En Death Stranding-oppfølger kunne lære av plasseringen av den nye regissøren

click fraud protection

Med utgivelsen av Death Stranding Director's Cut, har hele spillet gjennom spillet blitt polstret med ekstra innhold, inkludert en ny plass kalt Ruined Factory som bringer variasjon til Death Strandingsin spilling, selv om den trekker oppmerksomhet til mangler der en potensiell oppfølger sannsynligvis kan bli bedre. Death Stranding stjerne Norman Reedus har antydet en oppfølger, og sier at han er i samtaler for å gjenoppta rollen som Sam. Selv om det er helt ukjent hvor historien kan gå etter Death Strandingkonklusjonen til at Ruined Factory peker mot noen spillelementer som kan bygges på.

Director's Cut, som er (i hvert fall så langt) eksklusivt for PlayStation 5, har portører flere verktøy enn noen gang når de kobler sammen United Cities of America. Tillegg som Cargo Catapults og det nye Support Skeleton vil hjelpe spillere med å få lasten der den trenger å gå, men et nytt våpen kalt Maser Gun vil hjelpe spillere med å bekjempe trusselen fra MULE og lasten deres tyveri. Bestillingen som Maser Gun blir levert til Sam er der spillerne først skal reise til den ødelagte fabrikken.

The Ruined Factory kan først nås ganske tidlig i spillet, som ligger i den østligste regionen av Death Stranding's America, men den første ordren som tar spillere dit lar dem bare utforske eksteriøret. Det er designet for å være et tilbakevendende sted, med spillere som dykker lenger inn i den ødelagte fabrikken etter hvert som spillet skrider frem. Den andre gangen spillere besøker det nye stedet, får de imidlertid lov til å komme inn. Selv om det er pent å faktisk utforske innsiden av et bygningskompleks – noe som ikke ble omtalt i grunnspillet – ny Death Stranding oppdrag inn i Ruined Factory fremheve spillets mangler i sniking og kampmekanikk.

En Death Stranding-oppfølger kan forbedre kampen

Det er ikke noe åpenbart galt med Death Strandingsin kamp, ​​det er tydeligvis ikke fokus i spillet. Spillerne får høyt gress å gjemme seg i akkurat som alle andre spill med sniking, og den store stabelen med last på Sams rygg gir en interessant vri på sniking. Spillere frarådes å drepe fiender, med den truende trusselen om en Voidout, men å slå ut alle fiender i nærheten er egentlig aldri en stor utfordring. Maser Gun, som bruker Sams draktbatteri for å lansere Tesla Coil-lignende strømbuer, er et morsomt tillegg til spillet, men det er egentlig bare en mer effektiv Bola Gun med kortere rekkevidde.

The Ruined Factory er en interessant side til hovedspillet, og dykker gradvis dypere inn i et underjordisk kompleks og kvitter det for MULE-er som gir noe som føles annerledes. Oppdragene er nesten utelukkende basert på sniking og kamp, ​​og uten den fullt realiserte gjennomgangen av Death Strandingsin åpne verden, er det tydelig at selve kampmekanikken ikke er spesielt dyp. Kojima har tidligere uttalt at evt oppfølger til Death Stranding må starte fra null, og mens a Death Stranding 2 sannsynligvis ville gå videre med forgjengerens strand-type gameplay, ville det også gjøre godt å foredle kampen til noe mer tilfredsstillende.

The Ruined Factory gir et glimt av hva man utforsker mer av Death Stranding's underjordiske strukturer kan være som, men det er ikke mye substans utover å gå på huk hvert rom, peker Maser Gun mot uvitende fiender, og trykker på avtrekkeren når trådkorset snur seg rød. Death Stranding Director's Cut gjør ingen omfattende endringer i basisspillet, men gir i stedet mer innhold i tillegg til det som allerede ble tilbudt (med den bemerkelsesverdige fjerning av Monster Energy-drikker), men fremhever ved å gjøre det noen forbedringsområder en etterfølger kan utnytte.

Far Cry 6-slutt fikser Far Cry 3s største feil

Om forfatteren