Glyph Review: A Floaty 3D Platforming Experience

click fraud protection

Glyph er en opplevelse som tilsynelatende er designet for fans av 3D-plattformspillere, vakre utsikter og avslappende spilling i likhet med indie-utgivelser som Reise. Spillere kontrollerer en mekanisk feil ved navn Glyph som har i oppgave å revitalisere det tapte tempelet til Aaru. Samtidig som Glyph tilbyr definitivt en mer avslappet plattformopplevelse, den er ikke alltid tilfredsstillende, og historien blir raskt glemt og begravd i sanden.

Utviklet av Bolverk Games, Glyph er et vakkert spill. Karakteren, miljøet og lyddesignen er enkel og ekstremt godt utført. Lyset glitrer av sand og metall, hvert nivå har en distinkt identitet, fargene er levende og dype, Glyph har en rekke forskjellige skinn å samle, og lydbildet er fullt og medrivende. Mens disse aspektene ved Glyph er veldig sterke, spillingen og spesielt historien er det ikke.

Glyph er et stort spill av "gulvet er lava," der hvert nivå består av plattformer og strukturer å sprette over for å unngå å falle inn i miljøet under dem. På disse plattformene er det nøkler som må samles inn for å åpne en utgangsportal, skjulte knapper for å låse opp hemmelige stier til skinn, edelstener og mynter som vil låse opp gylne skarabeer når de er fullstendig samlet. Disse motiverer spillere til å fullføre nivåer, ettersom edelstenene, myntene og skarabene brukes til å komme seg gjennom historien og låse opp tidsprøver.

For å navigere gjennom disse nivåene kan Glyph hoppe, gli og bakke, og hver av disse kan kombineres eller utvides på forskjellige måter. For eksempel får Glyph en hoppladning hver gang de berører en overflate som lar spillere "klatre" får et dobbelthopp når de lander på visse plattformer, og øker hopphøyden ved å hoppe rett etter et jordpund. Bevegelsesmekanikken er gjennomtenkt og gir spillerne mange muligheter, men de er mye vanskeligere å bruke når Glyph er vanskelig å kontrollere.

Når du flyr gjennom luften, føles Glyph flytende og det er vanskelig å forutse hvor de vil lande. Glyph vil ofte fly rett over plattformer som de ser ut til å være på vei mot. Når Glyph lander på det tiltenkte stedet, resulterer deres mangel på vekt ofte i at spilleren ruller av den fordi Glyph ikke følte at de var helt plantet. Siden plattformen blir mer presis etter hvert som spillet skrider frem, blir dette problemet mer tydelig og frustrerende.

Til tross for den frustrasjonen, består historien Glyphsin svakeste komponent. Det er fortalt til spilleren gjennom en annen mekanisk feil ved navn Anobi, som inkonsekvent dumper utstillingen på en måte som gjør Glyph føler at den er usikker på hvor forpliktet den er til å fortelle historien sin. Etter hvert som spillet gikk, ble målet om å låse opp nye områder av templet aldri tapt, men det føltes mer knyttet til progresjonen denne typen spill har naturlig nok mer enn det føltes knyttet til en fortelling.

Selv om det aldri var noe frustrerende nok til at noen ville slutte å spille spillet, gjør mangelen på ny mekanikk mens spillet fortsetter det vanskelig å komme tilbake. Det er synd fordi Glyph er virkelig et vakkert designet spill som kan bli en stor tittel for speedrun, så lenge fremtidige oppdateringer gjør Glyph enklere å kontrollere. Til syvende og sist, Glyph er et vakkert spill som kom til kort på noen ganske viktige steder, men som fortsatt fortjener en sjanse fra de som leter etter en avslappet spillopplevelse.

Glyph lanseres på PC i dag, 9. august 2021 og er for øyeblikket tilgjengelig på Nintendo Switch. Screen Rant ble utstyrt med en Steam-kode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3 av 5 (bra)

Supermans nye kjæreste avslører sin fantastiske hemmelighet

Om forfatteren