Najpotężniejsza broń D&D o niskim ciężarze udźwigu

click fraud protection

Lochy i smoki gracze mają wiele zmartwień podczas swoich kampanii, a noszenie ciężaru może być najmniejszym z ich zmartwień. D&D"standardowa zasada noszenia" pozwalają postaciom nosić wagę równą ich punktacji siły pomnożonej przez 15 (w funtach), co jest hojną kwotą nawet dla słabszych postaci. Jednak, gdy stosuje się różne zasady obciążenia, udźwig staje się ciasny, a lżejszy sprzęt jest znacznie bardziej wartościowy.

Niektóre bronie w Lochy i smoki mają oznaczenie „lekki” i chociaż oba są ze sobą skorelowane, nie określa z góry ich wagi. Podczas gdy tag "lekki" głównie określa, czy broń jest przydatna do użycia drugiej ręki postaci, ciężar udźwigu broni pokazuje, ile funtów będzie liczyć się do obciążenia postaci. Pomimo dużego potencjału obrażeń, ciężka broń może poważnie ważyć D&D postacie w dół, co oznacza, że ​​gracze powinni uważać na przyzwoitą broń, która jest mniejszym obciążeniem.

Jeden z Lochy i smoki bardziej wszechstronną bronią jest sztylet, który ma jeden z najniższych udźwigów w grze. Sztylety ważą tylko 1 funt, co oznacza, że ​​postacie mogą z łatwością nosić wiele sztyletów w każdej sytuacji. Sztylety mogą zadawać tylko 1k4 obrażeń, ale w razie potrzeby można nimi rzucać lub skutecznie używać obu broni. Sztylety mogą być również łatwo ukryte przez postać, dzięki czemu są przydatne, gdy inne bronie są niedostępne. Mimo że 

Rzutki ważą mniej i zadają równe obrażenia od rzucania, nie są tak skuteczne z bliska jak sztylet.

Rapiery i inna broń lekka w Dungeons & Dragons

Gdyby D&D gracze chcą, aby ich postać zadawała duże obrażenia bez poświęcania udźwigu, użycie rapiera jest często najlepszą opcją. Za jeden funt więcej udźwigu rapier zadaje 1k8 obrażeń w porównaniu do 1k4 sztyletu. Ponadto rapiery nadal zaliczają się do broni finezyjnej, co czyni je idealnym wyborem dla postaci o dużej zręczności, takich jak D&D Łotrzykowie i niektórzy bardowie.

Do Lochy i smoki gracze chcąc zwiększyć dystans do ataków swojej postaci, większość broni dystansowych jest stosunkowo lekka. Zarówno krótkie, jak i długie łuki ważą tylko 2 funty, co oznacza, że ​​można je nosić oprócz broni do walki wręcz. Długie łuki są szczególnie potężne, ponieważ zadają 1k8 obrażeń, ale tylko kilka klas zaczyna od biegłości w ich posługiwaniu się. Jeśli gracz woli unikać łuków, może użyć procy. Chociaż procy są stosunkowo słabe, w rzeczywistości nie mają udźwigu, co czyni je najlżejszą bronią w grze.

Od klas walki, takich jak wojownicy i barbarzyńcy, zwykle oczekuje się, że będą nosić cięższą broń w Lochy i smoki, ponieważ mają siłę, by je wykorzystać. W przypadkach, w których obciążenie tych postaci jest problemem, najlepszym rozwiązaniem jest prawdopodobnie użycie długiego miecza. Długie miecze są oznaczone jako „wszechstronna” broń i można je trzymać obiema rękami, aby zadać 1k10 obrażeń. Chociaż jest słabszy niż wielkie miecze i inne dwuręczne opcje, długie miecze ważą tylko 3 funty, co czyni je stosunkowo łatwymi do przenoszenia.

Choć niektóre Lochy i Smoki kampanie ignorują carry weight, stosowanie surowych zasad dotyczących obciążenia może sprawić, że przygoda stanie się bardziej realistyczna dla graczy. Obciążenie jest poważnie szkodliwe dla ruchu i skuteczności postaci w walce, więc użycie najlepszej broni o niskim ciężarze udźwigu w takich sytuacjach ma kluczowe znaczenie dla sukcesu.

Resident Evil 4 VR odcina nieodpowiednią zawartość Ashley w oryginalnej grze

O autorze