Silent Hill 3 var nesten et arkadeskytespill

click fraud protection

Silent Hill 3 Art director Masahiro Ito avslører at spillet nesten ble omgjort til et arkadeskytespill. Sjangeren for overlevelsesskrekk eksploderte i popularitet etter suksessen til originalen Resident Evilog skapte snart andre titler som Dino krise og Parasitt Eva. Disse spillene legger vekt på gåteløsning og ressursstyring fremfor handling, og forsøkte hele tiden å sette spilleren på kanten. Konami sin Silent Hill var en mer psykologisk variant av sjangeren, der spilleren tok kontroll over en normal mann som leter etter datteren sin i en liten by fylt med marerittaktige skapninger.

Spillet viste seg å være banebrytende, men oppfølgeren fra 2001 Silent Hill 2 regnes ikke bare som det beste i franchisen, det regnes som et av de beste videospillene som noen gang er laget. Silent Hill 2 var ikke en direkte oppfølger og fulgte i stedet en ny karakter da han kom til byen med samme navn basert på et brev sendt av hans angivelig avdøde kone. Spillets rike atmosfære, forstyrrende bilder og overraskende sterke skriving gjorde det

en umiddelbar klassiker og senere oppføringer slet med å matche kvaliteten.

I slekt: Denne P.T. Rekreasjon i drømmer beviser at du kan bygge stort sett hva som helst

Med det sagt, Silent Hill 3 er også høyt ansett, med historien som en direkte oppfølger til hendelsene i originalen Silent Hill. Nå kunstdirektør og monsterdesigner Masahiro Ito (via Forbanna ekkelt) har avslørt at det tredje spillet nesten ble omgjort til et arkadeskytespill etter skuffende tidlige salg og fansens respons på Silent Hill 2.

Silent Hill 3 skulle være en arkadespin-off/et rail-skytespill, ikke en direkte oppfølger til SH1. Var en forferdelig plan. Salget av SH2 var virkelig ingen god start. Så jeg antar at det var en av årsakene til det. Også den planen kastet bort mye tid og noen budsjetter på SH3. Det var ikke SH: Arcade

— 伊藤暢達_Masahiro Ito (@adsk4) 21. februar 2019

Ito-san fortsetter med å forklare at han følte at dette var en forferdelig idé og det neste spillet trengte for å følge franchisens etablerte stil. Han avslørte også Silent Hill 3 ble en direkte oppfølger etter tilbakemeldinger fra fansen.

Ja det var. https://t.co/xVfkdGLrYH

— 伊藤暢達_Masahiro Ito (@adsk4) 22. februar 2019

Silent Hill 3 regnes som den siste virkelig store delen av serien, så det er rart å høre hvor radikalt annerledes den kunne vært. Det er verdt å ha i bakhodet Konami var å svare på den tidlige mottakelsen av Silent Hill 2. Salget var langt fra å bli hyllet som et mesterverk, og noen anså det som en stor skuffelse. Heldigvis gikk det tredje spillet tilbake til å være en survival horror-tittel. Franchisen ville til slutt score et arkadeskytespill i Japan i 2007 med tittelen Silent Hill: The Arcade. Mens spillet etter alt å dømme er et kompetent skytespill, fikk det negativ respons på grunn av at det ble koblet fra stilen til serien.

Historien til Silent Hill 3 ble senere tilpasset for filmoppfølger Silent Hill: Revelation 3D. Dessverre ser det ut til at selve franchisen kan være over. Utgiver Konami har nesten gått ut av utviklingen av AAA-spill for å fokusere på mobiltitler, så ikoniske serier som Castlevania, Metal Gear Solid og Silent Hill er alle i limbo. Det har ikke vært et nytt konsollspill siden 2012 Silent Hill: Regnvær, og det er fortsatt hjertesorg for fansen over den brå kanselleringen av Hideo Kojima/Guillermo del Toro-samarbeidet Silent Hills. Et samlivsbrudd mellom Kojima og Konami førte til at denne svært lovende spilloppfølgeren ble avsluttet i 2015.

Kilde: Masahiro Ito (via Forbanna ekkelt)

Beste sjeldne rustning i Baldur's Gate 3: Plassering og hvordan du finner

Om forfatteren