Princess Peachs solo-plattformspill er pinlig sexistisk

click fraud protection

Super Princess Peach, utgitt på Nintendo DS helt tilbake i 2005, var Princess Peachs første ekte utflukt som spillets helt. Dessverre klarer ikke spillet i seg selv å gi Peach noen æren, men binder i stedet historien og hennes evner i ærlig slitne sexistiske troper. Det er synd at fansen siden den gang har måtte belage seg på å spille Peach i Mario-sentriske spill som Super Mario 3D World.

Super Princess Peach's historie er et ganske enkelt eksempel på super Mario billettpris. Det er et nytt sted, Vibe Island, hvor Bowser har satt opp et sommerhus på jakt etter en mystisk gjenstand. Etter å ha samlet artefakten, Vibe Scepter, fanger han Mario, Luigi og noen padder, og lar prinsesse Peach gå etter dem. Vibe Scepter slipper løs en bølge av forskjellige vibber over vibe-øya - ikke den eneste gangen en Mario spillets tema gikk litt for dypt. Tragisk nok, ved å få alt ved Peachs eventyr til å dreie seg om følelser, er det veldig vanskelig å klare noe meningsfylt uten unødig sexistisk bagasje.

Super Princess Peach har alle kjennetegnene til en utmerket super Mario spillet, til og med forevige kidnappingssyklusen som ser ut til å være et kjedepunkt for Mario og Bowsers vennskap. Det er imidlertid tragisk at Nintendo bestemte at den beste måten å produsere et eventyr med en av de viktigste karakterene i super Mario universet skulle slå spillet fullt av pinlig sexistiske plotpoeng og spillmekanikk. Kunsten, lyden og den generelle designen er alle av topp Nintendo-kvalitet, men det er vanskelig å nyte arbeidet når Peach blir fornedret på denne måten.

Hva Super Princess Peach blir galt

Når Super Princess Peach begynner, og prinsesse Peach setter ut for å redde Mario, får hun umiddelbart en mannlig følgesvenn, en gutt som ble paraply ved navn Perry. Perry er en trofast alliert, men fortellingen begynner å fokusere på fortiden hans og utviklingen hans, og Peach blir nok en gang båret med på turen etter hvert som historien skrider frem. De fleste av Peachs evner, bortsett fra de "emosjonelle" nedenfor, dreier seg om Perrys evne til å kjempe og manøvrere, som påpekt i denne YouTube-videoen av Kompletjonisten. Det er synd at prinsesse Peach ikke kunne ta med seg alle de hardtslående kampferdighetene hun lærte i Super Mario Bros. 2 eller Super Smash Bros. å bære her.

Peachs viktigste evner, utover det Perry kan, dreier seg om følelsene hennes. Hele spillet fokuserer faktisk på følelser, gitt at det foregår på Vibe Island, men det er det ganske trygt å anta at Peachs rolle som hovedperson påvirket spillets verden fortelling. Hver gang Peach får nok stemning, kan hun aktivere de sterke følelsene sine. Enten det er å gråte over alt, bli så sint at hun tar fyr, eller bli glad og flyr rundt, er det ganske krympefremkallende.

Super Princess Peach er ikke alt ille. Av og til får Peach levere litt rettferdig rettferdighet til Bowers undersåtter selv, og hun kaster Luigi rundt som ingenting etter at hun reddet ham. Dessverre frarøvet Nintendo Peach den store finalen hennes. Etter beseiret Bowser for millionte gang, Peach og Perry åpner døren til Marios bur. Mario fortsetter med å feie Peach av føttene. Det hadde vært fint å se Peach ikke bli båret av Mario for en gangs skyld, og i stedet ha det omvendt.

Super Princess Peach er ikke et forferdelig spill, men det er synd at Nintendo bestemte seg for å male sin eneste tittel med de brede strekene av altfor antatt "jenteaktig" mekanikk som følelsesbaserte evner. Det er ikke første gang sexisme har sneket seg inn i Nintendo-produkter, med Super Mario Manga har sin del av frekke vitser, men det er synd at ingenting nytt har blitt forsøkt siden. Om noe, prinsesse Peach har vist seg å være et dyktig individ gang på gang når de har fått muligheten, det skjer bare ikke i Super Princess Peach.

Rockstar Games deler tilfeldigvis GTAs trilogis forbedrede kontroller

Om forfatteren