ventespillet før de slår til etter maskering.

Hver fiende i XCOM 2

Berserker Queen: Lagt til i XCOM 2 utvidelse, Alien Hunters, Berserker-dronningen er en genetisk konstruert matriark av Berserker-fiendene. Berserkerdronningen er en herskerfiende, som gir den reaksjonære trekk etter at allierte enheter bruker handlingspunkter, og på lignende måte hun er i stand til å forårsake massepanikk sammen med bedøvelse, desorientering og å slå allierte bevisstløse med sin unike ferdigheter. Den beste måten å håndtere henne på er å bruke lignende strategier som vanlige Berserkers, og bruke langdistanse våpen med høy skade som snikskyttere.

ADVENT Trooper: XCOM 2, lyktes romvesenene, bygde et imperium på jorden og begynte å blande menneskelig DNA med romvesenene for å lage hybrider for ADVENT. Tropperen er den vanligste hybriden fiende å møte XCOM 2 og tjener en lignende kanonfôrrolle som Sectoids i det første spillet, og er forenklede grynt med lav helse. Vanligvis vil ethvert angrep drepe en trooper i ett treff, og en granat vil håndtere dem når de er i grupper eller bak sterk dekning. Alle ADVENT-fiender har oppgraderte skjemaer som øker statistikken til de individuelle fiendene uten å endre dem i noen sterk form.

ADVENT-offiser: ADVENT Offiserer er sauene som leder sauene, sterkere enn den gjennomsnittlige trooper og bevæpnet med taktiske evner, disse offiserene er en kraft i det tidlige spillet. På grunn av deres evne til å fokusere troppene på enkeltmål og gi sikteforsterkninger, snikskytterskyting anbefales å håndtere dem før de kan gi en siktebonus til troppene sine.

ADVENT Generelt: ADVENT Generaler ble lagt til med De utvalgtes krig utvidelse for XCOM 2. De er ikke nødvendigvis fiender mer enn mål, med dårlig sikte og pensjon for å løpe og evakuere under nøytralisering av feltkommandør-oppdrag. Den beste måten å håndtere disse fiendene på er å bakholde dem for å forhindre rømming, spesielt med snikskyttere og andre lagkamerater med stor skade.

ADVENT Stun Lancer: ADVENT Stun Lancer er Ranger-ekvivalenten for romvesenene, og bruker overveldende batonger og hastverk for å presse fiender. Stun-lanseren kan overvelde fiender, desorientere dem og til og med slå dem bevisstløse, men en enhet på overwatch kan hindre lanseren i å nå en alliert, og rangers med bladestorm-evnen kan slå ned overveldende lansere når de kommer i nærheten.

ADVENT skjoldbærer: Skjoldbærere fungerer som svampens fiender for romvesenene, i stand til å gi fiendtlige enheter skjold i et stort område selv uten siktlinje. Det beste alternativet er alltid å ta skjoldbæreren ut av ligningen så snart som mulig, enten med tankekontroll fra en psi-enhet eller med konsentrert ild. Skjoldene er sårbare for EMP-våpen og blåskjermrunder, som umiddelbart vil slippe skjoldene hvis de blir truffet, og det samme vil drepe skjoldbæreren.

ADVENT Purifier: Nok en ny enhet lagt til De utvalgtes krig, ADVENT Purifier er rensende flamme fra den fremmede kraften, med en tung flammekaster og spesifikt ment å angripe Lost. Rensere vil garantert eksplodere når de blir drept med eksplosive våpen, og den psioniske evnen, Fortress, er i stand til å fullstendig oppheve skaden som er utdelt av Purifier, noe som tillater enkel håndtering av fiende.

ADVENT Prest: Lovet være adventspresten, som også ble lagt til i De utvalgtes krig å gi psionisk støtte og statuspåføring. Prester kan rote med allierte enheter gjennom tankekontroll og mentale koblinger med fiendtlige enheter, men akkurat som alle andre mentale koblingsevner, drep presten og det vil drepe verten deres.

ADVENT MEC: Hvis det er en høylytt tramping i mørket under infiltrasjon er sjansen stor for at det er en ADVENT MEC. MEC-er er robotenheter utstyrt med tung bevæpning, ekstrem mobilitet og kraftig eksplosivforordning som raskt kan stoppe motstanden. En grenader med Bluescreen-runder kan gjøre kort arbeid med en ADVENT MEC ved å makulere gjennom rustning og robotskadebonusen til Bluescreen-rundene. Ingeniører kan også kapre og på annen måte gjøre omfattende skade på ADVENT MEC-er.

ADVENT Turret: Standhaftige og klare til å klippe ned inntrengere som gresstrå, ADVENT-tårn er farlige stasjonære trusler med tunge kanoner. Bluescreen-runder og GREMLIN-ene angrep eller hacking protokoller kan gjøre kort arbeid med de fleste ADVENT-tårnene, til og med pansertårnene.

Thrall: ADVENT Hybride soldater er kontrollert for å tjene avkom-fraksjonen, Thralls har det tøft. På samme måte som resonantene, kan Thralls ofre seg for trollmannen, så det er ofte smart å målrette Thralls først i stedet for deres menneskelige allierte.

Viper: Vipers, den sanne formen til de tynne mennene, er reptilvesener med giftige hoggtenner, kroketunger og en forkjærlighet for å trekke seg sammen XCOM enheter. Vipers har en høy dodge-stat og vil forsøke å ta allierte enheter som gisler. Sprengstoff og lagkamerater utstyrt med aksjer brukes best for å forhindre ekstreme skader.

Viper King: Herskeren over hoggormene og det eneste mannlige eksemplet på arten, er hoggormkongen en kraft å regne med. Viper King er den svakeste av romvesen-reglene og kan generelt håndteres av snikskytterild alene, men hans iskalde pust kan vise seg å være farlig for en underforberedt XCOM Makt.

Archon: En nesten engleaktig utseende skjuler de djevelske innspillene av denne oppgraderingen til Floaters. Archons, introdusert i XCOM 2, gi tunge ordinanser og høy mobilitet, sammen med Blazing Pinions som lar Archons skyte raketter som vil regne ned på XCOM enheter etter en sving. Arkoner håndteres best ved å lokke dem til å bruke Blazing Pinions og angripe etter at rakettene er avfyrt og dekket er funnet, ellers vil Archon vise seg å være betydelig vanskelig å drepe på grunn av dens imponerende nærkamp og avstandsvåpen og høye mobilitet.

Archon King: Herskeren over Archons og like kongelig, om ikke mer så, Archon King er den vanskeligste herskeren å drepe av de tre introdusert i Alien Hunters ekspansjon. Den har en oppgradert form av Blazing Pinions-evnen og Icarus Drop, et gripeangrep som løfter allierte enheter høyt opp i luften før han gjorde sitt beste WWE-avslutter og choke-smellet den stakkars soldaten i bakken for massiv skade. Det beste alternativet for å drepe Archon King er brannskader og syre, som vil hindre ham i å skade allierte seg med Icarus Drop, og etterlater hans oppgraderte Blazing Pinions-evne, Devastate, som den største trussel.

Ansiktsløs: De ansiktsløse erstatter den uhyggelige dalen med det uhyggelige marerittriket, og er formskiftende masser av jordbærpudding med klør. De ansiktsløse skjuler seg blant motstandsmedlemmer under ADVENT gjengjeldelsesoppdrag, og gir farer for redde motstandsmedlemmene. Deres høye helse og betydelige mobilitet matches av deres eneste angrep, et nærkampangrep på 3 fliser som ødelegger dekket. Dette nærkampangrepet gjør det ideelt å slå ned Faceless langveis fra med kraftige våpen eller en mengde overvåkingsenheter, som effektivt kan bakholde bakholdsangriperen når den åpenbarer seg.

Codex: Et energivesen ikke ulikt Outsiders av XCOM: Enemy Unknown, Codex i XCOM 2 er et energivesen med en faststoffkjerne. Som en mekanisk fiende, gjør Bluescreen-runder den til en fin tåke veldig raskt, men hvis den ikke blir drept umiddelbart, vil Codex dele seg inn i andre kropper for å overvelde XCOM, som best motvirkes av bruker overwatch og bakholdsangrep en kodeks når den går til angrep.

Spekter: Et levende mareritt, er Spectre De utvalgtes krigideen om karmisk gjengjeldelse. Spektre er funksjonelt lik Codex, men med mer fokus på sniking og attentat. Deres evner er avhengige av overraskelseselementet, for eksempel ved å gå i skjul for å snike angrepsfiender og slå allierte bevisstløse for å lage kopier av den allierte. Overwatch og gruppeformasjoner er den beste måten å motvirke Spectre, spesielt når det går ut av skjult for å angripe, Snikskyttere kan dra full nytte av sine oppgraderte overvåkingsevner, spesielt med Bluescreen-runder og EMP granater.

Avatar: Toppen av Alien-teknologi og tilsvarende kjøpe en sportsbil under en midtlivskrise er Avatarene de eldstes svar på deres aldrende kropper XCOM 2. XCOM 2s primære trussel gjennom hele spillet er fremgangen til Avatar-prosjektet i løpet av hver måned i spillet, som kulminerer i skapelsen av Avatar-alien-fienden, en hybrid kropp kontrollert av en Eterisk fra XCOM: Enemy Unknown. Det beste alternativet for å håndtere den uberegnelige teleporteringen av Avatar er å begrense dens bevegelsesmuligheter og statuseffekter som brannskader, bindinger og gift for å forhindre at den teleporterer og helbreder etter å ha tatt skader.

Andromedon: En kraftig mek-drakt, en romvesen med forkjølelse, og en A.I. bøyd på hevn utgjør Andromedon av XCOM 2. Den første formen av Andromedon er en romvesen inne i en pansret biodrakt, som når den blir drept vil begynne å lekke syre og aktivere den andre formen av Andromedon, Andromedon-skallet. De to formene har forskjellige svakheter, den første formen krever panservernangrep kombinert med andre soldater som angriper den, omtrent som en ADVENT MEC eller annen tungt pansret enhet. Den andre formen, skallet, er en fullstendig mekanisk enhet og kan derfor håndteres via blåskjermrunder, emp-granater eller en ingeniørs GREMLIN.

Portvakt: "storebroren" til arachnophobia-skiven og en roaming synsk cyborg eye, Gatekeeperen er et kraftig psionisk romvesen som kan oppdra flere PSI-zombier samtidig i et stort effektområde. Den beste måten å bekjempe portvakten på er å lokke den til å åpne seg for å bruke Psionic-evner, og deretter angripe med et høyskadelig angrep mens forsvaret senkes. Gassgranater får også portvakten til å glitre litt, og åpner og lukker skallet gjentatte ganger til det går tom for handlinger.

Det tapte: I hovedsak en ny klassifisering av zombier, The Lost er mennesker hvis genetiske forbindelse ble gjort ustabil ved den første invasjonen, noe som reduserte dem til zombielignende oppførsel. De er like enkle å drepe som zombien og PSI zombien motparter, enda enklere ettersom de har en Headshot-mekaniker som lar flere Lost bli drept i en enkelt sving så lenge det er ammunisjon.

Snikmorderen: Introdusert i De utvalgtes krig utvidelse, er Assassin en av tre valgt av de eldste romvesenene, og er den eneste kvinnelige utvalgte. Styrkene og svakhetene til de tre utvalgte genereres tilfeldig, men hun foretrekker å kjempe i nærkamp og kan dermed bli tvunget til å kjempe på rekkevidde for å gi spillerne en liten fordel.

Jegeren: Jegeren er en skytter av en utvalgt, og foretrekker å henge tilbake på langt hold og plukke av allierte enheter, samtidig som han saboterer XCOM utenfor oppdrag. Å tvinge jegeren til å kjempe i nærkamp vil redusere antallet tap og skader alvorlig gjøre det mulig for troppen å kjempe ham på deres premisser, men styrker og svakheter genereres fortsatt tilfeldig.

The Warlock: Warlock er en sterkt PSI-fokusert Chosen, med den unike evnen til å tilkalle Spectral Zombies som fungerer som levende bomber for å angripe XCOM enheter. Fordi Chosen er immune mot effekten av flashbangs, kan Warlock bare motvirkes direkte ved å bruke Mindshields og bruke motstandere av Warlock for å gjøre ytterligere skade.

Every Alien Enemy i XCOM: Chimera Squad

Necromancer: Går videre til den nyeste utgivelsen, XCOM: Chimera Squad, det er Necromancers. Necromancers er sektoide leiesoldater som jobber under Shrike-fraksjonen og fungerer som gjenforsyningsenheter ved å oppdra falne allierte, fiender og sivile inn i PSI-zombier i tillegg til å tilkalle Spectral Zombies, tidligere en evne eksklusiv for Warlock fra XCOM 2'ere De utvalgtes krig ekspansjon. Necromancers har mye av det samme svakhet som sektoider i XCOM 2, Flashbangs og Stuns vil drepe PSI-zombiene deres og hindre dem i å lage flere, uansett hvor det er påvirker ikke Spectral Zombies, som vil dø når necromanceren som tilkalte dem er det drept.

Paladin: En annen ny Sectoid-variant presentert i Chimera Squad, spiller Paladin en støtterolle for Gray Phoenix-fraksjonen. Paladins er i stand til å etablere tankeforbindelser med andre enheter, og gir dem ekstra HP og bonuser å sikte samt bruke en evne til å gi sine allierte ekstra handlingspoeng som kan brukes umiddelbart. Å drepe Paladin vil også drepe enhver enhet som for øyeblikket kobler til med Paladin, noe som gir mulighet for risikable spill ved å la Paladins polere sterkere enheter, og deretter drepe den svakere Paladin for kjedereaksjonsdrap.

Dominator: Ikke en fantasidag når Dominators kommer for å spille, disse Sectoids jobber sammen med Paladins i Gray Phoenix-fraksjonen. Dominatorer har ikke koblingsmulighetene til Paladins, men velger i stedet mye mer aggressiv tilnærming til deres psioniske evner ved å påføre bedøvelse og tankekontroll omtrent som Sectoids av XCOM 2. De samme strategiene med bedøvelse og desorientering vil stoppe dominatorene i sporene deres, og evnen Shelter's Solace vil forhindre at Psi-kreftene påvirker enheter.

Resonans: Hvor lavt de mektige har falt, Resonanten er en tankekontrollert Sectoid som brukes av Progeny-fraksjonen til Chimera Squad. Resonanter spiller en lignende støtterolle som Paladin, og tilbyr bonuser til allierte og er i stand til å bytte helsen deres for å helbrede allierte også. Unikt for resonanten er underdanighetsevnen, som lar dem bytte ut livet sitt med livet til en trollmannsenhet, en menneskelig Psionic og den mektigste ikke-sjefen menneskelige avkomsenhet. Resonantens svakhet er ikke umiddelbart kjent, men deres prioritet til støtte betyr at de først bør målrettes mot slagmarken, og siden deres evner er Psi-baserte, vil desorientering og overveldelse sannsynligvis forvirre støtten deres ferdigheter.

Bomber: Ta en Muton, legg den i bombesikker rustning, og gi den en hagle; det er oppskriften på bombeflyfiendene. Tjener som frontlinjen til Shrike-fraksjonen fra XCOM: Chimera Squad, bombeflyene er like dødelige som alltid og håndteres best utenfor granatens eksplosjonsradius, bruk rustningsvernvåpen for å håndtere dem raskt eller la en snikskytter plukke dem av langveis fra.

Legionær: Legionærer fungerer som den primære bulkstyrken til Gray Phoenix-fraksjonen i Chimera Squad. De har en evne som lar dem ødelegge dekning uten å skade et mål, noe som gjør dem farlig i store brannkamper. Standard Muton-taktikk tar vare på dem, og de mangler kanskje nærkamptelleren som Mutons besitter XCOM 2.

pretorianer: Pansrede mutoner med en helbredende faktor for rustningen deres, pretorianere er den tungt pansrede styrken til Gray Phoenix Faction. Deres evne til å få rustning hver gang de blir truffet av et angrep betyr at gjentatt straff gir avtagende avkastning, så det er ofte best å slå dem ned med ett angrep, eller rive opp deres første rustning slik at den midlertidige rustningen ikke kan beskytte dem for lang. De kan utfordre allierte enheter til en duell, og garanterer at begge parter treffer målet sitt og staver døden hvis de målretter mot en enhet som ikke kan stå opp mot Praetorians hagle eller bajonett.

Brute: Mindless Brutes gitt psioniske ordrer, disse Mutonene er de sinnskontrollerte frontlinjene til Progeny-fraksjonen i Chimera Squad. Brutes har ødeleggende nærkampevne, i stand til å overvelde mål og gå inn i en nærkampovervåking etter å ha skutt eller beveget seg. Det er best å ta disse fiendene på avstand i stedet for å risikere en konfrontasjon på nært hold.

Kobra: Panser, giftig og ute etter blodpenger; Cobra er en Viper leiesoldat som jobber for Shrike Faction i XCOM: Chimera Squad. Kobraer kan utføre lignende bevegelser og angrep som hoggormene, selv om de mangler bindingsevnen, har de i stedet en gift som røtter fiender på plass. Nærkampfokuserte taktikker er mer levedyktige mot Cobras enn vanlige hoggormer på grunn av mangelen på bindingsevne.

Adder: Med giftig nærkamp og en dodge-boost som gjør det praktisk talt urørlig, Adder of the Grey Phoenix-fraksjonen er villig til å spille det lange spillet. Å bytte langdistansevåpenskyting med Adder er den mest effektive måten å bekjempe den på, og nærkamp er mulig selv om det er dårlig tilrådd på grunn av den giftige bajonetten på Adders pistol.

Python: Mangel på gift, men har evnen til å binde og knuse den opprinnelige inkarnasjonen, er Python en dødelig kraft. Squadsight er viktig når du møter Grey Phoenix-fraksjonens Pythons, for å forhindre at fienden slår av allierte enheter én etter én, hold allierte med høy sjanse og nøyaktighet nær hverandre for å dekke hver annen.

Hver fiende i byrået: XCOM avklassifisert

Outsider: I tredjepersons taktiske skytespill, Spesialenheten: XCOM avklassifisert, møter spilleren Zudjari romvesener sammen med klassiske XCOM fiender som Sectoids og Mutons. Outsideren er en vanlig fotsoldat og holder seg på defensiven, for å beseire dem enten flankere dem eller skylle dem ut for å få overtaket med det samme som generelt gjelder for de mer aggressive Elite Outsiders.

Rakettsnikskytter: Snikskyttere som bruker snikskytterrifler med tunge ordinanser, farlige, men skjøre. Recon-klasser er smarte å ta med for å gjøre kort arbeid med disse plagsomme snikskytterne.

Snikskytter Elite: Sniper Elites er en mindre eksplosiv snikskytter enn Rockets, og bruker plasmautskytende snikskytterrifler for å ta ned spilleren og troppen deres. En recon class er bane av disse snikskytterne, det samme som Rocket Snipers.

Fantom: Ligner i praksis på Spectre, Phantoms dekker og flankerer spilleren og troppen deres i Byrået, noe som gjør dem vanskelige å feste. Ingeniører gjør Phantoms and Phantom Elites betydelig enklere å møte, og når du er i tvil, setter du spillet på pause med kampfokus å avsløre skjulte fantomer.

speider: Speidere er svært mobile enheter med evnen til å teleportere i et forutsigbart mønster. Bruk Lift for å få overtaket, og slipp deretter ammunisjon inn i dem til de slutter å bevege seg.

Skjoldkommandør: Omtrent som ADVENT Shieldbearers som kommer inn XCOM 2, gir skjoldkommandørene seg selv og andre fiender med energibarrierer. Shield Commander er skjør uten sin energibarriere, så fokuser ilden på den før den kan heve skjoldene.

Teknisk sjef: Tekniske sjefer kan plassere tårn og legge ned store bobleskjold for å beskytte fiendtlige enheter. Angrepsprioritering er viktig å fokusere på når man har med sjefene å gjøre. Den tekniske sjefen leker skal alltid komme først når de er plassert, og etter det er sjefen selv.

Minion sjef: Minion-kommandører tilkaller svermer av droner og silacoider for å overvelde spilleren og troppen deres. En recon-klasse kan enkelt kvitte seg med minion-sjefen før spilleren blir overveldet.

Psion Commander: Sjefen for mistenkelig nære opptredener til Marvel Comics' Mysterio, Psion Commander, er kraftige psioniske kommandanter. Uten måte å motstå tankekontroll i Byrået, første prioritet bør gis til å felle Psion-sjefene.

Infiltrator: Infiltratøren er mindre av en fiende så mye som han er en plot-enhet i Byrået: XCOM Avklassifisert. Han oppfører seg nesten identisk med en Outsider-elite og har som sådan de samme svakhetene som dem.

Akser: Axis er en unik fiende som fungerer som en effektiv sjefskamp for spillerkarakteren og deres lag i Byrået. Den generelle kampen mot denne psioniske trusselen kan gjøres betydelig enklere ved å bruke langdistansevåpen, for eksempel ved å ha en Recon i spillertroppen.

Silacoid: En svart tjærelignende ball av Flubber, Silacoid er et sted mellom våpen og kjæledyr for Zudjari-styrkene. De blir lett sendt med et nærkampangrep med lite behov for å kaste bort kuler på dem.

Titan: En av de farligste fiendene i spillet, den gigantiske krigsmaskinen med passende navn Titan, fungerer som den andre sjefen i spillet og gir mesteparten av spillets filmkvalitet. Titans laser er et øyeblikkelig drap hvis spilleren blir truffet av det, men kan unngås ved å ta dekning og angripe når laseren har passert, ødelegge dekselet og terraformere området rundt synet av støtet. Blaster Launcher er det mest foretrukne våpenet for å sikre at kampen forblir i spillerens favør.

RDR2s menneskeskapte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighet

Om forfatteren