Far Cry 6 anmeldelse: A Great Open World In Need Of Revolution

click fraud protection

Det er mye å like Far Cry 6, men ikke mye som er nytt. Ubisofts signatur FPS-franchise i åpen verden flytter lokaliteten til den tropiske øya Yara denne gangen, og plasserer spillere midt i en revolusjon mot fascismen. Akkurat som Far Cry 5 reiste tøffe spørsmål om hjertet av Amerika, Far Cry 6 forsøker å si noe om den globale fremveksten av autoritære regimer, alt mens de nyter den endeløse moroa ved å se ting eksplodere. Det er en ufullkommen balansegang som faller mot trope og klisjéer enda mer enn tidligere oppføringer, men den underliggende spillformelen klarer fortsatt å gjøre magien sin etter alle disse årene.

En del av det skyldes en rekke strålende skurker i midten av hver hovedlinjeinngang. Giancarlo Esposito er et fantastisk valg for å fortsette denne tradisjonen på papiret, men spillere kan godt ha sett de beste delene av prestasjonen hans før de i det hele tatt hentet kontrolleren. Mens Yaran-diktator Antón Castillo absolutt er til stede over hele verden, føles hans innflytelse på historien begrenset sammenlignet med tidligere 

Far Cry fiender. Kuttscenene hans er ofte reaktive mot spillerens handlinger, hvis triumføyeblikk ofte kommer mot løytnantene hans i stedet for direkte mot ham. På flere punkter gjennom kampanjen så det ut til å bygge seg mot en slags massiv venstresving som ville ha sementert Castillo som en all-timer, men Far Cry 6 velger alltid å spille det trygt. Selv om det ikke er så kontroversielt som den utvidede sagaen om Joseph Seed gjennom 5 og Ny soloppgang, det hele føles som en stor tapt mulighet.

I tillegg til Anton, Far Cry 6 fokuserer på spillerkarakteren Dani Rojas. En Yaran foreldreløs som rømmer fra tvungen verneplikt, de befinner seg i omfavnelsen av de voksende Libertad-bevegelsen, som til slutt ble en viktig del av puslespillet i kampen for å frigjøre hjemlandet fra tyranni. Valget om å gå tilbake til en slik definert hovedperson etter Far Cry 5sin stumme stedfortreder er en interessant en, og den kjemper tilbake mot en franchise-lang tendens til urealistisk flamboyante sidekarakterer som spretter mot en stoisk hetero mann. Far Cry 6De beste øyeblikkene er nå mer enn enetaler av tyranniske galninger, og fremhever i stedet et flott ensemblebesetning av minneverdige geriljalegender. Ved å la ekte emosjonelle øyeblikk bygges opp mellom mer jordet karakterer, Far Cry 6 ofrer noen av sine edgy highs i bytte for et mer jevnt og moderne eventyr.

På den andre siden av Yaran-pesoen skader Danis konstante vokale bidrag strømmen av kamper, spesielt mot slutten av spillet. Det er bare så mange måter å kalle ut fiender i en utpost, advare allierte om et forestående helikopter eller tilkalle en søt weinerhund å distrahere en vakt. Spillere vil uunngåelig høre de samme frasene om og om igjen når de tar på seg det overveldende antall kampscenarier spredt over kartet. Dette er avveiningen som ligger i å gjøre Dani til en pratsom hovedperson, og evnen til å tone ned eller til og med slutte med disse vokale signalene ville ha blitt verdsatt. På grunn av denne repetisjonen, blir den livsviktige drivkraften til å slappe av og ta over kartet ett ikon om gangen bare aldri.

Selv om Far Crys fortsatte kamp med historiefortelling er skuffende for alle som har sett serien på sitt beste, det er ikke så overraskende lenger. Spillerne er virkelig her for en ny virvelvindtur til eksotiske steder og enda mer eksotiske skytevåpen, og Ubisoft leverer det i spar. Danis arsenal er full av alternativer, og lar spillere bekjempe Castillos styrker slik de finner passende. Standardutvalget med rifler, rakettkastere og buer er svært tilpassbare og vokser sammen med spilleren, men de er ofte ikke det beste alternativet. Far Cry 6 også funksjoner Falle ut-eske navngitte våpen som kommer med sine egne fordeler og unike skall. Dette er lett de mest givende samleobjektene i hele Yara, samtidig som de tjener den viktige rollen som å la spillere som ikke vil fikle med våpen, være en nøkkel til alt spillets arsenal har å tilby.

Disse unike våpnene kommer i tillegg til Resolver-våpnene levert av den alltid tilstedeværende mentor Juan. Samlingen inkluderer viktige våpen som en EMP-kaster som kan sprenge helikoptre fra himmelen og en snikskytterrifle som skyter eksplosive skudd på lang avstand. Den inkluderer også off-the-wall verktøy for ødeleggelse som er morsommere enn funksjon. Det er nok aldri det riktige trekket å trekke frem en CD-starter som spiller The Macarena, men det er også morsomt å se hvor effektivt det kan være. Når det kombineres med ryggsekken Supremos som fungerer som Danis oppladbare ultimate trekk, bringer LangtGråtesin signaturkamp til et helt annet nivå.

Selv med Far Cry 6's stort utvalg av våpen, Yaras verden er en annen i en lang rekke Ubisofts utholdenhetstester. Med tre fullt utstyrte regioner som like gjerne kan være kapitler i et episodisk spill, Far Cry 6sitt tilbud er utvilsomt imponerende. Alle som leter etter et spill som vil gi dem måneder med aktiviteter har funnet det de leter etter, men alle som leter etter en kompletteringsutfordring vil sannsynligvis finne mer frustrasjon enn moro. Flere lag med utposter gir flere doser tilfredsstillende sniking, og å fullføre en av dem vil peke Dani mot andre arrangementer i området rundt. Det er et lekemønster som fortsatt fungerer, men bare for de som ikke er utbrent av dusinvis av timer med akkurat dette mønsteret i tidligere oppføringer.

Med fokus på å plyndre våpen, lage valutaer og annet utstyr, Far Cry 6 klarer ikke å få mye oppmerksomhet når det gjelder aktiviteter i åpen verden. Det er en mulighet for å sende andre geriljaer ut på oppdrag Assassin's Creed: Brotherhood-stil, men sluttresultatet er en løkke av gjentatte teksteventyr som genererer ressurser, men ikke spenning. Et hanekamp-minispill som er et faktisk riff på kampspill er en søt spøk, men det er altfor enkelt til å spille mye utover de første kampene. Jakt- og racingutfordringer føles som rudimentære systemer som er slått inn i den åpne verden på dette tidspunktet, og de historietunge sideoppdragene er så spredt i den massive verden at det er lett å gå glipp av dem. Totalt sett er det bare mindre morsomt å utforske Yara enn det var å skure hver bygning i Hope County eller Kyrat.

Kanskje denne mangelen på spenning for Far Cry 6sin åpne verden kommer fra en tydelig mangel på overraskende øyeblikk. Fra begynnelsen av serien, Far Cry har vært full av oppdrag og karakterer som bryter spillernes forventninger. Både i historien og i dens hemmeligheter spiller historien om å sikre Yaran frihet ut omtrent som forventet, og det gjør at hele spillet føles like brukbart som en av de mange før-Opprinnelse Assassin's Creedspill. Det er den samme reisen alle kjenner med en ny setting og litt finjusterte oppdrag, og det faktum at alle trodde at det å komme inn og Far Cry 6 gjør ingenting for å oppheve denne oppfatningen er skuffende. Ubisoft vet hvordan man lager en morsom FPS i åpen verden, men serien som en gang kjente at en skurk ble poetisk om galskap ser ut til å ha glemt sin egen definisjon av begrepet.

Far Cry 6 lanseres 7. oktober 2021, for PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia og Amazon Luna. Screen Rant ble levert en Xbox-kopi av spillets Ultimate Edition i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)

Pokémon GO: Hvordan finne (og fange) Shiny Gastly

Om forfatteren