Star Wars: Battlefront Review: Style Over Substance

click fraud protection

Star Wars: Battlefront er endelig her, en hel måned foran den overskriftsdominerende, rekordstore pengemaskinen som blir Star Wars: Episode VII - The Force Awakens. Spillet kan være den beste måten for Stjerne krigen fansen for å vekke appetitten for returen av filmsagaen som begynte i 1977, og startet den elskede originaltrilogien med romoperaer. Og det vet du bare Battlefront vil gjøre sitt beste for å knytte seg til filmen (se: Battle of Jakku DLC).

Og det må fordi Star Wars: Battlefront lever ikke helt opp til navnet sitt, og det er usannsynlig at spillere vil spille det for lenge uten nytt innhold. DICE er først Stjerne krigen spillet, og den første utgivelsen under den 10-årige eksklusive avtalen som utgiveren Electronic Arts har signert med Disney-Lucasfilm, er ikke et dårlig spill. Det er bare ikke en komplett en.

Battlefront utgitt denne uken, men abonnenter på det eksklusive Xbox One-programmet EA Access kunne spille flere dager for tidlig, opptil maksimalt 10 timer. For mange spillere vil disse 10 timene være nok.

Star Wars: Battlefront er den perfekte leiespillopplevelsen. Men som et fullstendig detaljhandelsspill, er det litt av en ripoff som krysser en grense i å tigge spillere ved hvert trinn om å investere enda mer penger - nesten full pris for spillet igjen - for å kjøpe sesongkortet og forhåndsbestille kommende DLC. Faktisk er "Season Pass" innebygd i hovedmenyen til spillet på forsiden i to forskjellige steder.

Kan du se ordene "Sesongpass"?

I likhet med fjorårets Titanfall, nok et EA-spill fra utviklere med en sterk skytterstamtavle, Star Wars: Battlefront lider av mangelen på en historiekampanje. Det er nesten en forbrytelse gitt at de tre siste Slagmarken Alle spillene inneholdt historiedrevne oppdrag. Hvis noen av disse spillene fortjener å sette spillere inn i episke og varierte narrativ-drevne opplevelser, enten det er å gjenoppleve sekvenser fra filmene eller fortelle nye historier, er det Stjerne krigen en av dem alle.

I stedet, Stjerne krigen: Battlefront er flerspillerfokusert med litt ekstra til treningsformål. De to enkeltspillermodusene spillet leveres med kan spilles med en venn, solo og offline. Det er Overlevelse, en bølgebasert modus og Slag som setter spilleren og noen valgfrie AI-allierte vs. fiendtlig AI og potensielt en motstander i en enkel MOBA-inspirert økt hvor fiender gyter inn til 100 poeng er opptjent. Sistnevnte krever mye å løpe rundt og målløst søke etter fiender, og førstnevnte er lurt å teste seg selv en eller to ganger. Det er lite i disse tilbudene for å gripe spillere. De er grunnleggende og kan betraktes som opplæringen. Igjen er fokuset på flerspiller.

Det er ni flerspillermoduser i Star Wars: Battlefront men det er bare en som skiller seg ut. Spillet støtter ikke antallet 64 spillere til sine moderne militære forgjengere, men det har to 40-spillers moduser i Overherredømme og Walker angrep som er flaggskipopplevelsene spillet tilbyr og hovedårsaken Star Wars: Battlefront er verdt å spille. De første kampene på hver av spillets fire planeter i disse modusene er rett og slett imponerende. Å se massive AT-AT-vandrere traske gjennom en (forhåndsdefinert på skinner) sti med spillerkontrollerte fly som suser over og mindre spillerkontrollerte AT-ST-rullatorer som støtter troppebevegelser er et syn å se, spesielt siden spillet ser ut nydelig.

Walker Assault-modus er høydepunktet i Star Wars: Battlefront

DICE har alltid vært en bransjeledende utvikler innen lyddesign og grafisk troskap, og deres Frostbite 3-motor skinner gjennom i Star Wars: Battlefront. Det er lett å se arbeidet som gikk med å få detaljene rett på kjøretøy, karakterer og våpendesign. Bevisene er akkurat der som teamet skannet inn virkelige rekvisitter, kostymer og kulisser for en følelse av autentisitet.

Denne autentisiteten veier dessverre ikke for mye i generell spilling hvis du leter etter en hardcore skytespillopplevelse med dybde siden Star Wars: Battlefront omfavner en arkadespilltilnærming, som forenkler alle aspekter av progresjon, kamp og kjøretøyspilling til fordel for å appellere til den bredest mulige demografien. Spillere kan spille i første- eller tredjeperson, men kan ikke gå tilbøyelig, og de kan heller ikke gå inn i et kjøretøy på kartet, og det er ingen snikskytterklasser. I stedet er det i hver modus glødende, svevende ikoner som representerer brukbare power-ups (nærhetsminer, rakettoppskytinger, luft slag, etc.) eller kjøretøy (walkers, TIEs, X-Wings, etc.), hvorav sistnevnte gyter spilleren i luften i nevnte kjøretøy når aktivert.

Dette systemet gjør det mulig for enhver spiller, uavhengig av ferdigheter, å ha en sjanse til å gripe et kjøretøy eller spille som en av spillets seks helte- eller skurkekarakterer, men det kan også gjøre det vanskelig å gjøre det du vil. På 20 timers spill har jeg aldri vært i stand til å fly Millennium Falcon eller kontroller våpnene til en AT-AT-rullator for eksempel. Det taler til det større problemet med at det egentlig er lite støtte for teamarbeid. Spillet har ikke lag- og sjefsfunksjoner, eller muligheten til å gi ordre som i Slagmarken spill slik at alle generelt bare spiller for seg selv, kjører lagkamerater for å finne det nærmeste ikonet og spammer uendelige ladegranater. Det er et partnersystem som lar spillere spawne eller bruke loadout fra en annen tilfeldig valgt spiller, men altfor ofte fungerer ikke dette fordi en partner ikke ble tildelt eller falt ut.

Vår vurdering:

3 av 5 (bra)

1 2

Hvordan GTA 6s innstilling vil påvirke radiostasjonene og musikken

Om forfatteren