Co Neverwinter Hags są ulubieńcami wśród twórców gier D&D?

click fraud protection

Wydarzenia XX Modułu za Nigdy zimą, gra MMORPG dla Lochy i smoki, niedawno doszły do ​​wniosku z wydaniem Odcinek 3: Odrażający Dwór. Moduł 20: Sharandar przywraca graczy do miejsc, w których pojawił się pierwszy Nigdy zimą Moduł, Furia Feywild, jako Iliyanbruen próbują walczyć z nowym mrocznym złem, potwierdzając swój wpływ na Feywild. Na czele tych potworów stoją trzy Wiedźmy, pokręcone istoty, które chcą zadać cierpienie i śmierć każdemu, kto spróbuje je przechwycić. Każda z tych Wiedźm posiada unikalne cechy i zdolności, co czyni je dobrym wyzwaniem dla Nigdy zimą gracze.

Wydarzenia z modułu 20: Sharandar są podzielone na trzy odcinki, z których każdy koncentruje się na jednej z różnych Wiedźm. w Odcinek 1: Żelazny ząbgracze zmierzą się z potężną Annis Hag i jej atakiem potężnych ataków fizycznych. w Odcinek 2: Strażnik Duszy, gracze zmierzą się z Wykradaczem Dusz, Matyldą, Nocną Wiedźmą, która przejęła kontrolę nad Zaklętym Gajem i zadaje potężne obrażenia magiczne, jednocześnie wzywając swoich zwolenników do pomocy w bitwie. Ostatni odcinek modułu 20,

Odcinek 3: Odrażający Dwór gracze walczą z Zieloną Wiedźmą Velmą Rozdrabniacz Kości, która używa magii iluzji, by oszukać i oszukać drużynę podczas starcia. Wszystkie trzy z Neverwinter' Hags oferują trudne wyzwania, a ich pokonanie będzie wymagało dobrych strategii.

Każda z Wiedźm ma unikalny projekt, starannie skomponowany przez Nigdy zimą zespół programistów. Podczas budowania 20. modułu wielu programistów znalazło ulubioną Wiedźmę, nad którą osobiście lubili pracować. Główny projektant Randy Mosiondz i starszy projektant gry Noah Holmes docenili Zieloną Wiedźmę Velmę Bonegrinder. W oświadczeniu dla Screen Rant główny projektant Randy Mosiondz powiedział: „Moją ulubioną jest Zielona Wiedźma, Velma Bonegrinder. Podczas gdy wszystkie Wiedźmy są pokręcone i wrogie na różne sposoby, Velma jest wręcz czystym złem. Uwielbia okrucieństwo dla samego siebie, co czyni ją wielkim złoczyńcą i mózgiem sabatu Odious Court."

Noah Holmes porównuje Velmę do przeszłości Lochy i smoki złoczyńcy, mówiąc:

Zielona Wiedźma przypomina mi klasyczne gry D&D, w które grałem. Złoczyńca z bajki, który działa w cieniu, aby wywołać smutek zarówno dla mieszkańców wioski, jak i podróżników. Podstępna i manipulująca, Zielona Wiedźma często pojawia się osobiście w iluzji, by siać konflikty, rzucając awanturników przeciwko sobie. Gaslighting i wzbudzanie fałszywych nadziei w postaciach jest znakiem rozpoznawczym zielonej wiedźmy, podnosząc je tylko po to, by radośnie patrzeć, jak upadają i popadają w rozpacz. Naprawdę nieszczęsny złoczyńca.

Neverwinter Night Hag nie znajduje się wśród ulubionych programistów

Jednak preferencje są podzielone w zespole deweloperów, ponieważ Joseph Leon, Neverwinter' Projektant systemu i projektant treści Ryan Zash wolą Neverwinter' potężny Annis Hag. Joseph Leon stwierdza:

Wiedźma Annis to doskonałe połączenie siły i rozpusty, czerpiące wielką przyjemność z dręczenia drobiazgów, mimo że potrafią zmiażdżyć najtwardszych wrogów. Znajduje to odzwierciedlenie w jej walce, gdy rzuca się za swój cel, otwierając się nagle z brutalizująca kombinacja ciosów lub uderzająca ziemią pięść młota, która trzęsie ziemią pod wszystkim tych w pobliżu. Uwięzi błądzących poszukiwaczy przygód w magicznym kręgu i niczym złowrogi pająk przygotowany do posiłku rzuca się w kierunku schwytanej ofiary i miażdży ich kości w ziemi. Wiedźma Annis rozmawia zarówno z kolosalną bestią, jak i nikczemnym mózgiem, co czyni ją trudnym i interesującym przeciwnikiem.

Dodając do tego, co Joseph Leon opisuje, dlaczego Annis Hag robi przerażający D&D potwórRyan Zash mówi:

Ze względu na jej rozmiar i inny, bardziej instynktowny zestaw ataków, trudno mi wybrać inną wiedźmę niż Babcia Szyja, wiedźma Annis. Czego nie można kochać w ogromnej bestii wiedźmy, która wykorzystuje swoją fizyczną obecność do obezwładniania i ujarzmienia cyklopów, trolli i fomorian. Wciąż udaje jej się nawet ściągnąć słodką, małą starą babcię, która chce cię zaprosić na herbatę, a także chce zrobić z twojej skóry szaliki. Również wygląd Granny Necksnapper, a nawet jej imię, po prostu naprawdę mi pasują. Jasne, wszystkie trzy są przerażające poza wszelkim rozsądkiem, ale gdybym miał wybrać jednego z nich, aby nie był zamknięty w pokoju, byłaby to babcia.

Niestety wydaje się, że Nocna Wiedźma została pominięta przez Nigdy zimą zespół programistów, utknął między dwoma faworytami. Mimo to Nocna Wiedźma jest nie mniej zastraszającym przeciwnikiem i może spodobać się niektórym Nigdy zimą fani za jej potężne magiczne zdolności i ostre kontrasty z pierwszymi Nigdy zimą Spotkanie w module 20 z Annis Hag lub ostateczna bitwa z podstępną Zieloną Wiedźmą. Jedyną rzeczą, która może sprawić, że Nocna Wiedźma będzie mniej popularna niż jej odpowiedniki, jest jej ogólna prostota. W porównaniu z Annis Hag i Green Hag ma najmniej przesadzony wygląd i wygląda bardziej jak standardowa zła wiedźma niż pokręcony, zniekształcony potwór.

Podczas gdy wydarzenia z modułu 20: Sharandar dobiegły końca, wciąż jest na to dużo D&D Fani MMORPG, na które czekają dzięki niedawno ogłoszonej przyszłej aktualizacji, która będzie dodaj klasę Bard do Nigdy zimą. Aktualizacja będzie zawierała dwie różne ścieżki doskonałości do wyboru – Songblades, który oferuje barda przeznaczonego do walki, oraz Minstrele, którzy skupiają się na leczeniu i dają wzmocnienia drużynie. To ekscytująca wiadomość dla fanów gry, którzy czekali na możliwość poznania świata jako charyzmatyczny bard, i urozmaici obecnie dostępne w grze klasy. Nigdy zimą. Mamy nadzieję, że pojawi się więcej informacji o nadchodzącej zawartości i nowych modułach dla Nigdy zimą w niedalekiej przyszłości dla tych, którzy są gotowi na kolejną przygodę w grze.

Nigdy zimą jest dostępny na PC, PS4/5 i Xbox One/Series S/X.

Aliens: Fireteam Elite może zginąć zaledwie dwa miesiące po premierze

O autorze