Ghost Recon Breakpoint Microtransactions: Ubisoft Grind Strikes Again

click fraud protection

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint er tilgjengelig for å spille nå for alle som har kjøpt den ultimate utgaven, og disse spillerne finner raskt ut at spillet har mikrotransaksjoner for omtrent alt. Selv om utvikler Ubisoft har tidligere uttalt at de ønsket Knekkpunkt å revolusjonere skytespillsjangeren, tidlige titter på tittelen har sett at den har mange markante likheter med Ubisofts andre serier med mikrotransaksjoner Assassin's Creed.

De nedgang av enkeltspiller-DLC og fremveksten av "games as a service"-modellen har ført til mange endringer i måten spill markedsføres og produseres på de siste årene, et slikt resultat er det faktum at dette ny Ghost Recon spillet er alltid online, lik andre Tom Clancy-merkevaretitler Divisjonenog Rainbow Six Siege. Mens flere land og regjeringer ennå ikke har avgjort sine debatter om dette lovligheten av mikrotransaksjoner og loot boxes, den fortsatte opptredenen av gratis-å-spille-modellerte butikkfronter i fullprisede titler har begynt å irritere fansen.

Nesten uendelig Ghost Recon Breakpointinneholder mange mikrotransaksjoner til ofte latterlig høye priser, og de er heller ikke bare kosmetiske varer. Våpen, tegninger, biler, helikoptre og mer kan finnes i butikkfronten i spillet, i tillegg til å lage gjenstander og pakker med spillets fiktive valuta, Skell Credits. Spillere kan handle Skell-kreditter i butikker over hele verden Knekkpunkt for å skaffe våpen og utstyr, men de er ubrukelige her, og i stedet må en spiller kjøpe Ghost Coins med ekte penger. Prisen og mengden av disse Ghost Coin-pakkene vises nedenfor.

Grunnleggende våpentegninger og løpevedlegg som munnkurv og blitzskjulere koster 300 Ghost Coins. Tatoveringer koster 600,-. Kjøretøyer som pansrede biler og helikoptre kan variere fra 940 til 2200. Magasiner, kikkertsikter, skinnevedlegg, tegninger for en pistol som en spiller allerede har i inventaret, alle er tilgjengelige for kjøp for ekte penger ved å trykke på en knapp. Selv om de fleste, om ikke alle, av disse gjenstandene kan bli funnet under normal spilling, gjør den uklare naturen til spillets design og nivåporten til spilleren at det virker som Ubisoft forventer at folk tar den enkle utveien i stedet for å faktisk spille spillet, understreket av delen av butikkfronten merket "Time Savers" som lar spillere ganske enkelt kjøpe våpenoppgraderinger i stedet for å tjene dem.

Dette er ikke første gang Ubisoft har blitt anklaget for tilsynelatende å vanne ut innholdet i en tittel for å presse mer penger ut av spillere, men det store antallet og prisene på kjøpbare varer i Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ville vært komisk hvis det ikke var så ekkelt. Mens noen spillere kan være i stand til å se forbi disse inneslutningene og ignorere dem, er det mange andre som ikke kan, og disse personene kan føle seg som om de blir snytt for innhold. Etter å ha brukt over $60 på et helt nytt spill, er det tross alt ingen som ønsker å betale ytterligere $20 bare for å få en armtatovering og et helikopter.

RDR2s menneskeskapte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighet

Om forfatteren