Into The Breach Review: A Modern Tactical Classic

click fraud protection

Det er nesten alltid bare tre trekk til en sving på Inn i bruddet, men de skiller den granulære kløften mellom mesterlig suksess og snublende fiasko. Den enkle, men tøffe plassen som bor i disse avgjørelsene er der hoveddelen av spillets vakre spenninger løgn, som påberoper seg en forsiktig balanse mellom offer og vedvarende en-upsmanship på den overveldede, men forutsigbare fienden enheter. I de mer gledelige øyeblikkene føler du deg som en mesterlig sjakkspiller som tramper over brettet og bestemmer over skjebnen, men det er alltid en korthus, noe som kan forvirre strategiske tenkere som mangler tilstrekkelig grus, eller perfeksjonister som søker en alltid plettfri Vedtak.

Kort sagt, Inn i bruddet er en slags ta på krigstaktikken til Nintendos langvarige Forhåndskriger og Brann-emblem franchisetakere, men konsentrerte seg om konseptet med å tape kampen for å vinne krigen. Spillerne tar rollen som en tidsreisende trio av mek-piloter, og plasseres i en sekvens av firkantede 8x8 rutenett, hvorpå den skurke Vek fortsetter sitt angrep på jordens byer og forsvar. "Brekket" beskrevet i tittelen er faktisk tid og rom, og teamets intensjon er å finne ut en vellykket måte å forhindre insektoidet Vek fra å lykkes med oppdraget sitt, med kamper som finner sted på fire forskjellige øyer med unike miljø forhold.

I slekt: The Messenger Review: A Blissful Retro Platformer

Taper inn Inn i bruddet vil uunngåelig skje i stor skala i de første spillene, på mikro- og makronivå. Det betyr at noen sivile tap, viktige strukturer ødelagt eller ikke-kritisk oppdrag mislykkede mål er overkommelige, men kritisk fiasko eller totalt sivilt tap er alltid nærmere enn det virker. Spillets kanoniske virkelighet oppfordrer spillere til å bare gå tilbake og starte på nytt fra begynnelsen, kanskje med visse nye mek-piloter eller enheter låst opp. Selv om det ikke er en roguelike i konvensjonell forstand, Inn i bruddet overholder visse roguelike egenskaper, spesielt veien til forbedring; Unlockables forbedrer ikke en spillers sjanser på egen hånd, men lærer de finere nyansene i kamp og hvordan best å effektivt oppnå hvert randomiserte karts mål sikrer at påfølgende kjøringer kommer nærmere suksess. Dens generelle urverk av konsekvens er forbløffende godt utformet i kjernen, og selv om RNG av og til vil være hovedkilden til feil, er den omstendigheten heldigvis sjelden.

Nei, hovedårsaken til fiasko er å tenke to trekk frem når det burde vært fire. Hvert enkelt oppdrag (fem oppdrag per øy) løses vanligvis i ikke mer enn fire omganger, og det er slett ikke uvanlig å la noen fiendtlige enheter være i live på slutten. Så lenge deres ødeleggelsesvei er stoppet, og vennlige enheter og bygninger er trygge, kan du regne det opp som en seier. Dette er en av mange måter det på Inn i bruddet undergraver formelen for taktiske turbaserte spill, og det holder spillerne på kanten av setet. Selv tidlig, når spillere begynner å forstå de innledende forviklingene, er det ikke en overdrivelse å forvente visse svinger å ta ti minutter eller lenger, tid som brukes til å stirre på den enkle beltet og teoretisere hvordan dominobrikkene vil falle. Hvor vil denne enheten støte på hvis den blir angrepet, og vil den skade vennskapskamper? Bør denne mekanismen dekke et fiendtlig spawn-punkt med fare for helsetap?

Og fortsatt er dette bare det grunnleggende. Om ikke lenge vil miljøfarer som syrebassenger, farlige, men verdifulle nye våpenmoduler og mer krevende vinnerforhold sette disse anslagene i uorden. Absolutt ingenting i spillet er helt uforutsigbart innenfor en gitt tur, men det betyr ikke at et one-shot lynnedslag eller en spesielt kompleks fiende kan dukke opp i den neste, og legge til en annen spinnende plate for å holde et øye på. Spesielt sluttspillet er et klaustrofobisk rutenett av kompromitterte trekk som krever hardt kjempet mestring for å fullføre, selv på normal vanskelighetsgrad.

Inn i bruddet kommer til Nintendo Switch for det meste intakt, med en snarveisorientert kontrollmetode som gjør sitt beste for å simulere den originale museorienterte designen. Den virkelige trekningen ville ha vært et berøringsskjermalternativ, noe som ville gjort pakken ganske perfekt. Som det er, vil stasjonære veteraner av spillet sannsynligvis skrape på settet med kontrollermakroer og menyer eksentrisiteter før du blir ordentlig vant, men det er brukbart og blir kjent med tid.

I tillegg er det innebygde rumble-funksjoner som gjør en overraskende god jobb med å forbedre fordypningen, men ellers forblir de estetiske kvalitetene til spillets kunst og lydspor litt på sletten side. Det er også verdt å nevne det Inn i bruddet er skrevet av den anerkjente Chris Avellone (forfatter av Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II, Til og med FTL, forgjenger til dette spillet), og selv om smaksteksten og den begrensede dialogen tjener den minimalistiske fortellingen, er det egentlig ikke det som får folk til å spille.

Det trekket vil komme fra hvert svettefremkallende valg, enten det er å risikere dyrebar skade på en bygning for å redde en pilot fra en sikker død eller bestemme hvilken enhet som best drar nytte av en ny oppgradering, og etterlater de resterende to mekanismene svakere som en resultat. Inn i bruddet ser villedende enkelt ut i skjermbilder, men det er en unik krevende strategisk opplevelse som vil tære utallige timer, og å ha den i en bærbar og svært funksjonell form på Switch er en drøm for en taktikkelsker. ekte.

Inn i bruddet er ute nå på Nintendo Switch eShop for $14,99. En digital kopi for Switch ble levert til Screen Rant for vurderingsformål.

Vår vurdering:

4,5 av 5 (må spille)

Animal Crossings Nookazon Beklager for sensurering av BLM-protestdiskusjonen

Om forfatteren