Her er hvorfor tredjepartsapper ikke kjører ved 120Hz på iPhone 13 Pro

click fraud protection

120Hz er en av de største egenskapene til den nye iPhone 13 Pro, men som brukere og utviklere raskt oppdaget etter utgivelsen, har ikke tredjepartsapper full tilgang til funksjonen på eplesitt siste flaggskip. Samtidig som iPhone 13 Pro og 13 Pro Max kan se ut som ubetydelige oppgraderinger på overflaten, det er mye som skjuler seg under årets Pro iPhones. De er fullpakket med forbedrede kameraer, betydelig lengre batterilevetid, raskere ytelse og bedre skjermer.

Sammen med et mindre hakk og økt lysstyrke, er den store oppgraderingen for iPhone 13 Pro-skjermen ProMotion-teknologien. Akkurat som iPad Pro har tilbudt siden 2018, muliggjør ProMotion på iPhone 13 Pro en oppdateringsfrekvens på 120Hz når du berører skjermen. Dette lar alt fra å bla gjennom Twitter, sveipe vekk e-poster og se gjennom Apple Maps for å føles merkbart jevnere enn noen gang før. Dessverre har implementeringen på iPhone 13 Pro kommet med et interessant innfall.

Samme dag ble iPhone 13 Pro lansert, var brukere raske til å klage over at tredjepartsapplikasjoner ikke utnyttet 120Hz-funksjonaliteten fullt ut. Å rulle gjennom tredjepartsapper har samme jevnhet som alt annet, men hvis en app prøver å vise noen form for animasjon, kjører den ved en hakkete 60Hz. Etter (forståelig nok) å ha skapt mye forvirring og irritasjon i helgen, har Apple nå sendt ut en uttalelse til 

MacRumorsforklarer hva som skjer. De dårlige nyhetene? Det er ikke en feil. De gode nyhetene? Det skal være ganske enkelt for utviklere å få denne uønskede stammen til å forsvinne.

Hvorfor 120Hz ikke fungerer fullt ut i tredjepartsapper

Her er kjernen av hva som skjer. Alle grunnleggende animasjoner – som å sveipe, rulle eller åpne nye sider – motta 120Hz-behandlingen uansett om det er en første- eller tredjepartsapp. Dette skjer automatisk uten at utviklere er pålagt å gjøre noe på sin side. Der trøbbel dukker opp er imidlertid med mer overflødige animasjoner. I vår egen testing inkluderer dette ting som å åpne podcastspilleren i Pocket Casts og sveipe mellom sider i den populære Reddit-klienten Apollo. Hvis en utvikler har gått av veien for å bruke animasjoner utover standardene i iOS, spiller disse fortsatt på den gamle 60Hz-animasjonen som standard. Dette er fordi utviklere må melde seg på for å få alle app-animasjonene deres til å støtte 120Hz-innstillingen.

Heldigvis kan utviklere gjøre dette bare ved å legge til en ny oppføring i plisten deres (i hovedsak filen som bestemmer hvordan en iOS-app kjører). Tanken er at du holder dette av som standard gir bedre batterilevetid for 13 Pro og 13 Pro Max. Men hvis en utvikler fastslår at appen deres vil dra nytte av den økte oppdateringsfrekvensen, kan de raskt aktivere funksjonaliteten etter behov. Apple forklarer videre dette i et støttedokument på utviklernettstedet, sammen med en melding som oppfordrer utviklere til "Bruk lavere oppdateringsfrekvenser når det er mulig for å spare strøm, fordi høyere oppdateringsfrekvenser kan resultere i betydelig strømforbruk."

Selv om dette absolutt er en uventet finurlighet med iPhone 13 Pro, er det oppmuntrende å lære at det enkelt kan løses med en appoppdatering. Det vil sannsynligvis ta litt tid for alle interesserte utviklere å velge funksjonen, men etter hvert som tiden går, bør det bli mindre og mindre av et problem.

Kilde: MacRumors, eple

EPOS H3 Hybrid anmeldelse: Et fantastisk spillhodesett

Om forfatteren