Aquaman har nettopp fikset en av Marvels største synder

click fraud protection

Advarsel! Spoilere for Aquaman: The Becoming #1 foran!

Fremtiden Aquaman har begynt å trene for sin fremtidige rolle i en mye mer etisk versjon av X menn's Farerommet. Å være en superhelt krever mye fysisk arbeid, spesielt for helter som tilbringer mesteparten av tiden sin under ekstreme forhold, som Aquaman og hans allierte. For å holde tritt i sportslig form og utvikle ferdighetene sine, bruker de fleste superheltlag og velstående helter dedikerte treningsrom. Mens X-Men sin spesielle tilnærming til et treningsrom er rett og slett avskyelig, styrer Aquaman unna denne synden.

I Aquaman: The Becoming #1 av Brandon Thomas og Diego Olortegui, nåværende Aqualad og fremtidige Aquaman Jackson Hyde, fortsetter å forberede og trene seg til å ta opp kappen. Etter å ha øvd i Curry-familiegrotten i Atlantis, reiser Hyde til overflaten for å gjenoppta kontakten med moren sin og håndtere en kriminell på lavt nivå som truer Amnesty Bay. Når han kommer tilbake til Atlantis for å fortsette treningen, blir Aqualad angrepet av en mystisk, atlantisk panserkledd figur. Etter en hard kamp og en rekke eksplosjoner, våkner Aqualad for å finne seg selv omringet av atlantiske fredsbevarende styrker og arrestert for terrorhandlinger.

Aqualads trening i Atlantis finner sted i et nanittbasseng for virtuell virkelighet som ligger i Curry-familiegrotten. Dette bassenget fyller en rolle som ligner på fasiliteter i andre helters baser, som Xavier Institute's Danger Room eller de mange treningsmodulene Batman installerer i Batcave og safehousene hans. Curry-familiegrotten bruker virtuell virkelighet og nanitt-simulering for å gjenskape en rekke miljøer og scenarier, noe som gir den enorm fleksibilitet som bare kan sammenlignes med X-Men's legendariske Danger Room. Denne fleksibiliteten, og det faktum at rommets bruker er helt trygg under treningen, er ikke de eneste fordelene som Aquamans versjon av Danger Room har; det er også langt mer etisk enn X-Mens klassiske treningsanlegg.

X-Men's Danger Room er et banebrytende, teknologisk vidunder som lar unge mutanter med alle slags krefter skjerpe ferdighetene sine og lære å bruke sine unike gaver effektivt. Denne allsidigheten er imponerende, spesielt med tanke på antallet elever som melder seg på Xaviers skole, selv om det ikke er uten store og skremmende kostnader. Mens du bruker hyperavansert Shi'ar-teknologi for å skape realistiske miljøer og treningsprogrammer i Danger Room, oppdaget professor Xavier at den kunstige intelligensen som drev rommet ble selvbevisst. Xavier tok valget om å ignorere dette og slavegjorde effektivt AI (senere kalt "Fare") for å oppfylle skolens behov. Mens Danger Room tillot X-Men å finpusse ferdighetene sine, skulle man tro å slavebinde et levende vesen, organisk eller syntetisk, ville stride mot Charles Xaviers typisk høye moral.

Interessant nok er Aquamans virtuelle virkelighetstreningsprogram ikke det eneste tilfellet av et humant Danger Room i DC-universet. Tim Drake aka Robin, opprettet sitt eget farerom for flaggermusfamilien med kodenavnet "Mudroom", som ble drevet utelukkende av en samtykkende, reformert Clayface. Mens en levende, sansende intelligens kan være nødvendig for å skape et overbevisende Danger Room, ser det ut til at det slaveri er ikke en nødvendig del av ligningen, og Aquaman har funnet ut den beste måten å implementere rom.

Trening og trening er viktige deler av de fleste helters rutiner, og krever ofte spesialutstyr for å gjøre det så bra. Mens X menn har implementert en ikonisk og effektiv Farerommet, kostnadene ved det var slaveri av et levende vesen. Aquaman bruker avansert atlantisk nanoteknologi for å skape et rom som lar helter trene i et trygt miljø, med en rekke scenarier, uten å trenge bindingen til et skarpt sinn.

Spider-Mans Mary Jane & Black Cat Suit Up i omslag til ny serie