Hot Wheels Unleashed anmeldelse: Mer showroom enn Speedway

click fraud protection

Den første tingen Hot Wheels sluppet løsutstillingsvinduer mens den lastes opp er en loot box. Før racing må spillere åpne flere bokser for å låse opp et sett med første kjøretøy, og tjene en prestasjon med tittelen "First One's Free" for deres problemer. Disse dristige valgene avslører nøyaktig hva slags spill Hot Wheels sluppet løs er før et enkelt bittelite gummidekk møter plastveien. Mens utvikleren Milestone gir en raffinert racingopplevelse, ligger prioriteringen i hele spillet i bilsamling og endeløs progresjon. Det er en passende holdning når det gjelder å takle en populær serie med leker, men det er kald komfort for alle som håper å bare gli gjennom noen få sett med spor i jevnt tempo.

De fleste som spiller Hot Wheels sluppet løs vil ende opp med å starte med spillets City Rumble-kampanje, en Smash Bros. Verden av lys-aktig brettspillmeny full av løp og tidsangrepsutfordringer. Det er den eneste måten å låse opp alle racerbanene for lokal flerspiller og den primære måten å generere valuta for å oppgradere og skaffe nye kjøretøy. Selv om det fungerer fint som en måte å gi ut løp etter løp, har City Rumble-modusen en barebones-presentasjon, forklarer både mekanikken og sjefskampene med monstertema via små tekstbiter som dukker opp i korte trekk spruter. Det er ingen fortelling, ingen grafisk oppblomstring mellom hendelsene, og ingen stopp for et lydspor fylt med den typen musikk som varmer opp publikum før en pressekonferanse.

Nevnte sjefskamper er mindre imponerende enn Forza Horizoner "følg flyet" utfordringer, som presenterer et enkelt løp med litt mer kompliserte elementer innebygd i banen. Monstrene i seg selv er rett og slett en kvartett av noen av de mer ekstreme banestykkene fra leketøyslinjen, og de dukker opp i andre spor som standardfare etter hvert som tiden går. Selv om dette er noen av de beste sporene i spillet, ganske enkelt på grunn av hvor mye de rister ting opp av standard racing, er det skuffende at appellen ikke ligger i noe over-the-top gameplay eksperiment. Det er et skuffende monument til en av dem Hot Wheels sluppet løssine merkeligste sammenstillinger.

Milestone er først og fremst kjent som en utvikler av simuleringsspill, alt fra MotoGP til Monster Energy Supercross. Dette oversettes vanskelig til verden av Hot Wheels, med Utløst spiller ut som om den prøver å slå inn hvordan en faktisk lekebil ville fungere på baner fulle av løkker og umulige kurver. Biler kan svinge vilt ut av kurs i seksjoner uten spor, falle fra toppen av løkker på grunn av mangel på fart, og vippe opp i luften på grunn av en vanskelig landing. Hver av de mange kjente lekene tilfeldig delt ut til spillere har statistikk knyttet til seg, noe som betyr at en fan-favorittmodell kan spille på en suboptimal måte sammenlignet med en lisensiert Nissan-lastebil eller K.I.T.T. fra Knight Rider. I en verden hvor arcade racing-spill blomstret, denne dedikasjonen til å presentere Hot Wheels sluppet løs så realistisk som mulig kan være beundringsverdig, men resultatet gjør den samme stilen til et forvirrende valg.

Med alt som er sagt, Hot Wheels sluppet løs er ganske bra når racingen faktisk begynner. Det er en drift-tung stil som låner mye fra siste Mario Kart utflukter, og det krever presise innspill for å ta seier på alt annet enn den enkleste vanskelighetsgraden. Å holde ned gasspedalen konstant vil ikke føre til gode resultater, noe som kan være uventet sammenlignet med andre spill som har Hot Wheels Navn. Det er en god følelse av fart og mange muligheter til å bli fysisk med fiendtlige biler online eller i enkeltspiller. Det fungerer, og å spille gjennom timevis med kamper kan være en luftig god tid, men det hele klarer ikke å etterlate et meningsfylt inntrykk på grunn av systemene som omgir det.

Hot Wheels sluppet løs føles mindre som en sammenhengende racingopplevelse og mer som et rammeverk hvor flere og flere Hot Wheels merkevareinnhold kan leve mens månedene går. Dette kommer gjennom ikke bare i den mangelfulle presentasjonen, men i valutasystemet som frarøver spillere enhver følelse av at det haster med å fullføre oppdrag. Det føles ikke tilfredsstillende å gå gjennom en time med løp og male opp valuta for å få en enkelt boks som inneholder et duplikat av en allerede ulåst bil. I stedet for å låse opp biler som helter i Overwatch, fungerer spillet som en videoautomat. Selv om det ikke er noen måte når dette skrives å kjøpe valuta med penger fra den virkelige verden, føles hele systemet skreddersydd for å støtte akkurat den typen filosofi. På det tidspunktet kan det være en bedre investering å bare plukke opp noen faktiske Hot Wheels og bare se dem zoome rundt på banen i det virkelige liv.

Hot Wheels sluppet løs lanseres 30. september på PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch og PC. Screen Rant ble levert en Xbox Series X-kopi i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

2 av 5 (OK)

Roblox Update forbyr romantiske gester, inkludert håndhold og kyssing

Om forfatteren