Metal Unit Review: Disse Mechs trenger litt mer polsk for å skinne

click fraud protection

Nylig action-roguelikeMetallenhet ønsker virkelig å være den neste prøv-og-dø-igjen-besettelsen og kaster nok gjenstander og våpen mot spillere til at de ser ut til å klare oppgaven. Med noen morsomme sammenblandinger og avledningsutfordringer, er det definitivt den typen roguelike som virker spennende i de første timene, men visuelt design og en overskreven fortelling trekker det sterkere kvaliteter ned. Likevel, for noe mer lettvint mek-tull med anstendige godbiter etter spillet som forlenger verdien, Metallenhet har nok til å gjøre det til noen morsomme ettermiddager med skjermrensende handling.

Men først: alle som mangler appetitt eller tålmodighet for ostekake anime jenter vil nok snu Metallenhet av etter de første scenene. Spillet og dets mangelfulle historie er på ingen måte seksuelt ladet utover selve bildene, men disse er heftig frontlastet; selve pauseskjermen viser en animert visning av hovedpersonen Joanna som kokett presenterer sitt hevende bryst i bevegelse. Igjen, det er et rent visuelt notat, med den oversatte fortellingen som inneholder en rekke andre ikke-scintillerende anime tropes, men dette fremstår fortsatt som tonedøvt og potensielt respektløst overfor noen av spillets publikum.

Metallenhetfungerer som en 2D-plattformer med en rogue-lignende struktur, og Joanna's mech Unit 11 krysser et sett med flertrinns biomer, hver med en pusterom på campingplassen og en toppsjef. På hver av disse små stadiene - hvorav det kan være 20 eller så i et gitt område - har spillere sjansen til å plukke opp et utstyr, noen gullmynter, en permanent oppgraderingsvaluta av "kjernekrystall", eller floke med hemmeligheter og lys gåter. Selv om biomene i seg selv er ganske lange, holder et godt utvalg av aktiviteter og feller spillerne opptatt, selv om scene- og fiendeoppsettene er statiske hele veien.

Når du ikke krysser disse områdene (eller etter å ha dødd i dem), lar Sun Tail Base-hubområdet Joanna besøke butikker og snakke med NPC-er. Igjen, litt variasjon her gir en smed for håndverk, butikker for eliksirer og randomiserte gjenstander, en syntese NPC som kombinerer varer a la Kraftstein, og til og med et spesielt halvhemmelig oppbevaringsområde hvor utstyr kan settes inn for senere kjøringer. Tro mot roguelike mote, Metallenhet stripper spillere av utstyret og gullet etter døden, selv om en påfyllende mengde våpen, rustninger og spesielle gjenstander kan bli funnet på en konsoll i nærheten av Joannas rom i navet.

Det er totalt syv spor som kan festes med skreddersydde utstyrsdeler, som et prosjektilvåpen, panserstykke eller spesiell ultimat teknikk; til og med Joannas søt robotkamerat kan bruke hvilket som helst prosjektilvåpen. Å få XP med disse våpnene og gå opp i nivå lar spilleren sikre dem i et våpenlager for senere løp, og det er en blanding av massive sverd, pisker, dolker og enda mer uvanlige våpen som droner og sperremissiler bæreraketter. Dessverre gjør mengden visuell støy under noen av de mer eksplosive bevæpningen noe Metallenhet skjermer fullstendig uleselige, noe som ofte fører til uunngåelig skade.

Metallenhet synes i utgangspunktet å ha en mangfoldig gjenstandspool, men det gir et tveegget sverd; Stor variasjon fører til at visse key drops er allmektig, og dårlige løp der ingenting OP faller fra en kiste føles dømt, spesielt etter utfordringspiken i spillets tredje område. Det er også lite i veien for effektive varesynergier, noe som på dette tidspunktet er en del av livsnerven til de beste action-roguelikes.

Det er også svært dårlig tilbakemelding til handlingen, med mye tid brukt på å lære hvordan man reagerer på overraskelsesskader eller hvilke fiendtlige prosjektiler som lettest smelter inn i bakgrunnen. Samtidig som Metallenhet's pixel art er ganske sterk for sine karakterer og de fleste fiender, blander bakgrunner lett inn i disse sprites, noe som gjør den komplette visuelle opplevelsen altfor flat. Enkelte biomer klarer seg bedre enn andre i denne forbindelse, og spillerbevegelsen har ellers en vektløs, men rask og responsiv følelse.

Metallenhet har ikke den mekaniske nyheten og karakteren til noe sånt som Skul: Heltedrapereneller den nøyaktige følelsen av Gå inn i Gungeon, men den har en lang liste med fargerike våpen å prøve ut og noen interessante hemmelige utfordringer å gå tilbake til etter ferdigstillelse. På prispunktet er det mer enn nok til å mette en roguelike-fan uten noe annet på tallerkenen, men Metallenhet mangler det grunnleggende for å heve den nærmere toppen av roguelike-haugen.

Metallenhet er tilgjengelig nå på Steam for PC, med en forventet utgivelse på Nintendo Switch som kommer. En digital PC-kode ble gitt til Screen Rant for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3 av 5 (bra)

Sister Wives: Why Christine Might forlate Kody Before Meri

Om forfatteren