Jak Dead by Daylight stworzył ostateczny crossover horroru [EKSKLUZYWNY]

click fraud protection

Zachowanie Interactive Dead by Daylight jest jedną z najpopularniejszych obecnie gier wideo. W ciągu ostatnich czterech lat baza fanów gry rozrosła się do ponad trzydziestu milionów graczy, społeczności wiernych fanów, którzy raz po raz powracają do przerażającego wszechświata gry. Survival horror cztery na jednego, w którym ocaleni próbują uniknąć mordercy, który chce poświęcić ich tajemniczemu Bytowi, bez dwóch meczów Dead by Daylight są w przybliżeniu takie same – poza charakterystycznym dla nich uczuciem przerażenia.

Ale nie tylko wartość powtórki gry przyczyniła się do jej popularności. Od pierwszego uruchomienia w 2016 r. Dead by Daylight rozszerzył listę grywalnych zabójców i ocalałych o kilka flagowe postacie z horroru. Z franczyz filmowych, takich jak A Koszmar z ulicy Wiązów do innych horrorów, takich jak Ciche Wzgórze, Dead by Daylight stał się czymś w rodzaju grozy sław, świata, w którym kultowi bohaterowie i złoczyńcy z kanonu horroru spotykają się, by stworzyć ostateczny koszmar.

Ale Dead by Daylightsukces nie nastąpił z dnia na dzień – i to nie tylko dlatego, że jego noc nigdy się nie kończy. Gra jest efektem lat ciężkiej pracy, kreatywnych innowacji i dopracowania unikalnej formuły.

Dead by Daylight: Archiwum

Behaviour Interactive tworzy gry wideo od prawie trzydziestu lat. Z tytuły od Carmen Sandiego do Człowiek z żelaza, Behavior był siłą twórczą stojącą za dziesiątkami gier typu tie-in i innych licencjonowanych tytułów. Ale zespół miał ochotę poszerzyć swoje horyzonty.

Były takie historie, które chcieliśmy opowiedzieć, te gry, które chcieliśmy stworzyć," mówi Dead by Daylight Dyrektor gry Mathieu Côté. Zespół był zafascynowany pomysłem, aby dać graczom możliwość przeżycia fantazji o byciu złoczyńcą w horrorze, ale wciąż napotykał tę samą przeszkodę: horror się nie sprzedaje. Przynajmniej tak myśleli wydawcy.

Zachowanie się nie poddało. Postanowili przekręcić założenie, osadzając swoją grę w slasher w świecie słońca i tęczy – i pluszowych misiów. Niegrzeczny Niedźwiedź stał się jednym z pierwszych głównych oryginalnych adresów IP firmy Behavior Interactive (wtedy znany jako Artificial Mind and Movement) i przygotował grunt pod to, co ostatecznie stanie się Dead by Daylight.

Behaviour nadal włączał oryginalne gry do swojej listy licencjonowanych dzieł. Jeden z projektantów stworzył prototyp gry, w której jeden gracz biegał dookoła próbując wykonać zadanie, podczas gdy druga postać szukała ich. A jeśli druga postać ich dotknęła, byli martwi. “Więc postanowiliśmy połączyć te dwa pomysły razem,” wyjaśnia Côté. “Fantazja bycia czarnym charakterem w horrorze, w tym samym czasie, co ten fajny mały prototyp w chowanego.”

Świt umarłych w świetle dziennym

Dead by Daylight wydana w 2016 roku z siedmioma grywalnymi postaciami: trzema zabójcami i czterema ocalałymi. ten oryginalne trio złoczyńców – Wraith, Traper i Hillbilly – były hołdem dla klasycznych horrorów, polując na ocalałych za pomocą połączenia brutalnej siły, szybkości i ukrycia. Z włączeniem Ostatni oddech kilka miesięcy później, gra rozszerzyła obsadę o bardziej upiornego złoczyńcę, The Nurse – a wraz z nim poszerzyła możliwości tego, co Dead by Daylight może osiągnąć.

Dead by Daylight został zbudowany tak, aby można go było nieskończenie rozszerzać i odtwarzać w nieskończoność,” mówi Côté, odnosząc się do nieskończonego systemu ulepszeń gry i proceduralnie generowanych meczów jako przykładów. Ale było jeszcze jedno rozszerzenie Côté, a zespół Behavior Interactive marzył o włączeniu: licencjonowane postacie z kanonu grozy.

Łańcuch tytułowy dla filmów i innych znaczących właściwości może być notorycznie zawiły. Ponieważ główne adresy IP są dostosowywane i przerabiane przez różnych twórców, pytanie o to, kto jest właścicielem danej wersji danego historia lub postać może stać się prawie niemożliwa do udzielenia odpowiedzi (a czasami jest przedmiotem obszernego sprzeczanie się).

Ale zachowanie miało kluczowy atut w tylnej kieszeni. Prawie trzy dekady adaptowania głównych serii filmowych i telewizyjnych do gier sprawiły, że zespół Behavior Interactive miał już imponujący Rolodex kontaktów z Hollywood. To właśnie ta obszerna lista kontaktów umożliwiła im wyśledzenie posiadacza licencji oryginału Halloween, film, który zapoczątkował jeden z najbardziej kultowi złoczyńcy w całym kinie grozy: Michaela Myersa.

Dead by Daylight: Horror Hall of Fame

Po wstępnych rozmowach z posiadaczem licencji i obowiązkowych procesach prawnych Behavior nabył prawa do włączenia Halloween do Dead by Daylight. Chociaż zespół Behavior miał początkowe obawy dotyczące szybkości pościgu Myersa – jedną z kluczowych cech postaci w filmach jest to, że ogląda z dystansu, zamiast ścigać ofiary – wolniejsze, zbliżające się podejście dodało nowy element niesamowitości do gry, która działała niesamowicie dobrze. Rozdział Halloween wystrzelony zaledwie kilka dni przed Halloween 2016, sprowadzając Michaela Myersa, ocaloną Laurie Strode i ich dzielnicę Haddonfield do Dead by Daylight wszechświat.

Ten rozdział nie tylko zapewnił fanom coraz bardziej popularnej gry idealną Halloweenową ucztę, ale… ustanowił precedens Zachowanie, które może teraz odnosić się do innych posiadaczy licencji, ponieważ nadal zwiększać Dead by Daylightświat. “Pokazało, że byliśmy w stanie sprowadzić [te słynne] postacie i pozwolić im być sobą,” wyjaśnia Côté. “Wejdź do naszej gry. Nie musisz się zmieniać. Nie musisz zostać mistrzem sztuk walki ani nic takiego. Po prostu bądź sobą. Po prostu zabij ich wszystkich.”

Następna licencjonowana postać do dołączenia Dead by DaylightRosnącym składem był Bill Overbeck z firmy Valve Pozostawiono 4 martwe. Jak Dead by Daylight już mieszkał na Steamie, kontakt i praca z Valve okazały się bardzo łatwe. Ale włączenie Billa Overbecka przedstawiło Dead by Daylight zespół z nowym wyzwaniem. “Bill jest jedynym w kanonie Left 4 Dead, który umiera,” mówi Côté, „i zawsze byliśmy bardzo pewni, że Dead by Daylight nie jest czyśćcem. Nie ma duchowej natury. Nie jesteś oceniany. Z pewnością jesteś sądzony, ale nie jest jasne, za co jesteś sądzony.

Dead by Daylight: zderzenie światów

Pozornie może wydawać się łatwiejsze włączenie postaci z gry wideo, takiej jak Bill, do innej gry. Ale natura Dead by Daylighttajemniczy świat ponownie zakwestionował, gdy Ciche Wzgórze rozdział został dodany na początku tego roku. Ciche Wzgórze deweloper Konami początkowo wyraził obawy, że wybrane przez Behaviour postacie nigdy nie wchodziły w interakcję w Ciche Wzgórze gra. Co, jak podkreśla Côté, jest właśnie o to chodzi.

Cheryl i głowa piramidy nie byli w tej samej grze. Ale jeśli ktoś miałby koszmar o Silent Hill, te rzeczy mogą być obok siebie," on tłumaczy. “Pomysł był zawsze taki, że Dead by Daylight dzieje się w, nie jest to prawdziwy świat, ale jest to rodzaj miejsca zbudowanego z ludzi, miejsc i rzeczy. Jak koszmar: rozpoznajesz szkołę, do której chodziłeś, ale nie ma znaczenia, czy korytarze są inne, rozpoznajesz to miejsce. To esencja lub idea miejsca… aby za każdym razem mieć zarówno to, co znajome, jak i zaskakujące lub nieoczekiwane, to przepis, który zbudowaliśmy na tę grę.

Ciche Wzgórze przedstawił swoje unikalne wyzwania, ponieważ oryginalne zasoby były zbyt stare, aby faktycznie działać na komputerach Behaviour. Ale współpraca okazała się szczególnie owocna, gdy Akira Yamaoka, oryginalny kompozytor Ciche Wzgórze, wyraził zainteresowanie współpracą przy rozdziale. Yamaoka pracował z Dead by Daylight kompozytor Michel April do stworzenia muzyka do mapy szkoły podstawowej w Midwich, niesamowite przeżycie nie tylko dla graczy, ale także dla zespołu Behaviour Interactive.

Kiedy zrobiliśmy rozdział Silent Hill, to była dla nas wielka rzecz,” Côté dzieli się z Ekran Rant. “Ponieważ to nie tylko legenda horroru, to legenda horroru w grach wideo. Jest to więc uznanie od naszych rówieśników, od legend, które były przed nami. Osoby, które stworzyły horrory w grach wideo.”

Promocja krzyżowa była szczególnie ważna, aby Dead by Daylightniesamowity sukces. Gra wcześnie okazała się popularna wśród streamerów, podnosząc jej profil i poszerzając grono fanów. Dziwne rzeczy ma własną grę wideo, ale według Côté Netflix zachęca fanów flagowego serialu do sprawdzenia Dead by Daylight dla prawdziwego doświadczenia Hawkins. Jamie Lee Curtis, która gra Laurie Strode w Halloween filmy, zagrała w tę grę jako „siebie” w transmisji na żywo na cele charytatywne w 2018 roku. Behaviorowi udało się nawet nawiązać współpracę z Brucem Campbellem, który wcielił się w postać Asha Williamsa w Martwe zło franczyza, aby stworzyć głos i podobieństwo postaci dla Dead by Daylight.

W tym momencie opuszczaliśmy królestwo „och, zapraszamy kilka osób do gry” i wkraczaliśmy w to, co teraz nazywamy „miejscem, w którym żyje cały horror”,” wyjaśnia Côté. “A Bruce Campbell jest częścią świata horrorów.”

Dead by Daylight: Następny rozdział

W dzisiejszych czasach gra zyskała taką popularność, że Behavior niekoniecznie musi docierać do posiadaczy licencji – niektórzy posiadacze licencji podchodzą do nich. Chociaż Côté nie może dzielić się szczegółami tych umów, ma listę kryteriów, które muszą zostać spełnione przed włączeniem nowej postaci, oryginalnej lub licencjonowanej, do Dead by Daylight wszechświat.

W przypadku zabójców szukamy pewnego znaczenia kulturowego. Muszą być znaczące w świecie horrorów," on tłumaczy. Postać musi również spełniać pewne wymagania cielesne, a mianowicie umiejętność interakcji z otaczający ich świat fizyczny, taki jak noszenie ocalałych i umieszczanie ich na grze ofiarnej haki.

W przypadku ocalałych wymagania są nieco bardziej mgliste. W oryginalnym pierwowzorze gra wykorzystywała typowe postacie z kanonu horroru: Dziewicę, Jock, Stoner itp. Jednak twórcy szybko zdali sobie sprawę, że takie podejście jest bardzo ograniczające – i niekoniecznie taki przekaz, jaki chcieli w swojej grze. “Mamy teraz do dwudziestu kilku ocalałych. Nie możesz mieć dwudziestu kilku archetypów. Skończyliśmy z siedmioma stonerami i sześcioma osiłkami iw pewnym momencie – to by się nie udało,” wyjaśnia Côté. Ale co ważniejsze, „Wiele z nich to popychanie do przodu stereotypów kulturowych, które przeterminowane.

Zespół wcześnie odrzucił pomysł archetypu. Zamiast, "Poszliśmy po postacie, które są bardziej powiązane, z którymi możesz się wczuć,” mówi Côté. “Uznaliśmy, że ułatwi to ludziom zatracenie się w grze i poczucie tego, co jest dzieje się z tymi postaciami dzieje się z nimi, więc ich reakcja byłaby bardziej intensywna lub realistyczny”. I, oczywiście, postacie muszą być w stanie pokazać umierające – coś, czego nie mogliby zrobić z, powiedzmy, księżniczką Disneya.

Oczywiście nasuwa się pytanie – co sprawia, że ​​licencjonowana postać jest słaba? Dead by Daylight?Jest kilka rzeczy, które są ustalone w kanonie niektórych postaci, które sprawiają, że jest to trudne”, wyjaśnia Côté. Gra trzyma się z dala od postaci, które trzymają się cienkiej granicy między horrorem a komedią, takich jak Chucky from Dziecinnie proste. I jeden z najczęściej poszukiwanych złoczyńców, Ksenomorf z Obcy, to postać, która jest niesamowicie obezwładniona w porównaniu z resztą Dead by Daylightzabójcy. Ale, jak podkreśla Côté, nie byłoby to niemożliwe, aby włączyć także – po prostu dodatkowe wyzwanie.

Co nas czeka? Dead by Daylight, Côté pozostaje zaciśnięte. Oprócz obsady znajomych przerażających twarzy, Dead by Daylight urósł i obejmuje listę bogato narysowane, złożone, oryginalne postacie, wraz z własnymi historiami i powiązaniami z ciągle rozwijającą się, głęboką tradycją gry. Gracze będą musieli poczekać i zobaczyć, jakie nowe horrory czekają na nich, ale Côté zapewnia ich, że warto będzie czekać między rozdziałami. W końcu, jak wyjaśnia, wszechświat Dead by Daylight to jedna z nieskończonych możliwości, miejsce, w którym wszystko może się zdarzyć...

… Z wyjątkiem wschodu słońca.

Florence Pugh reaguje na wyświetlanie kostiumów Halloween Black Widow z wyłączeniem Yeleny

O autorze