Castlevania sesong 4 Intervju: Kevin Kolde

click fraud protection

Advarsel: SPOILERE for Castlevania sesong 4.

Den etterlengtede siste sesongen av Castlevania bringer historien om Trevor Belmont, Sypha Benaldes og Alucard sammen for et episk oppgjør inne i Dracula's Castle, og det er en utsending eksekutiv produsent Kevin Kolde er stolt av. Castlevania var opprinnelig tenkt som en to-sesongs serie, men den ble videreført gjennom sesong 4 og nå er det snakk om en annen avdrag.

Castlevania har kanskje ikke noen spin-offs på gang, men en ny serie satt i det samme universet diskuteres på Netflix, selv om prosjektet ikke er langt nok i utvikling til å bli offisielt annonsert. Foreløpig har fansen det Castlevania sesong 4 for å få dem over, og det er en episk sesong – en sesong som kulminerer i en videospillaktig kamp mellom Trevor Belmont og Death.

Screen Rant snakket med Kolde i forkant av siste sesongs debut for å diskutere slutten, serien som helhet, samt hva han håper å jobbe med videre.

Jeg vil gjerne starte med slutten. Dracula lever, noe som kommer tilbake igjen og igjen i spillene. Kan du snakke om hvordan han og Lisa overlevde?

Så Lisa og Dracula blir trukket ut av helvete av Saint Germain ved hjelp av dødsmagi, og de blir satt inn i kroppen av denne Rebis hvor de vil bli fanget, og Døden håper at de vil være veldig ulykkelige og drepe mange mennesker. Mange sjeler å spise. Trevor ødelegger Rebis ved å bruke hellig vann, så sjelene deres blir sendt fra Rebis. Det er egentlig hvordan de kommer tilbake fra helvete til den virkelige verden. Og de går [tilbake inn i sin egen kropp]. Det er dødsmagi.

En annen ting med slutten er at du endelig hentet inn Death – karakteren Death. Var det alltid planen å få ham til å komme inn og være en slags arkitekt bak Draculas vekkelse? Og hvor mye spilte fansen i beslutningen om å introdusere Death i det hele tatt?

Kreativt sett har vi sett på serien i en slags to deler - sesong 1 og sesong 2 - som, du vet, var målet med å fortelle historien om Castlevania III: Dracula's Curse. Og så når serien skulle fortsette... hvordan fortsette serien i to sesonger til? Å bringe Døden inn som den endelige arkitekten i forsøket på å bringe Dracula tilbake var bare mest fornuftig. Vi lytter til fans, men vi lytter ikke alltid til fans fordi de alltid ber oss om å hente Grant [Danasty] inn. Det har vi ikke gjort.

På Grant er det en landsby i sesong 4 som heter Danesti - som ligner på Danasty - og det er karakteren Greta, som spiller en integrert rolle i sesongen, og nesten oppfyller Grants rolle. Var alt dette en subtil referanse til Grant?

Det kan være at Grant, i spillet, ble oppkalt etter den regionen Wallachia, Romania. Det er et ekte sted. Det var ikke vår intensjon å gjøre en Grant-referanse. Vi refererer bare til et sted i et land.

Jeg kan absolutt se fans diskutere det, men det er godt å vite at det er mer en lykkelig ulykke, om noe.

Ja, Grant-fansen er alltid min favoritt! De gir seg ikke - i fire sesonger har de ikke gitt opp. De er som "Hvor er Grant?" hver gang det er et nytt bilde. "Det er Grant! Det er Grant i bakgrunnen!"

Du tok opp Draculas forbannelse. Totalt sett er Castlevania-serien hovedsakelig en tilpasning av Dracula's Curse. Hva var begrunnelsen for å holde seg til den ene historien versus å ha anime til å være mer som en sammenslåing av forskjellige spill?

Først av alt, vi har å gjøre med flere tidsperioder og tidslinjer, og forskjellige Belmonts eller Morrisses, og å prøve å bringe dem alle inn i en bestemt historie ville være en bjørnetjeneste for dem alle. Vi valgte Dracula's Curse som spillet for oss å tilpasse oss tidlig fordi vi bare følte at det fra et historiesynspunkt hadde elementer som vi kunne jobbe med og bygge ut fra. Så det har alltid vært vårt mål å fokusere på det.

Heldigvis introduserte vi karakterer vi var i stand til å bygge utover det grunnleggende i den historien, inn i sesong 3 og sesong 4. Det føltes bare som å gjøre det selvstendig og se på andre Belmonts eller andre historier og tidsperioder i Castlevania-tidslinjen, eller Castlevania-universene, som andre frittstående elementer.

Til slutt kalte de landsbyen rundt slottet Belmont. Inntil Alucard sier det, tenkte jeg at du ville gå med navnet Castlevania, basert på Draculas slott. Var det noen gang tatt i betraktning?

Nei, vi har aldri tenkt på å gi landsbyen navnet Castlevania. Jeg tror, ​​du vet, jeg er ikke sikker på at slottet kommer til å bli der. Den er ødelagt, men på et tidspunkt vil den sannsynligvis flytte seg. Kanskje ikke.

Da Castlevania-serien hadde premiere, var det 2017, og Netflix gjorde ikke mye anime den gang. Nå er det en stor trend på plattformen. Med tanke på at Castlevania hadde en slik innvirkning på videospill på 80- og 90-tallet, og nå har serien en innvirkning på anime på Netflix, var at noe du noen gang var bevisst på, spesielt i det senere årstider?

Vi var absolutt klar over innvirkningen serien har hatt når det gjelder måten streamere, nettverk, hva som helst ser på animasjon og fungerer i animasjon. Jeg synes det er flott. For meg, som animasjonsprodusent, som animasjonsfan, som en som ikke bare liker komedie, men også liker mørk fantasy og tegneserier og videospill, på en måte å utvide markedet som du vil, å ha flere programmer som Castlevania er en god ting. Så jeg er glad det gikk bra, og jeg er glad folk reagerer på det. Jeg håper det bare vil føre til nye, spennende og innovative show for voksne som ikke bare er situasjonskomedier.

Nå som Castlevania er over, hva vil du jobbe med – enten det er en annen videospilltilpasning eller noe annet?

Jeg kommer aldri til å jobbe med det! Mitt favorittvideospill gjennom tidene er Silent Hill 2. Jeg vet, ikke sant? Jeg vil gjerne se en serie eller en film, eller noe som helst som er bygget rundt det spillet. Det har alltid vært min favoritt. Jeg mener, det er mye flott; Metroid. Alle snakker alltid om Zelda. Du kan fortsette og fortsette med flotte spill, gode historier og flotte karakterer. For meg, i mine animasjonsambisjoner, har jeg ikke et stort ønske om å være personen som lager animerte videospilltilpasninger. Jeg leter alltid etter interessante historier og interessante karakterer, enten det er ting for barn, ting for voksne; enten det er mørk fantasy eller komedie. Det er godt å kunne jobbe med en rekke ting.

Er det det som trakk deg mest til Castlevania, som en historie verdig en tilpasning?

Du vet, jeg elsker spillene; lore er stor. Som du sier, det er i mitt personlige styrehus når det gjelder ting jeg liker. Den har skrekkelementer, den har fantasi, den har action; den har ting som appellerer til meg. Jeg tror at du som produsent alltid er ute etter å være involvert i ting som appellerer til deg. Hvis du ikke har en lidenskap for dem, hvis du ikke forstår dem, blir det vanskeligere å ha en meningsfull innvirkning på dem. Men absolutt, det er absolutt en av grunnene til at Castlevania var noe som var interessant for meg.

En ting med Castlevania er at den kan appellere til et bredt publikum gitt de vampyriske elementene. Var du bevisst på å prøve å imøtekomme generelle fans i tillegg til videospillfans da du lagde serien?

Vi prøvde aldri å lage showet kun for Castlevania-videospillfans. Målet vårt var alltid å lage en animert mørk fantasy-serie som ville appellere til fans av mørk fantasy. Forhåpentligvis ikke bare fans av animasjon; forhåpentligvis til fans av den sjangeren av historiefortelling. Vi ville absolutt ikke ta med Castlevania-spillfansen, men målet var alltid å nå et mye bredere publikum enn bare folk hvem som spilte spillene, og for å gjøre showet tilgjengelig for dem slik at du ikke hadde trengt å spille et Castlevania-spill for å se showet eller nyte forestilling.

Det jeg liker å gjøre på slutten av intervjuene er i hovedsak å gi et åpent gulv, hvis det er noe du noen gang har ønsket å diskutere om serien, men aldri ble stilt det riktige spørsmålet.

For meg er jeg begeistret og stolt over alle som har jobbet så hardt for å bringe Castlevania-serien til live og begeistret over at den har blitt så godt mottatt lidenskapelig av fansen. Jeg bare ser frem til at de kan oppleve sesong 4 og oppleve slutten på historien. Jeg håper - jeg tror de virkelig kommer til å like det.

Disneylands Zombie Captain America er skremmende nøyaktig

Om forfatteren