James Waugh & Kanako Shirasaki-intervju: Star Wars Visions

click fraud protection

Disney+ Star Wars: Visjonerer en unik reise gjennom Lucasfilms galakser langt, langt unna, og bringer ulike unike perspektiver til den ikoniske franchisen gjennom anime-linsen. Kortfilmsamlingen inneholder prosjekter fra noen av de største japanske animasjonsproduksjonsstudioene, inkludert Kill la Killsin Studio Trigger og Spøkelse i skallet's Production I.G., blant andre.

I forkant av ankomsten til Disney+, Screen Rant fikk muligheten til å snakke med produsent Kanako Shirasaki og utøvende produsent James Waugh for å diskutere antologiserie, som bringer franchisens japanske påvirkninger full sirkel og jobber rundt etablert kanon.

Screen Rant: En av tingene jeg elsker med Star Wars: Visjoner er ideen om at det bringer hele franchisen full sirkel - tilbake til hvordan mange samuraifilmer påvirket westernfilmer og deretter westernfilmer veldig påvirket Stjerne krigen. Var det en idé som bidro til å få dette showet til å rulle? Var det noe som ga gjenklang i de forskjellige kreative teamene mens showet var i arbeid, eller er jeg den første som nevner det under hele denne greia?

James Waugh: Å, nei, nei, du er død på. Men jeg tror roten til det er inspirasjonen til stor historiefortelling og andre gode historiefortellere, og det jeg mener med det er at mannen uten navn er veldig inspirert av Yojimbo fordi det var en flott historie og Sergio Leone så det og ble begeistret og inspirert. Til syvende og sist ble George [Lucas] inspirert av Kurosawa og hans dype kjærlighet til japansk kultur, og du kan se den innflytelsen i Stjerne krigen. Så jeg tror det er roten til det, og grunnen til at jeg sier alt det er fordi jeg tror vi har blitt imponert over det vi har sett komme ut av Japan, i animasjon, siden 50-tallet.

Men jeg tok liksom opp fra Spøkelse i skallet på og jeg tror en stor del av vårt kreative personale ble påvirket av så mye anime at det på mange måter var en mulighet til å si at vi også har blitt påvirket - ikke bare ble Star Wars påvirket av Kirosawa og Jidaigeki-filmer, men vi i Lucasfilm har også blitt påvirket av anime som en form. Jeg tror omvendt, og jeg tror nok Kanako kan komme litt mer inn på dette, det vi fant var alle disse studioene og mange av disse visjonære og disse kreative ble påvirket av Stjerne krigen. Så det er denne interessante syklusen av historiefortellere som inspirerer andre historiefortellere og får nye gode historier.

Kanako Shirasaki: Ja, som fra disse shortsene har du regissører som [Kenji] Kamiyama eller [Masahiko] Otsuka, hvis første Stjerne krigen filmen var Episode Four, og noen av de andre yngre regissørene, deres første Stjerne krigen var Fantomtrusselen eller andre historier, så de er sterkt påvirket av Star Wars, alle er store Star Wars-fans. Så som du kan se fra "The Ninth Jedi," finner du at de hyller speeder-sykkeljakten i skogen og i "The Duell," kan du finne at de hyller Darth Maul som berører skjoldet med lyssverdet sitt under kampen med Qui-Gon Jinn. Så du kan finne mye av deres kjærlighet til Stjerne krigen og jeg tror dette er en stor form for full sirkel.

Hva var noen av de største tingene du lette etter fra kreative og studioer når du samlet disse shortsene til denne serien?

Kanako Shirasaki: Det ville være deres originale ideer og deres egen tolkning av Stjerne krigen fordi alle har sin egen Stjerne krigen historier og deretter hva som ga gjenklang for dem fra Stjerne krigen. Så jeg tror det er det du ser i kortfilmen er som noe regissøren eller manusforfatteren ønsket å fortelle fra deres perspektiv. Jeg er veldig glad for å se hvordan hver historie er så mangfoldig og særegen og unik.

James Waugh: Akkurat, jeg tror det er det; når vi ser på de forskjellige studioene vi ønsket å snakke med, ønsket vi å være sikker på at vi hadde et veldig mangfoldig utvalg av mediet. Anime er et veldig mangfoldig medium, det er en veldig mangfoldig medietype, og jeg tror ofte det er en feilbetegnelse at det er det ene eller det andre. Det er bare et så stort utvalg av forskjellige historiefortellinger.

Så da vi så på typen studioer vi ønsket å snakke med, ønsket vi variasjon og vi visste at disse forskjellige studioer kunne virkelig tilby det fordi skaperne deres hadde forskjellige synspunkter på historiefortellingen deres stiler. Så det var egentlig det vi lette etter, og så begynte vi å engasjere oss med disse forskjellige regissørene og studioene. Det kom ned til hva som er hjertet av historien deres og hvordan den passer til denne typen billedvev av andre typer anime som vi prøvde å sette sammen.

Jeg vet at du i en tidligere uttalelse angående showet nevnte at når du satte disse kreativene sammen, fikk du dem ikke til å passe alt inn i kanonformen. Men jeg er nysgjerrig fordi mange av disse historiene jeg gjerne skulle sett passet inn i kanon, og noen av dem inneholder til og med kanonkarakterer, og dette er en tid hvor så mye av Stjerne krigen blir laget spesielt for å passe inn i den nye kanonen. Har visjonen i det hele tatt endret seg, eller tenker du fortsatt på å holde alt atskilt fra hovedkanonen?

James Waugh: Jeg ser på en måte disse historiene siden de alle er ganske autentiske Stjerne krigen historier, ikke sant? Kjernen i disse historiene kommer egentlig ned til den typen mytiske, grunnleggende menneskelige temaer som Stjerne krigen leker med mye. Jeg tror tidslinjespesifisiteten til den faktiske historiefortellingen, vi ønsket å la de forskjellige anime-skaperne nærme seg historiefortellingen sin fra sin egen prosess. Så det vi ikke ønsket å gjøre er å starte samtalene fra et: "Ok, her er flekkene på tidslinjen og hver av dem har en annen kontekst som vil legge til rette for denne typen historiefortelling, dette er alternativene dine," som er det vi ofte gjør i dialog med skapere, selv om vi alltid prøver å realisere deres kreativ visjon.

Men vi ønsket at dette skulle være en feiring av Stjerne krigen. Så det vi ikke ønsket å gjøre er å ta ting fra bordet som for øyeblikket ikke er i kjernetidslinjen. Hvis noen ble påvirket av Knights of the Old Republic eller noe fra EU, det var alle deler av kulturen i alle disse årene, vær så snill å feire det. Det er egentlig det som var intensjonen her, så vi ønsket å gi muligheten til at noen av disse skaperne veldig tydelig ønsket å passe innenfor et rammeverk som så ut til å passe med denne tidslinjelogikken, ikke sant. Så som "Tattooine Rhapsody," det er ingen grunn til at det ikke kan være kanon, går vi eksplisitt ut av vår måte å si at dette rockebandet og denne TV-stilen er kanonisk? Det er ikke det denne bestrebelsen handler om. Men kan det passe på tidslinjen? Ja, absolutt. Og jeg synes den sitter veldig, veldig fin, elegant, det er ingenting som går i stykker der.

Jeg synes «The Elder» passer veldig perfekt innenfor en Høyrepublikken kontekst, men ting som «Tvillinger», ville vi ikke ha fått hvis vi måtte starte det fra det stedet. Fordi det er en slik remiks og en inversjon av alle disse flotte Stjerne krigen elementer som du bare ikke går til når du snakker om kanonisk historiefortelling på tidslinjen fordi du ofte tenker på dens innvirkning på tvers av den bredere fiksjonen.

Dette showet kommer også på et tidspunkt hvor Disney+ og Disney selv ønsker å øke mye av deres animerte programmering, som for eksempel The Bad Batch og Hva om???, så jeg er nysgjerrig, er det samtaler eller planer om potensielt å komme tilbake for en ny runde med shorts for Visjoner?

James Waugh: Det er et flott spørsmål. Det hele er nytt, det blomstrer og jeg tror vi vil se hvordan denne lander. Vi elsker dette, vi er veldig fornøyde internt med hvordan shortsen kom ut, og gitt vanskeligheten med COVID, tror jeg på mange måter dette er et slags mirakel og få dem til å bli så spesielle. Det er et slikt friskt pust og er fantastisk.

Nå er vi imidlertid partiske, så nå er det på tide å få det ut til verden, og la oss se hva verden sier, la oss se hva publikum sier. Hvis etterspørselen er der, og folk ønsker å se mer av dette, vil disse samtalene ta seg opp veldig raskt internt, og vi får se. Du vet, jeg mener, alt er mulig.

Star Wars: Visjoner streames nå på Disney+.

Squid Game: Why The Old Man Twist ødelegger Gi-huns slutt

Om forfatteren