Toy Story: zabawki Andy'ego według inteligencji

click fraud protection

„To nie latało. To było modne!” Szeryf Woody nadal będzie popularnym głosem wśród publiczności Pixara Zabawka filmy. Od pączkującej przyjaźni Buzza i Woody'ego po słodkie romanse, które znajdują zabawki, Pixar wprowadził wszystkich w świat zabawek. Każda postać ma swoje unikalne maniery, ale ich perspektywy i osobiste doświadczenia odróżniają zabawki od siebie.

Niektóre zabawki Andy'ego mają trochę więcej wiedzy niż inne, opierając się na tym, co przeżyły z różnymi właścicielami, a nawet nie mają żadnego innego właściciela poza Andym. Ponieważ ulubiona gromadka zabawek wszystkich wpada w tarapaty przez wszystkie cztery filmy, łatwo jest zobaczyć, gdzie leżą słabe i mocne strony każdej zabawki. Niektórzy są wyraźnie trochę mądrzejsi od innych, a ich inteligencję można uczciwie ocenić, rozważając ich działania we wszystkich filmach.

10 Pani. Ziemniaczana głowa

Ta postać jest największą ukochaną i tradycyjnym opiekunem grupy. Pani. Potato Head nie jest jednak tak inteligentna jak większość innych zabawek, ale może to wynikać z tego, że po prostu nie ma tyle czasu na ekranie, co inne postacie.

Jednak jej impulsywne i hałaśliwe reakcje zmniejszają jej czynnik inteligencji. w Historia zabawek 3, wariuje i narzeka, że ​​Andy je wyrzuciłi nie próbuje w pełni słuchać Woody'ego, kiedy mówi jej, co naprawdę się wydarzyło.

9 Rex

Słodki i uroczo niewinny dinozaur po prostu nie jest najmądrzejszą z zabawek Andy'ego. Być może, gdyby dostał więcej czasu na ekrany w czterech filmach, miałby szansę pokazać trochę więcej intelektu, ale przynajmniej na razie znajduje się na dole listy wywiadowczej.

Rex jest ogólnie nieświadomy, co powoduje jego niezdarność. Jego słownictwo jest w rzeczywistości dość mocne, ale jego powściągliwość jest jego główną przeszkodą. Ta cecha sprawia, że ​​trochę za późno nadrabia plany.

8 Sierżant i ludzie z Zielonej Armii

„Bucket 'O Soldiers” Andy'ego to „profesjonaliści”, jak nazywa ich Woody, ponieważ są szpiegami zabawek, aby zobaczyć, co dzieje się poza pokojem Andy'ego. Mają ogromne znaczenie dla zabawek. Bez nich pozostali miałbym trudności z przygotowaniem się na to, kiedy ludzie wpadną do pokoju Andy'ego.

Ale ponieważ Sarge i żołnierze skupiają się głównie na pracy mięśni i misjach, nie mają wystarczająco dużo czasu na zgłębianie swojej wiedzy. Przy całym doświadczeniu, jakie mają jako żołnierze-zabawki, naprawdę wiele przeszli, więc muszą mieć trochę rozumu, jeśli chodzi o pewne rzeczy poza taktyką bitewną.

7 Brzęczeć

Ulubiony zabawny, czarujący i wyrachowany kosmita, Buzz Lightyear, ma w sobie trochę inteligencji, poza pewnymi momentami w filmach. Ma dużą wiedzę na temat podróży kosmicznych, ponieważ jego słownictwo brzmi wykształcone i dobrze wyszkolone.

Ponieważ edukacja nie gwarantuje inteligencji emocjonalnej, Buzz natrafia na kilka głupich incydentów, takich jak kiedy początkowo myśli, że jest naprawdę astronautą, a nie tylko jedną z milionów zabawek w „Buzz Astral” Marka. Jest też okres, w którym myśli, że potrafi latać, co Woody konsekwentnie próbuje obalić. Z biegiem czasu zdecydowanie poprawia się jego świadomość, ale nadal czasami nie łapie pomysłu lub obserwacji tak szybko, jak inni.

6 Pan Ziemniak Głowa

Brooklyn-akcent, postać twardziela jawi się jako wyjątkowo cyniczna i drażliwa, ale jego głośne zachowanie może czasami być pomocne. Zamiast zastanawiać się, jak ograniczony może być jako zwykły ziemniak z niektórymi częściami ciała, pan Potato Head idzie powyżej i dalej w trzecim filmie, kiedy używa tortilli, aby ponownie połączyć swoje części ciała, aby uciec przed piaskownica.

Jeszcze sprytniejsze jest to, że improwizuje po tym, jak ptak zjada tortillę, a zamiast tego chwyta ogórek. Jego umiejętności improwizacji dowodzą, że jest nieco mądrzejszą postacią w grupie.

5 Hamma

Hamm to coś więcej niż skarbonka wypełniona monetami. Ta postać ma inny element inteligencji niż pozostałe w pokoju Andy'ego. Nawet Andy uważa, że ​​w grze, którą wymyśla, gdy jest dzieckiem, powinien nazywać go „Zły Doktor Porkchop”.

Hamm potrafi dość szybko zmieniać kanały telewizyjne, podkreślając, jak bardzo potrafi być spostrzegawczy i bystry. Jest także główną zabawką, która pozwala snuć hipotezy dotyczące złego łobuza, Sida. Hamm jest także pierwszym, który opowiada wszystkim swoje makabryczne spostrzeżenia na temat Sida i jest w stanie spekulować, dlaczego… na przykład dlaczego Sid jest w domu i z czym się zmierzą, skoro Buzz i Woody rzeczywiście stoczą pojedynek z Sid. Bez Hamma zabawki prawdopodobnie nie byłyby informowane o wielu istotnych informacjach, których potrzebują w filmach.

4 Jessie

Jessie jest zawsze gotowa na przygodę, ponieważ wcześniej przyzwyczaiła się do życia jako zabawka bez właściciela Toy Story 2. Kowbojka okazuje się nieustraszona i defensywna, gdy bierze udział w różnych planach w filmach. Jednak to jej niespokojna i traumatyczna natura z poprzedniego życia czasami staje na drodze jej inteligencji.

Jessie ją wychowuje traumatyczna utrata pierwszej właścicielki, Emily, w trzecim filmie, kiedy wszyscy zaczynają wierzyć, że Andy ich zdemolował (dosłownie). Jessie może łatwo się przestraszyć, ale jej inteligencja nie jest przez to całkowicie zagrożona i zawsze jest gotowa do skoku coś nowego, na przykład kiedy mówi zabawkom Andy'ego, że mogą po prostu mieszkać w przedszkolu Sunnyside zamiast walczyć o życie ze swoich własny. Choć wyraźnie nie wie, jakie straszne rzeczy wydarzyłyby się w Sunnyside, jej umiejętności szybkiego myślenia mogą w rzeczywistości pomóc całemu gangowi.

3 Drzewiasty

Mądrość Woody'ego, pierwszego lidera w grupie zabawek, wywodzi się z jego wieloletniego doświadczenia jako ulubionej zabawki Andy'ego. Jego zdolność do przewodzenia pojawia się na kilka sposobów, na przykład jego umiejętności uspokajania wszystkich, gdy obawiają się nowej zabawki na przyjęciu urodzinowym Andy'ego.

Jedynym sposobem, w jaki Woody jest osłabiony, jeśli chodzi o jego inteligencję, jest to, że nie jest tak doświadczony, jak niektóre inne zabawki w świecie zewnętrznym. Pierwsze dwa filmy przedstawiają go jako silny głos dla zabawek, ale jego początkowy strach przed utratą Andy'ego czasami zaciemnia mu mózg. Podsumowując, umiejętności przywódcze szeryfa potwierdzają jego ogólną inteligencję.

2 Slinky

Slinky jest niedocenianą postacią i może być błędnie interpretowany jako jeden z najmniej inteligentnych w grupie, ale w rzeczywistości jest jednym z najmądrzejszych. Jego spokojna postawa sprawia, że ​​jego pomysły przepływają łatwiej niż inne zabawki, ponieważ wiele z nich szybko się niepokoi.

Slinky jest tym, który zdobył taśmę klejącą, aby pomóc Woody'emu odeprzeć małpę, a także tym, który pozwala zabawkom używać go jako liny bungee podczas zeskakiwania z wysokich powierzchni. W końcu „ma sprężystość w swoim kroku”, ponieważ myśli o inteligentnych, pomocnych i realnych sposobach, aby pomóc całej grupie iść naprzód z planem.

1 Bo

Bo (skrót od Bo Peep) jest najinteligentniejszą ze wszystkich zabawek. Chociaż fani wiedzą, że nie jest już częścią pokoju Andy'ego, kiedyś była i doświadcza wielu onieśmielających wydarzeń w czwartym filmie. Bo pokazuje Woody'emu liny rzeczywistości z dziecięcej sypialni i uczy go, że zabawka powinna doświadczać świata poza własnością jednego dziecka. Jej odwaga i instynktowne działanie, gdy akceptuje, że Molly (siostra Andy'ego) ją puszcza, udowadnia, że ​​ta postać jest pełna wiedzy i mądrości, oprócz siły psychicznej i fizycznej.

Bo wyraźnie dostosowuje się do swojego środowiska, na przykład jak łatwo może się poruszać i wspinać po parku rozrywki w czwartym filmie, a zdolność adaptacji wymaga szczególnego umysłu. Bo jest dowodem na to, że „zagubiona” zabawka nie jest tak naprawdę stracona, jeśli znajdą własną drogę, bez polegania na dziecku, by je posiadało.

NastępnyKtóre filmy o Harrym Potterze są najstraszniejsze? Każdy film, ranking

O autorze