Eldest Souls Preview: A Boss Rush Game For Souls Veterans

click fraud protection

Å avstå fra hordene av lavnivå kanonfôr som finnes i de fleste andre spill betyr to ting for sjefsrush-titler: Sofistikert utfordringen er av ytterste viktighet, og utviklere kan ikke gjemme seg bak slaktende mobs som en overveldet gud for å fylle ut erfaring. Det er en beundringsverdig, ambisiøs og spennende type spill, og utvikleren Fallen Flag Studios Eldste sjeler har løfte.

Screen Rant var i stand til å dykke ned i en forhåndsvisningsbygg for Eldste sjeler, som tok oss gjennom de tre første sjefene i spillet med studiogründerne Francesco Barsotti og Jonathan Costantini på turen. Spillets hentende pikselerte kunststil og forferdelig dramatiske lydspor er de mest klare og umiddelbart merkbare styrkene i en tittel som kan ha mange flere ved lanseringen. Flere sjeler prøvesteiner er solid tilstede som innrømmet inspirasjon - så vel som 2016 er fantastisk Furi - men Eldste sjeler har et par andre vendinger som kan gjøre det til en rush-opplevelse med gjenta-spill.

Ved første øyekast ser ting mye ut som de fleste action-eventyrtitler. Hovedpersonen i

Eldste sjeler svinger en enorm, Berserk-stilt blad, som ser ut til å være det eneste nærkampvåpenet i spillet. Der fiender kan lure i de dystre gatene og hjørnene av et hvilket som helst annet spill, er Eldste sjeler kartet er stort sett ubefolket. En NPC eller to kan gjemme seg i skyggene, men deres gåtefulle dialog og søkedykk gir ikke umiddelbart spillere noen effektive meldinger om hvor de skal gå, bortsett fra rett og gjennom den ødelagte arkitekturen til The Citadel.

Først ut blant sjefer er The Watchdog, en slags lupinrenser som fungerer som opplæringen. Brede nærkamper truer spillerens minimale HP og hitbox, og noen nyttige instruksjoner avbryter kampflyten og beskriver tempoet til Eldste sjelerhandlingssekvenser. I hovedsak er det sterkt oppmuntret å lade opp angrep, og å koble disse riktig engasjerer en "Bloodthirst" buff, der spillere utdeler mer skade og svinger raskere, i tillegg til å oppnå lett helbredelse med hvert treff.

Det er et tilfredsstillende sett med grunnleggende ting som gir en flott push/pull-kvalitet til møtene i Eldste sjeler. Omtrent som en sjeler spill, noen få feil trekk staver døden - noe som gir en smart implementert nesten umiddelbar omstart, heldigvis - men noen få riktige trekk kan på samme måte bringe spilleren tilbake til full helse. Det er også en glatt, men tung dash med usynlighetsrammer helt intakte, og det er absolutt nødvendig å nøye administrere de tre tilgjengelige dash-avkjølingene, selv med denne første pushover-bossen.

Når The Watchdog er sendt ut, vil det neste laget av Eldste sjeler erfaring avdekkes, som er utjevning og skårhåndtering. Dette er uten tvil spillets største triks, og presenterer et slags kamplaboratorium der ferdighetspoeng og spesielle sjefsskår kan mikses og matches for en rekke effekter, evner og buffs. Ferdighetspoeng er permanente og mates vanligvis inn i en av tre kampstiler; Windslide favoriserer smidige spillere, Berserk Slash handler om aggresjon, og Counter prioriterer parering og avbøyning i kamp. Det er en fin vei med særheter og buffs gjennom hver stil, der tilsynelatende enhver tilnærming virker gjennomførbar, selv om disse valgene kan bli straffet av senere sjefer.

Shards-systemet er enda mer engasjerende. I bunn og grunn, Eldste sjeler sjefer gir fra seg unike shards når de blir beseiret, som deretter kan spille inn i forskjellige aspekter av spillerens bevegelsessett, og på en meningsfylt måte transformere hvordan bindestreker, ladningsangrep og spesielle evner fungerer. Det er en overraskende mengde dybde og lekenhet her, aspekter som er ganske unike innenfor boss rush-sjangeren, der kamper lener seg mot en omhyggelig raffinement for å understreke et strengere sett med regler. Det er et flott tillegg, noe som bør legge bein til spillet når spillere triumferer over de 10 sjefene, og deretter prøver å gjøre alt igjen i Nye Game+-varianter eller via en spesiell arena-modus uten utfylling.

Selv om vi ikke var i stand til å teste NG+ i forhåndsvisningen, lover den nye angrepsmønstre og evner, som kan gjøre The Watchdog til en mindre pushover sammen med andre ekstra elementer. Tiden vil vise, som Eldste sjeler går mot lanseringsdatoen senere denne måneden. For den vertikalen av spillere som søker den triumferende følelsen av å endelig trampe en sjef på det tiende eller tjuende forsøket, er dette spillet et utmerket valg og et som holder mye.

Eldste sjeler lanseres 29. juli på PC/Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 og Xbox Series X/S.

Star Wars bekrefter Siths opprinnelse i Canon

Om forfatteren