Peaky Blinders: Mastermind Preview

click fraud protection

Når du tenker på videospilltilpasninger av andre verk, vender tankene seg ofte mot actiontunge opplevelser. Mens utmerkede eksempler som Gull øye vise hva som kan oppnås, skohorning ytterligere handling inn i en annen intellektuell eiendom kan noen ganger føre til katastrofe. Som sådan, fans av Peaky Blinders kan ha reagert med frykt da nyhetene om et videospill basert på serien ble annonsert.

De bekymret for Peaky Blinders å miste sin listige natur kan være litt lettet over å høre at det ikke er tilfelle Peaky Blinders: Mastermind. Utviklet av det britiske studioet FuturLab, Mastermind er et puslespilleventyrspill satt før hendelsene i sesong én av programmet.

En første titt på dens isometriske stil kan få noen til å tro at den fortsatt kan ha fokus på vold i likhet med XCOM, men det er egentlig ikke sant. I stedet handler det om å finne de unike egenskapene til hver av de spillbare karakterene og bygge videre på dem. Shelby-familien er her i kraft, og de har alle en rolle å spille for å komme seg gjennom gåtene på hvert trinn.

Forståelig nok tar Tommy Shelby opp sin posisjon som leder, og har en interessant rolle å spille innenfor Mastermind. Tommy er i stand til å skremme NPC-er til å gjøre det han ber om, og spilleren kan da midlertidig ta kontroll over dem for å åpne opp dører eller hente nyttige gjenstander som nøkler. Det er et spennende tillegg til et puslespill, og et som passer inn i Tommys karakter i showet.

Innenfor forhåndsvisningen dukker også et par andre spillbare medlemmer av familien opp. Ada er i stand til å distrahere NPC-er ved å skifte synsfelt for å la andre karakterer gli forbi. Der trusler og distraksjon ikke fungerer, gir Finn den viktige rollen å kunne gli inn i små rom, få tilgang til nye områder gjennom vinduer eller sprekker i vegger.

Selv om andre karakterer ikke er tilgjengelige på forhåndsvisningsnivåene, dukker det opp noen flere av gjengen. Arthur og John gir en smak av forestillingens vold, med Arthur som slåss med fiender og sparker ned dører, og John var i stand til å bruke brannstiftelse. Polly dukker også opp, bestikker korrupte politimenn og plukker låste dører.

Dette fører til et interessant syn på puslespillsjangeren. Spilleren må raskt sette seg inn i hvert medlem av familien, og så langt fra forhåndsvisningsbygget er det tilfredsstillende å sette sammen hvordan alt fungerer. På toppen av det går spillet lenger enn bare planlegging av ett rom, med bygninger på flere nivåer som må navigeres.

Å måtte tenke så langt frem er interessant, og spilleren må kreve litt intuisjon for hva hver karakter kan gi til en gitt situasjon. Dette fører til en flytende forståelse av spillkartet som styrer unna stivheten til enkelte puslespill. Disse tidlige forhåndsvisningsnivåene er litt på den grunnleggende siden, men hvis vanskeligheten skalerer oppover over tid, kan dette bli en spennende utfordring å overvinne.

Den viktigste mekanikeren i Mastermind er bruken av en tilbakespolingsknapp, men i stedet for bare å bli brukt til å angre feil lar dette spilleren fullføre puslespillet på en så jevn måte som mulig. Etter spole tilbake, følger de spillbare karakterene som ikke blir kontrollert av brukeren banene spilleren har tatt dem gjennom før tilbakespolingen fant sted, og skaper en flyt til den overordnede handlingsplanen som er givende å se på tilbake. Tilbakespolingsfunksjonen er en obligatorisk del av Mastermind, spesielt hvis du går for de høyere rangeringene for hvert kart.

Alt dette utgjør et puslespill som har mye potensial. Dens flyt er verdifull, og viker bort fra hvor statiske enkelte puslespill kan være. Selv om det ikke er det mest utfordrende basert på de tidlige nivåene som var tilgjengelige for forhåndsvisning, er det trenger å gå tilbake for å få høyere rangering legger til en gjenspillbarhet som kan tjene til å forlenge den totale lengden av Mastermind.

Det som er mindre klart er hvordan det passer tematisk inn i Peaky Blinders som helhet. De tidlige nivåene viser ikke mye av friksjonen eller konteksten som showet gir, slik som Tommys PTSD og narkotikabruk når han og Shelby-familien prøver å komme til enighet med nedfallet fra The Great Krig. Men ifølge FuturLab vises dette på senere nivåer, og i så fall viser det en viktig forståelse av ideene til Peaky Blinders.

Mastermind utformes som en interessant versjon Peaky Blinders. Hvorvidt det lander hos fans av showet vil være et nøkkelmål for suksessen, men hvis FuturLabs løfte om fokus på problemene går i oppfyllelse, kan det bli en hit. Forhåpentligvis er puslespillfokuset mindre av en nyhet enn sett i lignende tilpasninger, men i stedet en forfriskende visning av showet og et avbrekk fra den vanlige behandlingen av andre eiendommer innen spill.

Peaky Blinders: Mastermind lanseres 20. august 2020 for PC, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch. Screen Rant ble levert med en PC-nedlastingskode for denne forhåndsvisningen.

Animal Crossings Nookazon Beklager for sensurering av BLM-protestdiskusjonen

Om forfatteren