Dlaczego Starfield nie będzie pełen usterek jak Skyrim (mam nadzieję)

click fraud protection

Nadchodząca kosmiczna gra RPG Bethesdy w otwartym świecie Starfield wzbudził duże zainteresowanie w ciągu ostatniego tygodnia, ponieważ pojawiły się kolejne informacje dotyczące jego dalszego rozwoju. Teraz to Starfield ma oficjalną datę premiery, niektórzy zaczynają się zastanawiać nad ograniczeniami technicznymi gry. Biorąc pod uwagę rozgłos Bethesdy dotyczący rozległych usterek w przeszłości, powinien to być perspektywiczny Starfield gracze się martwią?

Po obszernych spekulacjach Starfield został oficjalnie ogłoszony autorstwa Bethesdy w 2018 roku. Od tego czasu postępy w projekcie są co najmniej niepewne. Krążyły różne przecieki, pokazujące obrazy, a nawet kilka szczegółów rozgrywki, ale największa aktualizacja pojawiła się podczas prezentacji Bethesdy na E3 2021. Nowy Starfield Zwiastun nie tylko pokazał więcej uniwersum gry, ale w końcu zapewnił fanom datę premiery. Obecnie, Starfield ukaże się 11 listopada 2022 roku i będzie w pełni rozgrywką dla jednego gracza. Dodatkowo po raz pierwszy od czasu jej ogłoszenia podano więcej kontekstu na temat fabuły gry.

Starfield śledzi eksploratora kosmosu z firmy Constellation i wydaje się, że obejmuje również podróże kosmiczne jako eksploracja ziemi na różnych planetach, choć nie jest pewne, jak zostanie to zaimplementowane w grze samo. Jeśli się uwzględni Starfield został skonfigurowany, aby być "Skyrim w kosmosie," wielu spekulowało, że w grze pojawią się różne klasy graczy. Potwierdzono również inne frakcje, a duży nacisk położono na możliwość personalizacji graczy i swobodę. Jednak zakres świata zaczął niepokoić wielu fanów Bethesdy, którzy zaczęli się zastanawiać, czy Starfieldbędzie zbyt duży, aby silnik gry mógł go obsłużyć. Wola Starfield być pełen tych samych usterek, z których Bethesda jest tak dobrze znana?

Jak nowy silnik Starfielda może pomóc w zapobieganiu usterkom?

Kiedy Skyrim został wydany w 2011 roku, szybko stał się znany z dużej ilości zabawnych usterek, które można znaleźć w grze. W tym momencie Skyrimusterki stały się częścią jego tożsamości w oczach wielu fanów. Kolejne wydania Bethesdy, takie jak Fallout 4 były podobnie usiane błędami i innymi rażącymi problemami, a teraz wydaje się, że usterki stały się synonimem nazwy Bethesdy w świecie gier. Duża liczba tych błędów jest spowodowana przez silnik tworzenia, który został zbudowany na silniku Gamebryo, który był używany w poprzednich tytułach Bethesdy.

Starfield potwierdzono, że używa zaktualizowanej i przerobionej wersji silnika Creation Engine, zatytułowanej Creation Engine 2, i według Todda Howarda będzie to Największy remont silnika Bethesdy od czasu Zapomnienie. Biorąc pod uwagę skupienie się na Starfield jest budowana dla platform nowej generacji, wydaje się, że można bezpiecznie założyć, że gra będzie miała kilka istotnych ulepszeń technologicznych dookoła i wydaje się wskazywać, że Starfieldbędzie miał znacznie mniej usterek, gdy w końcu zostanie wydany. Jednak tylko czas pokaże, czy Bethesdzie udało się całkowicie przezwyciężyć podstawowe problemy fizyczne silnika Creation Engine. Nie ma powodu, dla którego nikt nie w Stare zwoje w końcu używa drabin.

Gry Nintendo Switch 2021: duże premiery wciąż nadchodzą w tym roku

O autorze