Hvert Konami-spill ble omgjort til en Pachinko-maskin (så langt)

click fraud protection

I løpet av det siste tiåret har engangsspillgiganten Konami skiftet mer fokus på å skape Pachinko og pachislot-maskiner. For det formål har de tilpasset mange av deres mest elskede spillserier til en form for pachinko.

I Japan, hvor både Konami og pachinko kommer fra, er åpen gambling forbudt ved lov. Som et resultat har selskaper utviklet pachinko-spill og -salonger som en måte å ikke så subtilt omgå antigamblingloven på. Når det gjelder tradisjonell pachinko, kjøper spillerne en rekke metallkuler som de mater inn i maskinen. Kulene faller ned en serie knagger til den lander i bunnen. Ballens endelige plassering avgjør spillerens belønning, som kommer i form av flere metallkuler som spilleren kan bytte mot fysiske gjenstander og (etter hvert) penger. Pachislots fungerer på samme måte, bortsett fra at de er mye mindre komplekse og ligner tradisjonelle vestlige spilleautomater på mange måter. Begge spiller imidlertid ofte animasjoner og historier for å engasjere spilleren mens de gambler. Når det gjelder videospill-pachinko-maskiner, følger disse animasjonene vanligvis historiene til spillene de er basert på.

I denne forbindelse er ikke Konamis flåte av spillbaserte pachinko forskjellig fra andre maskiner. Ifølge tjenestemannen Konami siden, har Konami laget pachinko siden i det minste tidlig på 2000-tallet. De første forsøket på spillbasert pachinko kom ikke lenge etter. Siden den gang har de tilpasset totalt ti forskjellige Konami-publiserte videospillserier til en slags pachinko- eller pachislot-maskin. Det var imidlertid først på midten av 2010-tallet at folk begynte å legge merke til selskapet nedbemanne sin spillavdeling til fordel for pachinko og mobilspill. Til tross for negativ mottakelse av fans, har Konami vært resolut og fortsetter å gi ut spillbaserte pachinko-maskiner. Dette er hver serie de har tilpasset så langt.

Rumble Roses Pachinko-maskiner

Rumble Roses er en hel kvinnelig kampspillserie inspirert av profesjonell bryting og utgitt i 2004 for PlayStation 2. En oppfølger, Rumble Roses XX, skulle slippes to år senere for Xbox 360. Serien spilte på samme måte som andre brytespill i stil med Smackdown vs. Rå. Den skilte seg imidlertid ut ved å legge stor vekt på å gi spilleren måter å se på sin liste over knappe damebrytere. Det ligner på mange måter Dead or Alive Xtreme Beachvolleyball, en annen serie med "sport"-spill som har en ganske skamløs forståelse for kvinnelig anatomi.

Likevel er det vanskelig å benekte at det er et stort marked der ute for hva Rumble Roses har å tilby. Videre er konsensus blant spillerne om Metakritisk er at spillingen faktisk er noe solid. Uansett årsak, Rumble Roses skåret ut nok av en nisje til at Konami bestemte seg for å hedre serien ved å gjøre den til selskapets aller første pachinko-videospilltilpasning. Det originale spillet fikk en pachislot-maskin i 2006, etterfulgt av en pachislot-versjon av Rumble Roses XX i 2008 og en original pachislot-maskin, Rumble Roses 3D i 2012.

Beatmania Pachinko-maskiner

Ut av alle Konamis forskjellige videospill pachislots, deres 2008 gjengivelse av Beatmania - et arkaderytmespill - skiller seg ut som det mest unike. De fleste pachislots fungerer på samme måte som den gjennomsnittlige spilleautomaten med tre lysknapper som bestemmer når hver roterende sylinder stopper. Beatmania, på den annen side er det like mye av et rytmespill som det er en spilleautomat. Spilleren har i oppgave å spille gjennom en bonafide Beatmania spor (vist i denne YouTube video) mens du også administrerer sylindrene. Det eneste problemet er at ens suksess med å spille maskinens sanger ikke ser ut til å samsvare med suksessen med spilleautomatene. Det er en av få pachislots som faktisk krever ferdigheter fra sine spillere, men som heller aldri belønner dem for det.

Metal Gear Solid Pachinko-maskiner

Kanskje den mest kjente pachislot-maskinen i vest, den Metal Gear Solid: Slangeeter pachislot fra 2016 er beryktet blant Konami-motstandere. Slipper like etter selskapets store bevegelse bort fra utvikling av konsollspill, den MGS pachislot føltes som et spark i ribbeina for spillere. Dette gjaldt spesielt etter Metal Gear Solid V: The Phantom Pain skuffet fansen med sin ufullstendige historie på grensen. På toppen av det hadde Konami nylig møtt kraftig tilbakeslag for å legge ned MGS utviklere Kojima Productions og sparker Hideo Kojima uten seremonier, superstjernespill-auteuren ved roret i den klassiske stealth action-serien. Som et resultat hadde vestlige spillere blitt mindre enn glad i Konami som selskap gjennom midten av 2010-tallet.

Det hjelper heller ikke at denne pachislot-maskinen fungerer som en myk HD-remake av en av seriens mest populære titler. Fansen heier Metal Gear Solid 3: Snake Eatersom et verk av nesten perfeksjon, og ble forstyrret av å se noen av de beste kulissene og filmsekvensene som nylig ble gjengitt i strålende detaljer med høy oppløsning for en Japan-eksklusiv spilleautomat. Selv om det kanskje bare er en fotnote i Konamis fall fra nåde, står denne maskinen som et siste slag for en døende epoke for Konamis produkter.

Silent Hill Pachinko-maskiner

Som Metal Gear Solid, Konami har hatt en turbulent fortid med Silent Hill franchise. Da Hideo Kojimas fellesprosjekt med den hyllede filmregissøren Guillermo Del Toro, Silent Hills ble kansellert på høyden av produksjonen, ble det bare et annet ben å velge mellom Konami og fansen deres. Akkurat som Metal Gear Solid pachislot, Konamis Silent Hillpachislot dukket opp omtrent samtidig som dens respektive kontrovers, denne gangen presenterte en nytolkning av hendelser av Silent Hill 2. Selv om den ikke så den samme typen oppmerksomhet som MGS maskinen, den Silent Hill pachislot fungerer som enda et bevis på Konamis voksende misfornøyelse med konsollspilling gjennom 2010-tallet.

Castlevania Pachinko-maskiner

De Castlevaniaserien kan bare være Konamis mest lønnsomme intellektuelle eiendom. Som et resultat bør det ikke være en stor overraskelse at selskapet har laget en sunn håndfull relaterte spilleautomater. Deres tidligste oppføring i denne linjen er en represali av den første i 2009 Castlevania ligner på andre pachislot-nyinnspillinger. Konami ville følge opp dette i henholdsvis 2010 og 2012 med tilpasninger av begge Castlevania 2 Castlevania 3. I tillegg opprettet de en pachislot assosiert med actionspillet fra 2010, Castlevania: Lords of Shadow. Som mange spillinspirerte pachinko-maskiner, presenterer hvert av disse eksemplene en myk nyinnspilling av originalen; gjenfortelle historien til originalen gjennom reviderte filmsekvenser som vises mens spilleren gambler unna.

De Lords of Shadow pachislot-maskin ble opprinnelig utgitt i 2017, og er den siste pachinko-tilpasningen av en av Konamis klassiske konsollserier. Selv om den ble utgitt på samme tid som MGS og Silent Hill maskiner, heller ikke Lords of Shadow heller ikke den andre Castlevania Pachinko-maskiner har det samme sure ryktet. I motsetning til sine pårørende, den Castlevania maskiner hadde rett og slett ikke så mye kontrovers rundt dem som Konamis andre IP-er på den tiden.

Gradius, Parodious og Twinbee Pachinko-maskiner

Av alle tingene som skal gjøres om til pachinko-maskiner, er den siste serien man kan forvente Konamis forskjellige siderullende shoot-'em-ups. Generelt sett tilpasser alle disse spillbaserte maskinene plottet til sine respektive titler på en eller annen måte. Derimot, siderullende arkadespill som Gradius,Parodius (en parodi på Gradius) og Twinbeehar aldri vært spesielt plottunge. Det lille plottet som finnes, er representert i noen av disse (hovedsakelig Gradius: Slottet) gjennom animasjoner i anime-stil i stedet for den pikselerte grafikken til originalen. Selv om det ikke er for mye å si om disse pachislot-tilpasningene, er de et interessant eksempel på hvordan Konami finner måter å gjenbruke sine mest populære IP-er for deres voksende gamblingvirksomhet.

Contra Pachinko-maskiner

Før Mørke sjelerble den mest fremtredende klisjeen angående vanskelige spill, det var Kontra. I det minste Soulslikes har et respektabelt element av rettferdighet i deres design; Kontra ønsker bare å se spillere lide. I et spill der spilleren bare har tre sjanser, føltes lengden på ens overlevelse (i det minste til de blir gode) som en like stor sjanse som å spille i lotto. Den eneste forskjellen er at innsatsen er monumentalt større. Så naturlig nok bestemte Konami seg for å gjøre den følelsen mer bokstavelig ved å snu Kontra inn i en pachislot-maskin.

Kontra 3D tok alle standardtriksene for et pachislot-spill. Den fungerer tilsynelatende som en spilleautomat mens den spiller kino som omtrent representerer plottet til kildematerialet. I dette tilfellet, ifølge Contra Wiki, historien følger Kontrasine to gullgutter, Bill Rizer og Lance Bean – denne gangen med en femme fatale ved navn Anna Crawford – mens de kjemper mot den djevelske Red Falcon Army. Med andre ord, det er ganske standard ting i form av Kontra historie. Riktignok har lore aldri vært et stort fokus for noen av dem Kontra eller pachislot.

 Mahjong Fight Club Pachinko-maskiner

Det ville være en feil å tro at Konami bare ville tilpasse sin mest populære mainstream-serie til pachinko-maskiner. De gjør det også til sine mindre kjente IP-er, som f.eks Mahjong Fight Club. Som navnet tilsier, Mahjong Fight Club er en enkel Mahjong-serie som har dukket opp i en rekke iterasjoner på tvers av arkader og konsoller siden tidlig på 2000-tallet. Imidlertid introduserte Konami den først til Pachinko-verdenen i 2014, med det enkelt navngitte Mahjong Fight Club pachislot maskin. En oppfølger skulle følge to år senere, sammen med en fullverdig pachinko-maskin i 2018. Til dags dato gjør det faktisk CR PachinkoMahjong Fight Club Konamis siste crossover-prosjekt mellom en av deres tradisjonelle videospillserier og deres voksende pachinko marked.

Kilde: Konami

How No Time To Die's Box Office sammenligner med Craigs andre Bond-filmer

Om forfatteren