PlayerUnknown's Prologue er en overlevelsesspilldemo med AI-skapt verden

click fraud protection

Skaperen av PlayerUnknown's Battlegrounds, Brendan "PlayerUnknown" Greene, har sluppet en ny informativ teaser av studioets neste ambisiøse spill kalt Prolog. Tidligere denne uken ble PUBG skaperen avslørte at han dro Den sørkoreanske utgiveren og utvikleren Krafton for å forfølge andre prosjekter som en uavhengig utvikler og til slutt lage sitt eget studio, PlayerUnknown Productions.

Greene begynte sin oppgang til å bli en fremtredende utvikler ved hjelp av Arma modding scene, som til slutt førte til hans egen skapelse PlayerUnknown's Battlegrounds - et battle royale-spill som blandet sistemann-stående spill med utforsknings- og renseelementene i et overlevelsesspill. PUBG fortsatte med å generere milliarder i inntekter og ble svært innflytelsesrik i spillindustrien ettersom andre utviklere tok inspirasjon fra spillmodusen, noe som førte til titler som Fortnite og Apex Legends. Etter å ha forlatt det arbeidet nylig (og i minnelighet) for nye prosjekter, har Greene åpent diskutert hvordan hans nye visjon er å skape spill i åpen verden med sitt nye studio og kommende prosjekt, Prolog.

I en kunngjøring lagt ut på Twitter, Greene tok takket sine følgere og ga et lite innblikk i hva PlayerUnkown Productions-teamet har taklet. Green sa at studioet ønsker "å skape realistiske sandkasseverdener i en skala som sjelden er forsøkt," og Prolog ser ut til å være det første skrittet mot hans visjon om massive verdener og en omfattende spilleropplevelse. Opprinnelig avslørt kl Game Awards i 2019, Prolog var et prosjekt startet av Greene som markerte hans avgang fra Battle Royale sjangerspill som PUBG.

pic.twitter.com/dipZpUSeNY

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 3. september 2021

Prolog vil være en tittel drevet av ny maskinlæringsteknologi som vil hjelpe utviklere med å bygge sin forutsette enorme verden. I demoen vil spillere slippes inn i en åpen verden i sandkassestil. Der må de finne veien gjennom en villmark som er generert av løpetid, og bruke verktøy og ressurser for å overleve i en tøff verden uten noen veiledning. Dette vil til slutt utnytte det laget opprinnelig hadde planlagt med deres nevrale-læringsnettverkssystem, som Greene forklarte vil skape mer rike, interaktive og åpne verdener for spillere. Greene la også til at spillet vil ha en modell som lar fansen betale så mye de vil. Han forklarte, "hvis du liker det du ser," og ønsker å støtte laget, så er muligheten tilgjengelig for å gjøre det, men ikke obligatorisk.

Greene ser ikke ut til å se for mye tilbake på PlayerUnknown's Battlegrounds, som prøver å følge med med andre titler som har utnyttet Battle Royale-sjangeren de siste årene. Å starte et nytt studio og gi spillere et lite innblikk i teknologien sementerer denne virkeligheten ytterligere. Skjønt mer visuell hjelp av Prolog har ennå ikke blitt vist, kan mer informasjon forventes i fremtiden - spesielt med hensyn til det nevrale nettverkslæringssystemet teamet håper å bruke.

Kilde: SPILLERUKJENT/Twitter

World of Horror Dev legger ut skjermbilder etter nesten et år med stillhet

Om forfatteren