Hvordan Saints Row brøt seg ut av Grand Theft Auto's Shadow

click fraud protection

Når Saints Row først lansert, ble det sett av spillere og kritikere som bare en av en voksende sjanger av spill kalt "GTA kloner, ”Eller spill som tok tung inspirasjon fraGrand Theft Auto serie. Etter hvert som serien har utviklet seg, adskiller den seg fra spillene som inspirerte den, til det punktet hvor de fleste fans av begge franchisene ikke lenger ville beskrive spillet som lik GTA unntatt på tilfeldige måter.

Både Saints Row og Grand Theft Auto er krimspill med åpen verden som satiriserer amerikanske urbane liv og glamorisering av kriminell oppførsel. Det er veldig åpenbart at den ene tok inspirasjon fra den andre i den grad de fleste anmeldelser av den første Saints Row omtale av spillet Grand Theft Auto. Derimot, Saints RowUtviklerne har kontinuerlig presset spillet lengre fra røttene ved å hente inspirasjon fra forskjellige kilder Saints Row har blitt langt rarere og kaotisk enn GTA. Samtidig som Saints Row er fortsatt et kriminelt spill med åpen verden, har de siste oppføringene i serien endret historien, karakterer, omgivelser og estetikk til et punkt der selv den mest uformelle spilleren aldri ville ta feil en

Saints Row spill for en Grand Theft Auto spill.

Saints Row debuterte i 2006 utelukkende på Xbox 360 til en varm, om ikke entusiastisk mottakelse. Nesten hver anmeldelse av spillet sammenlignet det, både positivt og ugunstig, med GTA. IGN kalt Saints RowSitt spill "akkurat som GTA i de fleste henseender," samtidig som Gamespot kalte det "nesten kriminelt lik GTA ved førsteinntrykk. ” Til tross for det var det hint allerede da at utviklerne undergravde den samme formelen. For eksempel tilbrakte hovedpersonen det meste av spillet som en stille hovedperson, som GTA 3'S Claude, men de ville snakke på bestemte deler av historien - det vil si at de kunne snakke, men valgte å ikke gjøre det for å passe bedre inn i resten av de hellige.

Saints Row utviklet seg fra en GTA -klon til en sprø superheltkomedie

Når Saints Row 2 lansert, ble noen endringer i stilen umiddelbart tydelig. Til å begynne med kan folk spille som en tilpassbar karakter, i motsetning til de fleste GTA spill (unntatt på nett). Dette var også gjengen som introduserte Boss’s Homies, allierte i spillet uten noe analogt GTA karakterer, som Pierce og Shaundi (som dessverre vil ikke vises i Saints Row starte på nytt). Fiendene gikk fra å være rivaliserende gjenger til Yakuza-kjeltringer, entusiaster fra monster truck og narkotikahandlere som praktiserer voodoo.

Innen Saints Row Den tredje ble utgitt, var det tydelig at spillet hadde kastet seg grundig GTA-klonrøtter og var på sin egen vei. Den droppet rammefortellingen om gjengvold på gatenivå og bykriminalitet, men fortalte i stedet en historie om de hellige, som har solgt ut til det punktet de er husnavn, og tar på seg militærindustrien kompleks. Samtidig som Grand Theft Auto var på det tidspunktet (og er fortsatt) mer et drama med komiske innslag, Saints Row ble fullt ut en komedieserie med Saints Row Den tredje. Deretter Saints Row IV kom ut, dens ville historie og høytflyvende superheltaksjon var ulikt noe Grand Theft Auto noen gang hadde prøvd.

Hvis man ser på spillene når det gjelder hva som inspirerte dem, begynte begge som serier som hentet inspirasjon fra klassiske krimfilmer og serier som Varme, Goodfellas, og Scarface. Grand Theft Auto er inspirert av disse filmene og andre, med GTA V ha rop til Ledningen, Breaking Bad, og Sopranos. Saints Row IVderimot, tar inspirasjon fra slike forskjellige egenskaper som Vestfløyen, Matrix, og til og med superheltfilmer.

I dag, Saints RowOmdømme handler mer om kaos i åpen verden og parodier av moderne popkultur Grand Theft Auto har forblitt en noe mer forankret krimserie som satiriserer urbane forfall. Med Saints Row starte på nytt og sikte på yngre karakterer og en mer moderne historie, er det lite sannsynlig at noen ville forveksle det med Grand Theft Auto lenger.

Kilder: IGN, Gamespot,

Suicide Squad: Kill Justice League Trailer Breakdown

Om forfatteren