Yooka-Laylee & The Impossible Lair er definitivt ikke lett (men det er gøy)

click fraud protection

Yooka-Laylee and the Impossible Lair høres ut, vel... umulig å slå, men i virkeligheten kan det bare være ekstremt vanskelig og frustrerende til tider. Det er imidlertid det som gjør den nye spinoff-tittelen til Yooka-Laylee fra utvikleren Playtonic desto mer spesiell. Interessant nok, i stedet for å lage en annen 3D-plattformer som det første spillet, bestemte utviklerne seg for å ta en tur nedover minnebanen og lag en 2.5D side-scroller (med åpenbare plattformspillelementer fortsatt involvert). Det kan virke som en nedgradering på overflaten, men det ser faktisk ut til å fungere i deres favør.

En 3D-oververden eksisterer fortsatt, som er der spillere fritt kan bevege seg fra nivå til nivå og til og med utløse nivåendringer. I ett tilfelle vil et helt oppdrag bli oversvømmet, noe som vil tilby en drastisk annerledes opplevelse for spillere, og dermed sikre en viss mengde gjenspillbarhet på en makroskala. (Disse modifikasjonene er gjort ved å fullføre gåter/mål i oververdenen, for eksempel å omdirigere vann fra en bestemt hule.) En av de største utslagene med originalen

Yooka-Laylee spillet var dets repeterende oppdrag, og mens det grunnleggende nivået design av Yooka-Laylee and the Impossible Lair er ikke så ulik 2017-avdraget, er denne nye funksjonen et velkomment supplement.

Helt fra starten kan spillere dykke ned i hvilket som helst nivå de vil, inkludert selve Impossible Lair, men som Playtonic fortalte oss i vår praktiske demo på E3 2019 at det ikke er logisk å gå rett inn i Impossible Lair valg. Bare de beste spillerne, som kanskje har mestret den første Yooka-Laylee spill eller spilt sidescrollere nok til å vite hva de gjør, kan komme seg gjennom Impossible Lair uten å ha noen bier på hånden for å hjelpe. Yooka mister Laylee hver gang han blir truffet og må derfor kjempe i en handikappet tilstand. Så ved å samle hjelpebier (opptil 48) ved å spille gjennom alle de valgfrie stadiene kan Yooka ta treff uten å miste Laylee, i hvert fall ikke med en gang.

Når du spiller Yooka-Laylee og The Impossible Lair, er det best å tenke på den faktiske Impossible Lair som det endelige målet og alle de andre stadiene som et middel til å oppnå et mål. Jada, det er morsomt å spille gjennom flere nivåer i sidescrollere og plattformspillere generelt, men Playtonics tilnærming for gjenspillbarhet er å la spillere gå gjennom de "valgfrie" oppdragene for å skaffe flere bier (så vel som andre samleobjekter). Hvis du ikke har nok på hånden, vil du ganske enkelt spille et oppdrag på nytt og forhåpentligvis bli bedre i spillet ved å gjøre det.

Selv om det tar tid å komme inn i spillets rytme, er alle de forskjellige spillmekanikkene inne Yooka-Laylee and the Impossible Lair fungerer bemerkelsesverdig bra (inkludert gåtene som utløser alternative stadier). Totalt sett er det flott å se utviklerne tilbyr en klassisk spillopplevelse, men på en moderne måte. Vi fikk bare et kort innblikk i den kommende spinoff-tittelen, men hvis den endelige versjonen av spillet kan levere på det Playtonic viste pressen på E3, så Yooka-Laylee and the Impossible Lair bør tilfredsstille begge Yooka-Laylee og plattformspillfans.

Nintendo-forhandler vandalisert i NYC Riots

Om forfatteren