Banana Mania: 10 najtrudniejszych etapów Super Monkey Ball, Ranking

click fraud protection

Po dwuletniej przerwie Sega's Super małpa piłka seria powraca z Banan Mania, zremasterowana wersja pierwszych trzech występów marki. Wydany z okazji dwudziestej rocznicy powstania arkadowego oryginału, Banan Mania to pełna chaosu mieszanka Małpa Kulanajlepsze momenty, które nawiązują do czasów gry dla wielu graczy na Nintendo GameCube.

Chociaż minęło prawie dziesięć lat od premiery Banan Splitz, ostatni oryginalny dodatek do serii, Super małpa piłka fani są bez wątpienia zachwyceni nowymi wersjami starych ulubionych. Słynący ze stromej krzywej trudności, łatwo sfrustrowani gracze mogą chcieć trzymać się z dala od najtrudniejszych etapów tytułu. Ponadto, podczas gdy główne etapy serii są oczywiście najtrudniejsze, niektóre regularne poziomy mogą w rzeczywistości wydawać się trudniejsze ze względu na ich umieszczenie w szeregu etapów gry.

10 Wycieczka (Super Monkey Ball)

Chociaż spotyka się go na początku w Super małpa piłkaTryb ekspercki, Excursion przedstawia niesamowity skok trudności, z którym wielu nowszych graczy nie będzie łatwo przezwyciężyć, i jest to surowe przypomnienie, że

Super małpa piłka to jedna z najtrudniejszych gier na GameCube. Rękawica z różnymi wyzwaniami, jest pamiętana przede wszystkim z ostatniego segmentu, który wymaga od graczy poruszania się po cienkiej, zakrzywionej szynie.

Składanie tego problemu jest oryginalne Małpa piłkagrafika w stylu obiektywu, która przesłaniałaby postać i sprowadziła przejście do totalnego domysłu. Podczas gdy poziom można całkowicie pominąć dzięki specjalnemu celowi na wcześniejszym etapie, ci, którzy nieszczęśni wylądują na czwartym piętrze poziomu trudności Ekspert, z pewnością stracą kilka żyć.

9 Tłoki (Super Monkey Ball 2)

Super małpa piłka 2 zawierał kilka niezaprzeczalnie kreatywnych etapów w porównaniu z pierwowzorem, zmuszając graczy zaznajomionych z pierwszym Małpa piłka gra myśleć nieszablonowo. Jednak niektóre poziomy sequela nieco wymykają się spod kontroli i tak jest w przypadku trzydziestego pierwszego poziomu trybu Ekspert, Pistons.

Gracze muszą przemierzać sieć torów, unikając dużych bloków, które szybko wznoszą się i opadają we wzorcach, których nie da się łatwo zapamiętać. Doświadczeni gracze mogą być w stanie bezpiecznie poruszać się po scenie z pamięci, ale dla nowicjuszy Pistons może być frustrującą grą w zgadywanie.

8 Ekspert Piętro 15 (Super Monkey Ball Jr)

Łatwo zignorować Super Monkey Ball Jr na GBA jako nieudana próba emulacji niedocenianego tytułu GameCube, był to w rzeczywistości ambitny wysiłek, biorąc pod uwagę ograniczenia sprzętu, na którym został wykonany. To był w pełni funkcjonalny Małpa piłka premiera również będzie wyposażona w mnóstwo mini-gier wraz z nieubłaganie trudnym trybem fabularnym.

Niestety wielu z Monkey Ball Jr'Poziomy s są prawie niemożliwe w wyniku ograniczonego schematu kontroli wymaganego przez palmtop Nintendo. Mając tylko d-pad i brak elementów sterujących kamerą, tylko wyjątkowo szczęśliwi mogą odnieść sukces.

7 Przełącz (Super Monkey Ball 2)

Wiele etapów w Super małpa piłka 2 są prawie jak puzzle, wymagając od graczy wymyślania nadużyć zamiast przetrwania testu umiejętności. Przełączanie jest jednym z takich poziomów, a jego ukończenie wymaga sporo prób i błędów.

Podczas gdy początkujący mogą być skłonni do powolnego i ostrożnego podejścia, najlepszym sposobem działania jest katapultowanie się z platformy startowej z maksymalną prędkością dokładnie we właściwym momencie, przeskakując w ten sposób linię obracających się prostokątów na scenie i przebijając się do końca bramka.

6 Ultra Heaven 5 (Super Monkey Ball Banana Blitz)

Tytuł Nintendo Wii z 2006 roku, Super Monkey Ball Banana Blitz było odejściem od serii, decydując się bardziej skupić na platformówce i odejście od brutalnej trudności, z której znana była seria.

Pomimo bardzo przyjaznego dla początkujących poziomów wcześniejszych poziomów, końcowe wyzwania gry mogą nadal być dość frustrujące. Ultra Heaven 5 jest powszechnie uważany za Banana Blitz najtrudniejszy etap, a to wyzwanie nierównych podłóg i przypadkowych skoków. Nie ma świeczki do ostatnich wyzwań z dwóch pierwszych gier, ale w żadnym wypadku nie jest to łatwe.

5 Egzamin-C (Super Monkey Ball)

Pierwsze dziesięć pięter Super małpa piłkaTryb ekspercki jest pełen frustracji, a Egzamin C, siódmy etap tego trybu, jest prawdopodobnie najbardziej irytujący. Po wejściu na rampę gracze muszą manewrować po niepewnym i absurdalnie cienkim kolcu, zanim ponownie zejdą w dół i pokonują stosunkowo wąską serię zakrętów.

Speedrunnerzy mogą nie mieć problemów z przebrnięciem przez ten kurs, ale większość Małpa piłka gracze potkną się tutaj więcej niż kilka razy. Oryginalny Małpa piłka to wymagająca, trudna gra, a powtarzające się porażki na tak wczesnym etapie mogą być całkowicie demoralizujące.

4 Zawroty głowy (Super Monkey Ball 2)

Dziewiąty etap Master Extra w drugim Super małpa piłka Dizzy System jest raczej sprawdzianem szczęścia niż umiejętności. Składający się z płaskiego dysku, na którym dwa duże dyski – każdy z zestawem mniejszych dysków – obracają się z ekstremalnymi prędkościami, jest tutaj bardzo niewiele strategii. Często gracze mogą tylko zjechać z platformy startowej i mieć nadzieję na najlepsze.

Przeciętna próba na tym etapie prawdopodobnie potrwa tylko kilka sekund, ponieważ większość graczy zostanie wystrzelona poza granice granic z ekstremalnymi prędkościami niemal natychmiast.

3 Helix (Super Monkey Ball 2)

Świadectwem niewiarygodnie solidnego systemu fizyki, który pojawił się w dwóch pierwszych grach Monkey Ball, Helix, poziom bezpośrednio poprzedzający Dizzy System w Super Monkey Ball 2, wymaga prawie dr hab. w matematyce do ukończenia. Wymagający poziomu precyzji i dogłębnej znajomości gry, którą posiada niewielu, Helix jest bezsprzecznie karzący.

Podczas zjeżdżania po stromej wypukłej spirali gracze będą musieli upewnić się, że poruszają się wystarczająco szybko, aby: pozostań na geometrii poziomu, jednocześnie poruszając się na tyle wolno, aby móc zatrzymać się przed nagłym zatrzymaniem sceny kończący się.

2 Wycięcie (Super Monkey Ball 2)

Piąty etap mistrzowski w Super małpa piłka 2, Notch skupia się wokół długiej, wolno obracającej się platformy owalu, która musi być wykorzystana do przejścia na wyższą platformę, na której spoczywa bramka. Walka z siłami grawitacji na tym poziomie jest wystarczająco trudna, ale gracze muszą również znaleźć drogę przez dwa ogromne wycięcia na platformie.

Z bardzo wąskim oknem możliwości i niewielkim marginesem błędu, Notch jest prawdopodobnie najtrudniejszym poziomem w grze wypełnionej po brzegi niemal niemożliwymi trasami.

1 Mistrz brydżowy (małpa kula)

Jedyna scena Master obecna w oryginale Małpa piłka gra zręcznościowa, ta równie dobrze mogła być niemożliwa. Wyposażony w zestaw coraz cieńszych szyn, nawigacja po tym torze za pomocą nieporęcznego drążka sterującego na oryginale Małpa piłka automaty do gier byłyby nie do pomyślenia.

Nawet z ulepszoną kontrolą analogową obecną w wersji GameCube, Bridge Master jest nadal prawie nie do zniesienia. Możliwość odblokowania umiejętności skoku w Banan Mania z pewnością zbanalizuje ten etap, ale puryści aż za dobrze znają trud i udrękę prób przekroczenia linii celu tego zwodniczo trudnego etapu.

Następny8 przerażających gier na PSP, które wciąż się trzymają