Street Fighter 5: Andre kampspill bør lære av SFVs Dan Balancing

click fraud protection

Utviklerne hos Capcom fant en genial løsning på et balanseproblem i Street Fighter 5. Gjennom sin femårige livssyklus, Street Fighter 5 har sett mange, konsekvente endringer til balansen samt justeringer av hver av kampflyene og introduksjonen av helt ny mekanikk. Den siste sesongen av SFV tok med seg en ny mekaniker og seks karakterer. Blant nykommerne var returen av Street Fightersin beryktede vitsekarakter, Dan Hibiki.

Dan Hibiki startet som en parodi på karakterene Robert Garcia og Ryo Sakazaki fra SNK's Kunsten å kjempe (og senere, King of Fighters) berømmelse. Som et resultat består Dans bevegelsessett av satiriske versjoner av trekk brukt av de to jagerflyene, som selv har likheter med Street Fighterer Ryu og Ken. Dette resulterte normalt i at Dans listeplassering i hans mange opptredener var på undersiden. Derimot, Street Fighter 5 lot Dan utmerke seg, og ga ham et unikt verktøy.

I motsetning til de fleste karakterer, brukes Gadoken-prosjektilet hans på kort avstand, på grunn av statusen som en parodiversjon av Ryu og Kens signatur Hadoken. Med sin status som et kortdistanseprosjektil gjør det Dan i stand til, med riktig avstand, å lande en uendelig kombinasjon mot en motstander som blir rygget opp i et hjørne. Så vanskelig som det kan være å trekke av gitt

Street Fighter 5's nettkodeproblemer, ble denne kombinasjonen utført under et Capcom Pro Tour-arrangement, som viser Dans nyvunne effektivitet i konkurransemiljøet. Da spillet fikk en balanselapp for å fjerne det uendelige, unngikk Capcoms metode for å gjøre det den typiske metoden for ganske enkelt å fjerne problemet og i stedet grave i Dans bakhistorie som en karakter.

Hvordan Street Fighter 5 balanserte Dans Infinite Combo

Dans historie har indikert potensial innenfor hans Saikyo-stil av kamp, ​​på grunn av læretiden hans under Ryu og Kens mester, Gouken. Lent seg inn i dette, Capcoms oppdatering for å fjerne det uendelige tweaket Gadoken til tilfeldig å avfyre ​​en rød versjon av teknikken som går videre og gir en knockdown, og plasserer Dan i en fordelaktig posisjon skulle det proc. I en sammenbrudd av lappen, Capcom uttalte at det hadde "gjorde løsningen i samsvar med Dans historie med forbedring av tilfeldig bevegelse", med henvisning til hvordan Dan i tidligere spill ville oppnå tilfeldige egenskaper på noen av sine spesielle trekk. Denne endringen gjenspeiler Capcoms bevissthet om sine egne historie, Street Fighter tegn, og en lorevennlig tilnærming til spillbalansering.

Så tunge og rike på historier som kampspill har blitt, har titler i langvarige franchiser nå en unik mulighet, noe Capcom benyttet seg av da Dans uendelige kombinasjon måtte fjernes fra spill. Denne muligheten kan brukes i andre kampspill, slik at de kan utforske sin egen lore og bakgrunnshistorier i et forsøk på å balansere karakterer på nytt, spesielt etter at hendelser har skjedd i spillets fortelling. Et spill som Mortal Kombat 11, med sin fortelling fortalt både i grunnspillet og gjennom DLC, kunne ha sett karakterer som Liu Kang og Shang Tsung motta balanserende justeringer, justeringer eller til og med nye trekk som tar hensyn til hendelsene i spillets historie som en del av begrunnelsen for justeringer.

Kampspill har alltid hatt et rikt grunnlag av lore og historie for å sette scenen for karakterene til kamp. Men selv med spill som utholdende og godt elsket som Tekken, er det sjelden at bakgrunnen til karakterene spiller inn når det gjelder balanseringen av spillingen. Dans konsekvente lavlagsplassering passer til karakterens stemning gjennom årene, og endringen til hans uendelig i sin siste opptreden lener seg videre inn i bakgrunnen hans, og fungerer mindre som en direkte nerf og mer som en litt buff. Denne unike løsningen knytter karakterens bakhistorie inn i spillingen som et nikk til spillets lore, og knytter det til spillets gameplay og muliggjør en unik løsning på et potensielt problem innenfor spillets balansering ved å lene seg inn i den etablerte historien til karakter. I stedet for en standard fjerning av problemet, Street Fighter 5 valgte en rute som var både unik og respektfull for spillets egen historie, en metode for å balansere som andre kampspill kunne lære av før de gjorde seg klare til neste kamp.

Kilde: Capcom

Zelda: Kontroversiell BOTW-mening uttrykt med Joker Meme

Om forfatteren