Jak Assassin's Creed odniosło sukces w Prince of Persia i Splinter Cell

click fraud protection

Kiedy Assassin's Creed zadebiutował w 2007 roku, Ubisoft miał dwie inne marki przygodowych gier akcji z perspektywy trzeciej osoby — Odłamek komórki oraz Książę Persji. Lubić Tęcza Sześć oraz Ghost Recon, Odłamek komórki został zatwierdzony przez Toma Clancy'ego, autora militarnego techno-thrillera. Zagrał starzejący się weteran zimnej wojny Sam Fisher oraz jego kultowe gogle noktowizyjne/termowizyjne, pracujące jako agent kontrwywiadu dla fikcyjnego programu NSA Third Echelon.

Podczas Assassin's Creed franczyza to inna gra niż każda z nich Książę Persji lub Odłamek komórki w swoich motywach narracyjnych i rozgrywce seria rozpoczęła się od połączenia skradankowej akcji ze średniowiecznym Bliskim Wschodem. Wraz z nową mechaniką eksploracji i zabójstwa, podobieństwa pozostały z Odłamek komórkiskradanie się i walka. Nawigacja działała inaczej niż którykolwiek z poprzedników, ale wspinaczka i akrobatyka odwoływały się do systemów obu gier i opierały się na nich. ten oryginał Assassin's Creed i franczyzy który odniósł sukces zbudowany na fundamencie Książę Persji oraz Odłamek komórki.

Odłamek komórki w grach chodziło o planowanie i skradanie się. Śledzenie celów i podsłuchiwanie rozmów było kluczowym elementem przechodzenia przez kolejne etapy. Assassin's Creed podążał za tym projektem, rozmieszczając misje śledzące, aby skonfigurować misje zabójstwa. Wczesny Assassin's Creed gry, takie jak Odłamek komórki gier, ograniczają także śmiertelne działania, narzucając stan niepowodzenia w przypadku śmierci wielu cywilów – podczas gdy wczesne Odłamek komórki gry miały nawet misje, które kończyły się, jeśli ktoś zginął, zanim Sam Fisher otrzymał zielone światło.

Stealth AC wiele się nauczył od Splinter Cell i Prince of Persia

Assassin's Creed używany rozbicie indywidualnych wspomnień w animus Abstergo jako racjonalizacja w grze dla stanów awarii, podczas gdy Książę Persji polegał na tym, że książę – który opowiada o grze w czasie przeszłym – powiedział, że jest źle zapamiętany. Najlepsze techniczne przykłady Assassin's Creed oddzwaniam do Książę Persji mogą być Grobowce Zabójców. Wymagają akrobacji, drzwi na czas i skakania ze ścian. Grobowce Zabójcy zaczynają się nawet od przewodnika po kamerze, który pokazuje niezbędne kroki do celu, mechaniki, która jest wprost nie do zniesienia. Książę Persji. Grobowce działają jak łamigłówki, pokazujące akrobatyczne mechaniki, które w przeciwnym razie nie są intensywnie wykorzystywane w walce lub eksploracji i służą jako odwołanie do wcześniejszej serii gier.

Assassin's Creed przeszedł długą drogę w ciągu ostatnich czternastu lat. Zaczęło się od narracji osadzonej w modułowym otwartym świecie opartym na kluczowych miejscach historycznych z czasów wypraw krzyżowych, a teraz jest to rozległa przygoda RPG akcji. Dwie z trzech ostatnich gier poprzedziły powstanie Assassins, a najnowszy wpis, Walhalla, czerpie z mitologii nordyckiej i wojen w Anglii z IX wieku. Ale już, Ubisoft przechodzi na model usług na żywo. Zakres serii ogromnie się rozszerzył, ale głęboko w jej tle tkwi DNA Książę Persji oraz Odłamek komórki.

Ten Minecraft Nether Portal iluzja optyczna jest genialny

O autorze