Oscar Isaacs Metal Gear Solide kommentarer beviser at filmen er i gode hender

click fraud protection

Mens det lenge etterlengtede Metal Gear Solidfilmen fortsatt ikke har en utgivelsesdato, nye kommentarer fra Oscar Isaac beviser at den er i hendene på folk som setter pris på virkningen av den kritikerroste videospillserien. En tilpasning av originalen Metal Gear Solid har vært fast i utviklingshelvete i årevis nå, med Kojima som først kunngjorde en forhandlet kontrakt tilbake i år 2006. Siden den gang har den gått gjennom mange forskjellige filmskapere og tilknyttede skuespillere, inkludert fan-favoritt Christian Bale blir ansett for å spille Solid Snake og regissør Paul W.S. Anderson ser på regissørens stol. Til syvende og sist skjønt, Kong: Skull Islandfilmskaperen Jordan Vogt-Roberts, en ivrig selverklært videospillnerd, ble valgt til å bringe filmen til live tilbake i 2014.

Selv om det første spillet i kronologien i serien heter Metal Gear og ble utgitt i 1987, den første delen av flaggskipet 3D-franchisen (teknisk sett det tredje spillet utgitt) var Metal Gear Solid, som ble utgitt for den originale Playstation tilbake i 1998. Akkurat som de to første spillene i franchisen, tar spillerne kontroll over Solid Snake, en legendarisk spionasjeagent med historier som ligner på 

arv fra Ingen tid til å døer James Bond, som denne gangen har i oppgave å stoppe en gruppe genetisk forbedrede terrorister fra å aktivere en kjernefysisk mekanikk kalt Metal Gear REX. Verden ble raskt forelsket i den enestående spillingen og den målrettet kronglete historien (i seg selv en parodi på vestlige spiontroper), og Metal Gear Solid og oppfølgerne ble en av de mest anerkjente videospillseriene gjennom tidene.

I årevis hevdet folk det Metal Gear Solid var en praktisk talt ufilmbar tilpasning, med spillets rike temaer og kronglete historiefortellinger sitert som et stort hinder enhver filmskaper måtte overvinne. Men hvis Oscar Isaacs nylige kommentarer betyr noe, er det at han og Jordan Vogt-Roberts tydelig forstår hva Hideo Kojima satte seg for å gjøre for over 30 år siden.

Metal Gear Solid-spillene handler om å unngå vold

Bortsett fra å diskutere den hjemsøkende og melankolske følelsen båret av det første spillet (som utelukkende foregår på en avsidesliggende øy i Alaska), i et nylig intervju med Total film, Måneridder stjerne Oscar Isaac snakket om Metal Gear Solid og dens sterke antikrigsposisjon. Alle som har spilt noen av spillene i serien vet at stealth er den viktigste spilltaktikken spilleren har til rådighet. Det er så viktig at undertittelen til franchisen er "Tactical Spionage Action", fordi hvert spill sentrerer tungt om Solid Snake's (eller Big Boss, avhengig av hvor det foregår i seriens kronologi) evne til å bruke sniking og kreativitet for å unngå direkte voldelige konfrontasjoner med skurker og håndlangere. Metal Gear Solid har alltid lagt vekt på pasifistisk spilling til fansen.

Ikke bare er antivold et sentralt tema i spillingen, men også i konteksten av selve historien som kan tilpasses til en videospillfilm. Den skurkaktige leiesoldatgruppen som Snake møter i det aller første spillet, Outer Haven, startet fordi Big Boss ønsket å gi et permanent hjem til soldater som er fordrevet av verdens supermakter og deres tørst etter global krigføring. Big Boss desillusjon med krig kommer som et direkte resultat av manipulasjonen og gassbelysningen han opplevde i hendene på sin egen regjering, som brukte ham som en bonde for å skaffe seg planene for Metal Gear-programmet, et vitenskapelig eksperiment for å lage robotisk bipedal kjernekraft våpen. Til tross for at Big Boss egen klon, Solid Snake, grep direkte inn for å ødelegge flere Metal Gear-modeller i franchisen, til og med hans egne tilbøyelighet til vold blir stilt spørsmål ved flere ganger, noe som får Snake til å miste troen på seg selv og sin søken og analysere sin egen voldelige midler.

Hvorfor Oscar Isaacs kommentarer er så oppmuntrende

Gjennom historien til videospillfilmer som f.eks Milla Jovovichs Resident Evilog Monster jeger, mange av dem har vært skuffelser. Selv om det er mange grunner til at tilpasninger basert på videospill ofte blir dårlige, er et vanlig tema blant dem en generell ukjenthet med kildematerialet. Fans av spill som Assassin's Creedog Mortal Kombatkan gjenkjenne når en elsket franchise blir brakt til skjermen ganske enkelt for å tjene penger, og mange ganger disse flotte historiene blir fortalt av folk som mangler en forståelse for mediet og for spillene dem selv.

Derfor er kommentarene fra Oscar Isaac så inspirerende; bortsett fra å bare åpent innrømme at han er en fan av spillene selv, er Isaacs uttalelser bevis på at han og de involverte filmskaperne har en genuin forståelse av hva som gjør Metal Gear Solid en så spennende serie. Det hadde vært enkelt å lage en videospilltilpasning med en hovedrolleinnehaver som ikke er kjent med franchisen, men som er i stand til å trekke inn penger. I stedet er det mye mer betryggende å se at ikke bare er Oscar Isaac en kjent og anerkjent skuespiller, men han er også noen som virkelig bryr seg om spillene og vil sørge for at fansen er fornøyd med retningen filmen er tatt inn.

Metal Gear Solid kan være den første store videospillfilmen

Selv om presedensen for videospillfilmer tidligere har vært overveldende negativ, betyr ikke det at det ikke kan gjøres riktig i fremtiden. Det er mange videospill som allerede er laget med tanke på et filmisk omfang (som f.eks Tom Hollands ikke kartlagt), og Metal Gear Solid var et av de første spillene som ble designet for å føles som en film. Faktisk er hele franchisen bygget fra grunnen av på en måte designet for å føles som en hyllest til de vestlige spionasjefilmene som Hideo Kojima vokste opp med å elske.

Å kombinere den østlige linsen med det filmatiske språket til spionfilmer formet av vesten, setter allerede filmen på et godt spor, men det er også en utrolig seier for fans å vite at hodene som er ansvarlige for filmen er folk som allerede setter pris på MGS saga. Hvis Jordan Vogt-Roberts lidenskap for franchisen skal tas på alvor (og basert på Metal Gear Solid konseptkunst som han kjærlig har delt de siste årene, han er helt seriøs), og studioet styrer unna enhver unødvendig markedsdrevet intervensjon, da Metal Gear Solid fans har noe helt spesielt å se frem til de neste årene.

Hvorfor Marvel bare forsinket 5 fase 4-filmer (igjen)

Om forfatteren