Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint PC-anmeldelse: Clunky and Stuffed

click fraud protection

Som det første alltid online-spillet i sin franchise, føles Breakpoint mindre som en taktisk infiltrator og mer som alle Ubisofts andre sandkasser.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint er, regnet med utvidelsespakker, den sekstende tittelen i UbisoftsTom Clancy's Ghost Recon franchise, hvorav den første ble utgitt helt tilbake i 2001. Selv om serien har gått gjennom flere makeover og overganger i løpet av årene ettersom generelle forventninger og videospilltrender endret seg, føles denne nye oppføringen både den fjerneste fra hvor Ghost Recon startet og også ubehagelig lik mange andre Ubisoft-titler.

Som Ghost Recon Wildlandsfør det, Knekkpunkt er satt i et åpent miljø som ligner på de man finner i spill som Assassin's Creed Odysseyog Far Cry serie, med en vidstrakt landmasse fylt med urter og samleobjekter drysset rundt fiendtlige baser av varierende størrelse og vanskeligheter som kan infiltreres på hvilken som helst måte spilleren (eller spillere) ønsker. Når du har erfaring i enkeltspiller,

Ghost Recon Breakpoint kan også føles skummelt minner om Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, forsterket av et fokus på futuristiske teknologier som går på kanten av science fiction og den fetisjistiske måten våpenrelaterte samtaler og militær terminologi kastes rundt på.

Historien om Ghost Recon Breakpoint er fortalt i biter. Siden spillet krever en konstant internettforbindelse og heller vil at en spiller skal engasjere seg med det sammen med tre andre personer på nettet, vil et flertall av oppdrag er mer beslektet med oppgaver i MMO-stil som "Skyt 10 fiender fra 250 meter" og ser ut til å være fokusert på å plassere spillere på et sted og la dem finne ut ut hvordan du kan fullføre hvilke tilleggsoppgaver som er gitt, for eksempel å hente et pansret kjøretøy eller avhøre et vitne midt i en høyt bevoktet fiende sammensatt.

Selv om de er ment for samarbeidsspill, inneholder ikke filmsekvenser ekstra festkarakterer som de gjør i spill som Grand Theft Auto Online. I stedet blir oppdragsbriefinger og historieklipp kun levert til spillerens opprettede karakter, noe som kan skape en tonal frakobling når fire personer kommer til et sted etter sprengning gjennom fiendtlige styrker med et angrepshelikopter bare for å se en lang video der spillerens egen karakter klager med en NPC om å være en av de eneste medlemmene av laget deres som er igjen i live. Mye av oppsettet for spillets handling er levert i flashbacks, som viser hvordan Jon Bernthals skurk Cole Walker forvandlet seg fra en lojal soldat til en hardbarket morder, og det er en nesten B-move-leir til den altfor dramatiske måten de forskjellige karakterene som bor på Ghost Recon Breakpoint levere sin dialog.

Knekkpunkt tilbyr også en mer tradisjonell form for flerspiller, Ghost War, der spillere slår seg sammen i grupper på fire i eliminasjons- og sabotasje-stil dødskamper. I løpet av disse Ghost Wars kan spillere også tildele seg selv oppgaver som "Mark 10 Players" for å oppnå XP-boosts og belønninger. Det er i disse oppdragene spillere ser ut til å være på sitt beste, og jobber sammen for å oppnå et felles mål mot likesinnede fiender, og noen av flerspillerkamper kan bli ganske underholdende ettersom hvert lag prøver å styrke hverandre på et taktisk nivå, som vanligvis kulminerer i en slags drone-relatert kamp. I vanlig spill ender imidlertid de fleste oppdrag med tilfeldige fremmede rett og slett opp som rette brannkamper med svært lite sniking eller taktisk dyktighet involvert.

Dette er noe som åpenbart vil variere mellom forskjellige lag, og som de fleste nettspill, Ghost Recon Breakpoint er en mye mer fornøyelig opplevelse når du spiller med en hel liste over spillere som har de samme målene i tankene. Fire likesinnede individer kan imidlertid være vanskelig å komme over, og det tar bare ett teammedlem som skyter et ikke undertrykt våpen én gang for å varsle en hel base. Heldigvis, selv i enspiller er spillet mildt nok til at en spiller med nok tålmodighet kan snike seg gjennom nesten alle områder med liten vanskelighet, bortsett fra sporadiske avbrudd av høyere nivå Arkham Knight-stil dronetanker.

Spillere går opp i nivå og velger nye fordeler og evner når de fullfører oppgaver, oppdrag og mål. En fin inkludering er muligheten til å ta rangeringer i flere spillestiler, så en snikskytterkarakter kan også sette poeng inn i medisinferdigheten hvis de vil ha det beste fra begge verdener. Noen av disse fordelene blir også tatt med i PVP Ghost War-modusene, men mange er det ikke. Oppdragene er valgt fra en klynget, rotete menyskjerm som ser ut til å vise en tabell nøyaktig strødd med dokumenter og spillere kan velge opptil tre mål å "feste" til deres HUD til enhver tid tid.

En av de mange typene "gå til et sted og finn tingen"-oppdrag en spiller kan påta seg, er å hente informasjon om våpenplaner, og dermed tillate dem å kjøpes i butikken i spillet. For spillere som ikke ønsker å gå på disse samlingsoppdragene, er de samme tegningene tilgjengelige for kjøp i Ghost Recon Breakpoints mikrotransaksjon emporium, der spillere kan kjøpe alt fra nye våpen og håndverksmaterialer til armtatoveringer og angrepshelikoptre. Kjøp i Ghost Recon butikken er laget med Ghost Coins, som en spiller kan kjøpe for ekte penger i pakker som starter til en grunnpris på $4,99 for 600. De fleste, om ikke alle, av disse elementene ser ut til å være tilgjengelige i spillet uten å kjøpe noe ekstra, noe som gjør deres inkludering her enda mer nysgjerrige og tilsynelatende rettet mot spillere som rett og slett ikke vil bruke tid til å Finn dem.

Spillet fra øyeblikk til øyeblikk Ghost Recon Breakpoint er tilstrekkelig, men noe klønete, og tar tilsynelatende signaler fra spill som Red Dead Redemption 2 når det gjelder spillervekt og realisme når det brukes på oppgaver som nedoverbakker og klipper, som ofte kan finne spillere som velter hodet over føtter mot bunnen. Kjøretøyer som biler og motorsykler varierer i respons, men alle ser ut til å ha langt bedre veigrep enn deres motstykker i den virkelige verden, noe som er takknemlig gitt de vidt forskjellige topografiene i spillets spill område. Kameraet til fots er også frustrerende nært som standard, og gir spilleren en større blindsone enn det som føles nødvendig i et spill av denne typen, og selv om spillere får muligheten til å hoppe over hindringer med midjehøye, kan dette bare oppnås når den relaterte knappemeldingen vises på skjermen, med det uheldige resultatet av hektiske rømminger som ble avbrutt fordi kameraet ikke var riktig plassert for å tillate nevnte melding vises.

Ghost Recon Breakpoint er et spill som tilsynelatende er i strid med sin egen identitet. For en serie som så lenge var fokusert på taktisk infiltrasjon nivå for nivå, åpnet verdenselementene i Wildlands og nå Knekkpunkt Føl deg kontraintuitiv til den regisserte, kirurgiske måten Ghosts har gjennomgått oppdrag på tidligere. Sandkassespillestilen, der utviklere ganske enkelt gir spillerne alle verktøyene de trenger for å ha det gøy og forteller dem å oppleve spillet på egenhånd måte, kan være underholdende og til og med morsomt til tider, men mangler den nødvendige drivkraften og fokuset som trengs for å formidle den antatte alvorlighetsgraden av spillets plott. Spillerne får tilgang til et enormt landskap for å utforske, og likevel ga de også umiddelbart et helikopter og fortalte, via kartets forslag, at de er for lavt nivå til å overleve landing hvor som helst. Oppdrag, mål og veiledningsvarsler blinker over skjermen med jevne mellomrom, alt i tjeneste for den konstante gnisten for å nå et nytt nivå og finne nytt utstyr.

Knekkpunkt er et veldig pent spill, for å være rettferdig, men det er ikke mye som skjer under overflaten bortsett fra den nå vanlige Ubisoft-sandkassen med et lag Tom Clancy's Ghost Recon malt på den. For spillere som leter etter lagbasert taktisk infiltrasjon, gadgets og en ganske generisk historie om en solider som ble skurk, Ghost Recon Breakpoint har alle disse tingene forutsatt at de blir brukt på riktig måte. For folk som bare vil ha en annen sandkasseøy fylt med fiender, kan de skyte med en rekke forskjellige våpen og droneangrep, Knekkpunkt har de dekket også. For spillere som leter etter en unik, offline opplevelse som ikke er fylt med mikrotransaksjoner og unintuitiv meny skjermer, ser de best andre steder, ettersom serverblekkutbrudd allerede har sett at folk ikke har tilgang spillet deres.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint er ute nå på PlayStation 4, Xbox One og PC. En Google Stadia-versjon vil bli utgitt i november 2019. En digital kode ble gitt til Screen Rant i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

2,5 av 5 (Ganske bra)

Nintendo-forhandler vandalisert i NYC Riots

Om forfatteren