Returnals P.T. Skrekkpåskeegg forklart

click fraud protection

Psykologisk skrekktittel Returvar en av de fremste titlene som ble vist frem under Sonys siste Play. Utvikler Housemarque annonsert Retursin utgivelsesdato 30. april og tilbød en grundig titt på spillingen, som inneholdt et uventet hattetips til Hideo Kojimas kansellerte prosjekt P.T., som var en gratis "spillbar teaser" på PlayStation Network som til slutt skulle bli gjort til en oppføring i full lengde av Silent Hill serie. Så, vil Retur fortsette der Kojima slapp, eller var påskeegget bare hyllet Metal Gear skaper?

Retur vil gi spillerne kontroll over hovedpersonen Selene, en astro-speider strandet på en fremmed plante etter at hun krasjlander på overflaten. Denne mystiske verdenen fanger henne i en tidsløkke og tvinger henne til å gjenoppleve fjerne minner, og en av disse tilsynekomstene manifesterer seg som et hus som er slående likt hjemmet P.T. tar plass i. Housemarque plasserte dette påskeegget helt på slutten av Retursin gameplay-trailer som en klar cliffhanger for å forvirre og begeistre seerne.

Når Selene går inn i hjemmet, Returs perspektiv skifter fra tredjeperson til et førstepersons synspunkt for første gang. Husets foaje ser ut som et speilbilde av den ryggradskjølende gangen som P.T. finner sted i. Så vil Retur funksjon a P.T.-tema nivå eller Housemarque rett og slett hyller Kojimas nixed utgivelse?

Vil returnere funksjonen A P.T. Nivå?

Det er klare forskjeller mellom spillnivåene (sett ovenfor), men belysningen og de klaustrofobiske trange gangene er tydelig inspirert av P.T.sin design. Ser likevel hvordan P.T. skulle være et samarbeid mellom filmregissør Guillermo del Toro, utgiver Konami, og Kojima, det er ingen sjanse det Retunral vil være knyttet til Silent Hill historien på noen måte. Når det er sagt, fortalte Housemarques narrative direktør Gregory Louden Mobilsirupat disse innendørsinnstillingene ville spille en sentral rolle gjennom spillets historie.

Det er flere hus enn det du nettopp så. Vanligvis kan du finne dem etter hvert som du går gjennom historien, og etter hvert som du går frem, gir de mer innsikt og mer mystikk, og andre lag du kan utforske.

Disse førstepersonsnivåene kan tjene som et innbrudd Retursin ellers hjertepumpende tredjepersonskamp som Housemarque har vist frem. Selene har tilgang til et arsenal av høyteknologiske våpen, men hun har bare noen gang blitt sett bruke dem i tredjeperson. Dette POV-byttet kan være hvordan Retur gir spillere en pause fra kampen og lar dem komme inn i hodet til Selene for å prøve og tyde hennes mystiske fortid. Det er ingen bedre måte å takle disse introspektive øyeblikkene i et psykologisk skrekkspill enn ved å hente inspirasjon fra P.T., som av mange anses å være en av de mest grufulle spillopplevelsene som noen gang har blitt utgitt.

Kilde: Mobilsirup

Animal Crossing Updates nye planter oppdaget av observant spiller