Star Wars: Alle avlyste EA Star Wars -spill forklart

click fraud protection

Stjerne krigen har en lang historie innen videospill, og har gitt ut mange videospill siden begynnelsen av 1980 -tallet. Elskede spill som Star Wars Battlefront, Knights of the Old Republic, og Rogue Squadron har gått ned som noen av de beste kampene gjennom tidene. Imidlertid har de siste årene vist en alvorlig nedgang i mengde og kvalitet på Stjerne krigen spill.

I 2013 inngikk EA en avtale med Disney og kjøpte enerett til utvikling Stjerne krigen videospill. Unødvendig å si at selskapet har hatt det litt tøft med å finne ut hva de skal gjøre med lisensen, og mange av spillene selskapet har gitt ut ble møtt med middels mottakelse.

EA har avbrutt flere Stjerne krigen spill som var under utvikling, av forskjellige årsaker. Noen prosjekter hørtes definitivt lovende ut, og fansen er mest sannsynlig kjent med Prosjekt Ragtag, tittelen ledet av ikke kartlagt skaperen Amy Hennig. Her er hver Stjerne krigen spillet EA har avlyst og hvorfor.

Yuma (Visceral)

Like etter utgivelsen av Dead Space 3 Visceral startet utviklingen av et prosjekt kalt Jamaica, som var ment å være et sjørøverspill med åpen verden. Utviklingen på dette prosjektet vil skifte dramatisk etter at Disney stengte LucasArts, og EA inngikk sin enorme årelange avtale for

StjerneKriger rettigheter. For å dra nytte av den nye avtalen, gjorde EA Jamaica til Prosjekt Yuma, en ny Stjerne krigen spill.

Til tross for at det ble endret til Stjerne krigen det generelle temaet for spillet forble imidlertid. Yuma kom til å handle om rompirater, med spillere som påtar seg rollen som en karakter som ligner Han Solo. Spikeren i kisten for Yuma var faktisk Battlefield Hardline. Som Hardline's utviklingen begynte å lide, medlemmer av Visceral's Yuma laget ble tvunget til å hjelpe. Mangel på utviklingstid sammen med lav moral i studio resulterte til slutt i Prosjekt Yuma blir skrotet. På toppen av alt dette hadde Amy Hennig et annet prosjekt i tankene Stjerne krigen, som resulterte i Visceral skrotning Yuma til fordel for Prosjekt Ragtag.

Project Ragtag (Visceral Games)

Prosjekt Ragtag er sannsynligvis den mest kjente av EAs kansellerte Star Wars -prosjekter, ettersom spillet opprinnelig ble ledet av Visceral Studios og Amy Hennig, skaperen av ikke kartlagt serie. Prosjektet hørtes overraskende ut lik Star Wars 1313, med spillere som dykker ned i den kriminelle undergrunnen til Stjerne krigen univers. Ragtag skulle bli et tredjepersons actionspill med massive dødballer, som høres overraskende likt ut ikke kartlagt. Ett segment beskrevet av Visceral Games -produsenten Zach Mumbach hadde spillere flykter fra en AT-ST til fots, med Frostbite -motorens ødeleggelsesegenskaper på full skjerm.

Prosjekt Ragtag ble satt mellom hendelsene i Et nytt håp og Imperiet slår tilbake, og Visceral planla å lage et mannskap med feilpassinger for spillere å kontrollere. Et sentralt tema for Ragtags gameplay var sabotasje, og lot spillere hacke og endre miljøet til deres fordel. På mange måter Prosjekt, Ragtag hørtes for ambisiøst ut, og det var til syvende og sist det som førte til at prosjektet falt. Kotaku har en omfattende rapport på utviklingen av Ragtag, men i løpet av Ragtags utvikling, ble det klart at prosjektet var for stort, kostbart og risikabelt for et forlag som EA. Med EAs skiftende fokus til flerspiller og live service, kunne et ublu budsjettert enkeltspillerspill rett og slett ikke klare det. Det er klart det Battlefield Hardline var en stor belastning på Visceral Games og delte på en måte studioet i midten. Med tanke på at Visceral Games ble stengt i 2017, er det klart at det var feilbehandling på et eller annet nivå.

Prosjekt Orca (EA Vancouver)

Prosjekt Orca er den tredje i rekken av kanselleringer, og den ble dannet fra nedleggelsen av Visceral og Prosjekt Ragtag. EA Vancouver hjalp Visceral med prosjektet, og etter at sistnevnte ble stengt overtok Vancouver prosjektet og gjorde det til noe annet. Orca beholdt fortsatt "skurken" -temaet, men gjorde det til et åpent spill som ville se spillere utforske flere planeter. Utenom å kunngjøre prosjektet delte EA aldri informasjon om Prosjekt Orca, helt frem til den rapporterte kanselleringen i 2019. Det er ikke helt klart hvorfor Prosjekt Orca ble kansellert, spesielt siden EA Vancouver ikke ble stengt, men EA sannsynligvis flyttet studioet til et nytt prosjekt med en viss kapasitet. Med slutten av Prosjekt Orca Det virker helt klart at dette prosjektet aldri ville se dagens lys etter å ha byttet studio tre ganger. Det er spesielt sant med EAs fokus som skifter til Respawn's spill, Star Wars Jedi: Fallen Order.

Project Viking (Battlefront Spin-off)

Enda et annet kansellert prosjekt var Prosjekt Viking, a Battlefront spin-off som EA angivelig hadde under utvikling i kort tid. Selv om det ikke er mange detaljer om Viking, det startet angivelig fra kanselleringen av Project Orca, for å berge noen av eiendelene som allerede var opprettet. Det virker som om hovedproblemet med prosjektet var at EA rett og slett ønsket å slå det ut for raskt, og utviklerne Criterion og EA Vancouver innså at de rett og slett ikke kunne levere selskapet på tidslinjen ønsket. Viking er den siste kansellerte EA Stjerne krigen spill som er kjent om, men det er fullt mulig det var flere prosjekter under utvikling på et tidspunkt. EAs Stjerne krigen lisensen gjelder til 2023, på hvilket tidspunkt Disney vil bestemme hvilken retning han vil ta franchisen i videospill.

Far Cry 6: Er [SPOILER] virkelig fortsatt levende?

Om forfatteren