Hitman 3: Berlins 10 vanskeligste utfordringer å fullføre

click fraud protection

Noen av de mest minneverdige nivåene fra hele verden Leiemorder franchise foregår på nattklubber, og Hitman 3Berlin-nivået er intet unntak fra denne trenden. Agent 47 må reise til Berlins Club Hölle, et tidligere atomkraftverk og nåværende rave-rom, for å å eliminere så mange ICA-agenter som mulig for å hindre dem i å avbryte møtet hans med Olivia Hall.

Akkurat som spillets andre nivåer, tilbyr Berlin en rekke utfordringer for spillere som ønsker å finne nye og kreative tilnærminger til nivået, så vel som de som bare ønsker å teste sine hardt opptjente ferdigheter etter tonnevis med trening. Fra kreative attentater til filminspirerte gjennomganger, disse utfordringene er de tøffeste på Club Hölle.

10 Trane traumer

For denne utfordringen må spillerne ta ut Agent Thames (ett av de ti potensielle målene på dette nivået) med en kran, en av mange "ulykker" tilgjengelig i Berlin. Dette drapet er ikke nødvendigvis vanskelig å gjennomføre, men det tar litt tid og tålmodighet å sette opp.

Først må spillerne finne en sikringscelle i nærheten av klubbens bakinngang før de går over til kranen og installerer den, helst uten å bli sett tukle med sikringsskapet. Når alt er på plass, er det imidlertid bare et spørsmål om tid før Agent Thames møter sin konstruksjonsbaserte død.

9 Herr Ziegler Plus One

En av måtene å få tilgang til Club Hölle på er å få Agent 47 inn på klubbens gjesteliste, og det er målet med Herr Ziegler Plus One-utfordringen. Spillere må imidlertid vite hvem de trenger å snakke med for å komme på listen før de kan fullføre denne utfordringen.

Fra bussholdeplassens inngang til oppdraget må spillerne først finne posen med medisin i nærheten av klubbens parkeringsplass og deretter bringe den til rett mann. Når dette er gjort, vil imidlertid Agent 47 ha en jevn tur inn i klubben for å utføre resten av oppdraget hans der.

8 Kjør den hjem

Denne utfordringen ber spillere legge til litt ekstra til oppdragskravene sine. Det primære Berlin-oppdraget har spillere som tar ut fem av de ti ICA-agentene på Club Hölle, men dette utfordringen har dem til å ta ut minst én agent til etter at resten begynner å evakuere lokaler.

Å holde en lav profil er sannsynligvis det vanskeligste elementet her, siden målene vil prøve å unnslippe rave gjennom mengden av klubbgjengere på kartet. Lengre, identifisere disse agentene kan være en utfordring, men å stjele en øreplugg vil være nyttig, i tillegg til å være nøye med å se hvem som evakuerer og hvem som ikke gjør det.

7 Det 47. trikset i boken/treregelen

For å oppnå The 47th Trick In The Book, må spillerne stjele Agent Tremaines snikskytterrifle og bruke den å drepe ham, en oppgave som virker enkel, men som krever litt sniking og skarpskyting fullstendig. Etter å ha lokalisert agent Tremaine og snikende tatt tak i riflen hans, kan spillerne gå i våpen, men vil kanskje ta et skritt tilbake først.

For et snikende løp, må spillerne kjenne et trygt sted med god utsikt over Tremaine for å ta snikskytterriflen før de trykker på avtrekkeren. Heldigvis gir et nærliggende radiotårn et perfekt utsiktspunkt for å skyte Tremaine. Å skyte ytterligere to agenter fra tårnet vil også gi spillerne oppgaven Rule Of Threes.

6 Hvordan platespillerne

Kakofonien av lys og lyd gjør finalen av Club Hölles DJ-lysshow til det perfekte tidspunktet for å utføre et drap, og denne utfordringen har spillere som utfører to. For å ta ut både Agent Montgomery og Agent Banner, må spillerne forberede en lysinstallasjon i nærheten for å kortslutte.

Ikke bare vil den forberedelsen kreve litt sniking, men den ultimate gjerningen vil kreve upåklagelig timing. Agent 47 kan forkle seg som DJ og ta over settet til det forrige, mens han venter til Montgomery og Banner er i nærheten av hverandre og den riggede installasjonen for å utløse den store finalen og sjokkere to fluer med en stein.

5 Kameleon

Som vanlig krever Chameleon-utfordringen at spillere tar på seg alle tilgjengelige forkledninger på hvert nivå. For Berlin byr dette på en unik utfordring, ettersom mange av nivåets ti kostymer kun forekommer på én eller noen få karakterer over hele kartet, og krever tålmodighet og oppmerksomhet på detaljer fra spillerne.

Heldigvis er mange av disse forkledningene også knyttet til andre utfordringer og oppdragsmål, noe som betyr at mange spillere vil finne dem bare ved å spille gjennom og eksperimentere. Med det sagt, spillere som jakter på Florida Man å stjele antrekket hans kan finne litt frustrasjon underveis.

4 Det var en brannslukking

For denne utfordringen må Agent 47 konfrontere ICA Agent Montgomery, noe som fører til en episk skuddveksling på kontoret hans som virkelig legger press på spilleren. I tillegg vil det å sette opp dette møtet kreve litt finjustering, siden kunnskap om nivået er nøkkelen.

Først må spillerne forkle seg som Hirschmüller, eieren av klubben, for å komme inn i møtet med agent Montgomery. Vel i møtet vil ting begynne å gå sidelengs, ettersom ICA-agentene vil vite at Agent 47 ikke er Hirschmüller. Det er ment å skje, ettersom spillere vil bli bedt om å sparke over bordet på et bestemt tidspunkt og starte en ildkamp, ​​som de må erobre for å oppnå denne bragden.

3 T-47

Agent 47 får frem sitt indre Terminator i denne utfordringen, som krever at spillerne konfronterer agent Montgomery, som i There Was A Fire Fight-utfordringen, men også fullfører noen ekstra trinn underveis. For det første må spillerne ha på seg en motorsykkelforkledning, som de må ha i nærheten, siden Hirschmüller-forkledningen er nødvendig for å starte møtet i utgangspunktet.

Når skytingen starter, må Agent 47 ta hagla i rommet og bruke den til å ta ut alle agentene der i motorsykkelforkledningen. Herfra er det rett og slett et spørsmål om å ta motorsykkelutgangen fra nivået, skape en veldig kjent scene for fans av de Terminator filmer, og en som er vel verdt innsatsen.

2 Betong ornitologi

En av de minst voldelige utfordringene i alle Hitman 3, Concrete Ornithology krever at spillere knipser bilder av syv stykker fuglegraffiti gjemt rundt på nivået. Disse malte fuglene kan finnes over hele kartet, så spillerne må ha tålmodighet for å finne dem alle.

Denne utfordringen gjøres enda vanskeligere med resten av nivåets hindringer aktive. Selv om det ikke vil gjøre utfordringen lett, vil det å få den rette forkledningen og ta ut alle ICA-agentene først kl. minst gi spillere muligheten til å søke i klubben uten å bekymre seg for å bli kompromittert eller få angrepet.

1 Silent Assassin, bare dress

Silent Assassin, Suit Only er en vanskelig utfordring som dukker opp på alle nivåer i Hitman 3, som krever at Agent 47 fullfører oppdraget sitt uten å ta på seg en forkledning, bli kompromittert eller eliminere noen ikke-mål. Selv om Berlin ikke har den avanserte sikkerheten til Chongqing eller de mange restriksjonene til Mendoza, er det fortsatt et utfordrende oppdrag å perfeksjonere.

De store folkemengdene i Berlin og antallet ICA-agenter på nivået gjør det vanskelig for spillere å manøvrere snik uten en forkledning, og et stort antall mål betyr at det å være kompromissløs hele tiden kan bli stadig vanskeligere for hver drepe. Å forstå nivået, dets plasseringer og karakterer, vil imidlertid vise seg uvurderlig for å fullføre denne oppgaven.

Neste10 mest bisarre sci-fi-våpen i videospill

Om forfatteren