Wywiad z DLC Immortals Fenyx Rising: Julien Galloudec

click fraud protection

Nieśmiertelni Fenyx Powstanie zajęła interesujące miejsce, gdy została uruchomiona pod koniec 2020 roku, z mieszanką Oddech Dziczy– eksploracja stylu i żartobliwy humor dzielący tych, którzy uważali, że ten drugi jest zbyt inwazyjny. Ostatecznie podstawowa gra zostałaby dobrze przyjęta, a teraz jest w cyklu popremierowym ofert DLC, aby pomóc osłodzić umowę dla obecnych graczy i potencjalnych bohaterów.

Immortals Fenyx Rising: mity o wschodnim królestwie to odważne wyjście z gry, która wcześniej skupiała się w dużej mierze na innej mitologicznej inspiracji, aby opowiedzieć swoją historię. Jak sugeruje nazwa DLC, Mity wschodniego królestwa opiera się na chińskiej mitologii, a nawet zawiera zupełnie nową postać, którą gracze mogą prowadzić przez świat. Ostatnio przeprowadzano wywiad z Screen Rant Nieśmiertelni Fenyx Powstanie reżysera Juliena Galloudeca, aby omówić, jakie wyzwania wiążą się z czymś takim Mity wschodniego królestwa, a także jak zachować to, co użytkownicy już lubili w podstawowej grze.

Immortals Fenyx Rising wydało już jedno DLC z A New God. Myths of the Eastern Realm wydaje się obiecywać zupełnie inne doświadczenie – jaki był cel pierwszego DLC i czy ten cel w ogóle się zmienił w drugim?

Julien Galloudec: Od samego początku chcieliśmy wykorzystać naszą zawartość popremierową do odkrywania nowych horyzontów dzięki nowemu IP, jeśli chodzi o wrażenia z gry i fabułę. Chcemy pokazać, że to marka, która ma wiele do zaoferowania i zapewnia nowy plac zabaw dla graczy i deweloperów. Podczas gdy pierwsze DLC dotyczy przekraczania granic gry głównej i nowego rozdziału sagi Fenyxa, chcieliśmy odkryć nowy rodzaj mitologii i nowego bohatera w drugim DLC. Współpracowaliśmy już z Ubisoft Chengdu, więc była to świetna okazja do poznania chińskiej mitologii.

Immortals Fenyx Rising doda nowy obszar do eksploracji w Myths of the Eastern Realm. Czy przenieśliście jakieś lekcje z reakcji fanów na projekt mapy z gry podstawowej, które pomogły wam w ustaleniu, jak rozplanowaliście nowy obszar? Czego mogą oczekiwać gracze?

Julien Galloudec: Stworzyliśmy nowe łamigłówki, a także składniki, które można znaleźć zarówno w otwartym świecie, jak i na niebie Lochy pałacowe, a intencją było umożliwienie graczom zdobycia doświadczenia w grze głównej i innych DLC. Mamy na przykład nową łamigłówkę, Musical Challenges, w której gracz uderza w chińskie dzwonki w określonej kolejności, co sprawdza jego dokładność i zręczność.

Oczywiście to coś więcej niż tylko zmiana scenerii z mitami o wschodnim królestwie. Jaki rodzaj rozgrywki otwiera się dla graczy teraz, gdy Ku i walki w sztukach walki zostaną dodane do Immortals Fenyx Rising?

Julien Galloudec: Naszym celem jako DLC było zbudowanie z kluczowych filarów z głównej gry — walki, eksploracji i łamigłówki – jednocześnie wnosząc coś nowego na stół w sposób, który pozwoli nam wyrazić ikoniczne lub symboliczne aspekty Chińska kultura. Na przykład podczas walki, poprawiliśmy czas i animację ataków naszego bohatera, aby lepiej pasowały do ​​stylu Wushu, przerobiliśmy Boskie Moce za pomocą obramowanie chińskiego mitu i wprowadzenie systemu God Seal, aby dać graczom, którzy znają już główną grę, dodatkowy parametr do rozważenia walka. Nasze łamigłówki również przyjęły podobne podejście, takie jak łamigłówki Bagua, w których zmieniliśmy konfigurację konstelacje, ale z tematycznym naciskiem na chińską filozofię dotyczącą świata przyrody astrologia.

Odbiór Immortals Fenyx Rising przez fanów był dość pozytywny, a wiele osób szczególnie lubiło sposób, w jaki gra traktuje mit i legendę. Czy możemy spodziewać się tego samego lekkiego tonu w nadchodzącym DLC? Coś, co może się zmienić w nieoczekiwany sposób?

Julien Galloudec: Postanowiliśmy nie oddalać się zbytnio od uroku i humoru Immortals Fenyx Rising, a także od stawek ustalonych przez główną grę. Naszym celem było zaoferowanie pewnych zmian we wzorcach z głównej gry i powiązanie każdej postaci zaangażowanie bliżej nadrzędnej historii DLC, aby stworzyć bardziej niezapomniane chwile i charakteryzacja.

Z jakimi wyzwaniami zmierzył się zespół, aby Myths of the Eastern Realm wystarczająco różniły się od podstawowej wersji gry? Wprowadzenie nowego bohatera i obszaru w DLC wydaje się trudnym zadaniem.

Julien Galloudec: Chcieliśmy zaoferować rozszerzenie głównej gry i dać graczom więcej tego, co kochają o przygodzie Fenyxa, ale w nowym świetle, z inną scenerią, bohaterem i fabułą opartą na języku chińskim mitologia. Naszym celem było rozszerzenie uniwersum Immortals Fenyx Rising i zbadanie nowej mitologii, jednocześnie służąc naszym gracze świeża i wciągająca przygoda, która zgromadziła wszystkie składniki rozgrywki, które kochali w bazie gra.

Z jakimi wyzwaniami zmierzą się gracze w Myths of the Eastern Realm? Czy w DLC pojawi się jakaś szczególnie trudna treść, na którą spojrzą weterani lub zagorzali gracze i powiedzą „o tak, to dla mnie”?

Julien Galloudec: Aby pokonać nowych wrogów i potwory z chińskiej mitologii, gracze będą musieli opanować wyjątkowy styl walki i umiejętności Ku, inspirowane chińskimi sztukami walki.

Powiedzmy, że Myths of the Eastern Realm radzi sobie bardzo dobrze, a fani naprawdę lubią fabułę i rozgrywkę Ku. Czy jest kiedykolwiek szansa, że ​​Immortals Fenyx Rising wyprodukuje większą zawartość w oparciu o nowego bohatera wprowadzonego przez DLC, jeśli staną się wystarczająco popularne?

Julien Galloudec: Obecnie koncentrujemy się na dostarczaniu zawartości po premierze Immortals Fenyx Rising.

Na koniec jestem ciekaw, czy były jakieś elementy chińskiej mitologii, które zespół naprawdę chciał uwzględnić w mitach o wschodnim królestwie, które tak naprawdę nie pasowały do ​​zakresu lub tematów DLC. Mając tyle historii do pracy, jak decydujesz, na czym się skupić?

Julien Galloudec: Mity o Chinach są dla nas niezmiernie ważne i jest tak wiele niesamowitych mitów i opowieści ludowych, które tylko czekają na wprowadzenie do gier. Stworzyliśmy grę i historię opartą na zrozumieniu kulturowym, które jest czymś, przez co przeszliśmy i ukształtowaliśmy sposób, w jaki postrzegamy świat, a mity, które zebraliśmy w grze, są tego wyrazem.

Mit o Nuwa łatającym niebo istnieje w wielu formach i wersjach, a wszystkie składają się w zasadzie z kilku akapitów tekstu. Podobnie jak w mitologii greckiej, przepływ mitów chińskich można podzielić na dwa okresy: epokę mitu, w której znajdują się wydarzenia i jednostki. bardziej wyidealizowany i abstrakcyjny, niż epoka bohaterów, gdzie historie stają się bardziej ugruntowane i powiązane z historiografią języka chińskiego historia. Wybraliśmy wcześniejszy wiek mitu w mitologii chińskiej, ponieważ jest to w większości niezbadane terytorium i to nam dało swoboda w interpretacji mitów, pozwalająca nam jednocześnie szanować ich kluczowe fundamenty opowieści.

Zelda: Ocarina of Time - Kim jest matka Malona (i dlaczego jest ważna)

O autorze