Produsent Adrian Askarieh Talks Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest og mer!

click fraud protection

Nord-Amerikas største videospillindustrimesse finner sted akkurat nå i Los Angeles, og årets E3 kan være den største for Square Enix. For første gang holdt spillutgiveren sin egen keynote-presentasjon for å starte arrangementet sammen med bransjegiganter å avduke et stort utvalg av høyprofilerte spill, og i dag følger de det opp med en filmfokusert livestream for å promotere Hitman: Agent 47.

Agent 47 representerer starten på noe stort for videospill i Hollywood der flere høyt profilerte intellektuelle eiendommer endelig får sin rett fra filmstudioer (se: Assassin's Creed og Warcraft). Og denne nye innstillingen Leiemorder er bare ett skritt på det som vil bli flere høyprofilerte videospilltilpasninger basert på Square Enix-egenskaper som kommer vår vei takket være produsent Adrian Askarieh.

Vi hadde muligheten til å chatte med Adrian tidligere i år da hans nettserie basert på Enorm tegneserier lansert på nett, og tok ham nylig for å snakke om det kommende Hitman: Agent 47, den etterlengtede

Jonny Quest film - som endelig fikk grønt lys og fant A-liste regissør i Robert Rodriguez - og selvfølgelig berører vi dem annen Square Enix filmatiseringer vi også har hørt om: Deus Ex og Bare Årsak - Begge har nye spill på vei.

-

Gratulerer med Jonny Quest. Dette er noe vi har hørt om i mange, mange år. Det er kjempebra.

Adrian Askarieh: Som de sier, bedre sent enn aldri!.

Adrian Askarieh: Vi venter på at Terry Rossio og Robert Rodriguez skal levere manuset, som vi ser veldig frem til. Hastigheten som prosjektet vil bevege seg mot produksjon er hovedsakelig betinget av manuset. Når det er sagt, Dan Lin og er veldig optimistiske.

Hvordan ble du involvert i Jonny Quest? Er du selv fan av old-school-serien?

Adrian Askarieh: Det er jeg. Jeg vokste opp med det. Det var faktisk år siden jeg ringte Dan Lin da han var leder i Warners og jeg sa: «La oss gjøre det Jonny Quest." Det som for det meste utløste det var at jeg var en stor fan av det originale showet. I alle fall sa Dan: "Gi meg noen dager til å se hva som skjer med det her." Etter noen dager ringte han meg tilbake og sa: «La oss gjøre det.» Og det var da han var leder. Så lenge siden var det. Siden den gang har han kommet ombord for å produsere den sammen med meg, noe som har vært en velsignelse, fordi du vet, du jobber med Dan Lin, og han har mye erfaring og han vet hvordan han skal navigere minefelt. Og nå er han også en av de hotteste produsentene i byen med filmer som LEGO og SHERLOCK HOLMES.

Hvorfor tror du timingen er akkurat nå for at Warner Brothers endelig skal få grønt lys for denne tingen?

Adrian Askarieh: Vel, jeg tror først og fremst budsjett er viktig. Jeg tror at når vi først har satt det til et visst budsjett, blir det åpenbart et langt mer realistisk forslag. Jeg tror selve klimaet også er veldig gunstig. Filmer som appellerer til flere kvadranter, PG eller PG-13 actioneventyr, er akkurat nå utrolig populære, ikke bare i USA, men like viktige, om ikke enda viktigere, internasjonalt. Warner ser på dette som et av de bildene som har det potensialet. Den er også basert på et elsket merke som er kjent og elsket globalt. Det er naturligvis en stor del av appellen til studioet.

Produsent Adrian Askarieh Foto

Jeg har et fanspørsmål til deg om dette prosjektet. Jeg så tydeligvis ikke 60-tallsprogrammet da det ble sendt, men jeg så alle repetisjonene og sånt på Cartoon Network som barn. Jeg tror det var et forsprang til da de lanserte... du vet sikkert dette, men de lanserte den andre serien, som en ny versjon av den. Hva trekker du fra hvis fans skulle sammenligne?

Adrian Askarieh: Vi tegner fra den originale serien. Dan Lin, Robert, Terry Rossio og jeg er alle store fans av den originale serien, som var banebrytende og revolusjonerende for sin tid. Det var et av de to første animerte showene på et stort nettverk. Så det var ikke bare for barn. Det var for alle. Det inspirerte Indiana Jones. Det inspirerte mye av de senere James Bond filmer på noen måte, selv om den i seg selv var delvis inspirert av James Bond. For oss er det originale showet malen for en Jonny Quest-film. Omtrent på samme måte som noen som Joss Whedon eller Kevin Feige ser på sølvalderen Avengers for Ultron-filmen, ser vi på originalen for å konstruere Jonny Quest-filmen.

Herlig. Jeg kan tenke meg at dere umiddelbart ser dette som en potensiell franchise.

Adrian Askarieh: Selvfølgelig, hvordan kunne du ikke det? Men først og fremst må du få den første filmen riktig. Og det er vårt første mål. Men det er veldig designet for å være startpunktet for en franchise. Og bank på tre, det vil være en franchise. Historien er veldig designet for å bringe alle sammen. Så du vil se opprinnelsen til disse karakterene komme sammen. Forhåpentligvis vil de fortsette i påfølgende filmer.

Gitt at dette er på en måte som en internasjonal fairing-eventyrfilm, er dette noe som egner seg godt til 3D?

Adrian Askarieh: Jeg tror det. Men det er en beslutning på studionivå. Siden det ikke er billig å skjule 3D og 3D ikke er så populært innenlands som det er internasjonalt.

Hvis du ikke har noe imot å bytte gir, ville jeg snakke litt med deg om Hitman: Agent 47.

Adrian Askarieh: Klart det.

Rupert Friend som agent 47

Så denne tingen kommer opp ganske snart på slutten av sommeren. Hvor er vi i produksjonen og hvordan går det med postproduksjonen?

Adrian Askarieh: Vi er i postproduksjon nå. Vi skal score filmen om et par uker. Spesialeffektbilder kommer inn på ukentlig basis. Og det er veldig spennende å se filmen ta form. Vi tok noen ekstra fotograferinger i februar i Berlin som virkelig forbedret filmen. Alle er spente på det i studio. Vi håper at det vil lansere en franchise. Jeg synes det er en veldig bra film. Jeg tenker at hvis noen spør meg: Er du fornøyd med filmen og oppfylte den det du satte deg for å gjøre individuelt? Merk deg, jeg snakker ikke for resten av teamet, men bare for meg selv, jeg vil si ja, det gjorde det.

Når vi snakker om dine egne mål med dette spesielle prosjektet, hva var dine egne personlige takeaways fra det forrige Leiemorderfilm? Hva lærte du av det, eller, kanskje, hva ville du gjøre annerledes med denne?

Adrian Askarieh: Jeg lærte utrolig mye fra sist Leiemorder film. Det var en eiendom som vi fikk rettighetene til, og vi solgte den til Fox. Vi utviklet manuset sammen med forfatteren Skip Woods, og vi jobbet alle veldig hardt med det. Og så ble beslutningen tatt om å gjøre det til en annen type film. Jeg tror at når du selger noe til et studio som produsent, bør du gjøre det med den forståelsen at det blir deres på det tidspunktet. Så du må kunne jobbe med det og være i stand til å manøvrere innenfor det paradigmet, ellers har du ingen sak å lage filmer i studioer.

Uansett, med det siste Leiemorder, studioet elsket manuset vårt. Det var et fantastisk manus. Jeg tror det fortsatt er et av de beste actionmanusene jeg noen gang har lest. Men de bestemte seg for å lage det for langt mindre penger enn det manuset var ment for. De hentet inn Luc Bessons selskap for å lage det fordi de kunne lage det for en pris. Så vi var egentlig ikke involvert i produksjonen av den første Hitman.

Det som var annerledes med denne er at det ikke var noen tredjepart hentet inn. det var oss og studioet. Vi var involvert i alle aspekter av det fra begynnelse til slutt, selv om vi ikke har nådd slutten ennå. Jeg tror filmen forhåpentligvis vil reflektere det på en positiv måte. Det er en mye annerledes film enn den første. Det er tonalt annerledes og har også et mye større omfang og historie. Jeg tror det er en film som vil glede Leiemorder fans. Jeg tror det også er en film som vil bringe det generelle publikumet til Leiemorder franchise... bank på tre.

Den første teaseren, traileren og markedsføringsmateriellet så langt har på en måte fokusert på vår nye hovedperson, den nye Agent 47, og mye action. Hvordan balanserer denne versjonen av filmen disse kule actionstilistiske kulissene med stealth-elementene i spillene?

Adrian Askarieh: Det er mye sniking i filmen. Jeg har hørt noen av fans reaksjoner på traileren. Så mye som de liker det, er de bekymret for det Hitman: Agent 47 kommer til å bli bombastisk og gi avkall på stealth-opprinnelsen. Det er rett og slett ikke tilfelle. Trailerne er ment for ulovlige reaksjoner fra et generelt publikum over hele verden. Du må se den faktiske filmen for å kunne gjøre en slik dom. Jeg tror fansen kommer til å være fornøyd med stealth i filmen. Den neste traileren kommer til å vise folk mer av historien, og flere av karakterene, og flere av relasjonene når vi nærmer oss utgivelsen av filmen. Du vil ikke gi publikum alt syv måneder i forveien.

1 2 3

Netflixs beste Squid-spill sesong 2-idé er en frontmann-prequel

Om forfatteren