Jak zamienić Czarownika Żywiołów D&D w dziesięć podklas?

click fraud protection

Istnieje jedna podklasa w Lochy i smokiktóre można łatwo zmienić dziesięć razy, ponieważ piromanta może zmienić swój element, zmieniając tylko kilka słów. Klasa Sorcerera dostała krótki koniec kija w Podręcznik gracza, ponieważ otrzymał tylko dwie podklasy - Draconic Bloodline i Wild Magic.

Czarodzieje czerpią swoje moce z linii krwi, ponieważ magiczną istotę można znaleźć gdzieś w ich linii rodowej. Są trochę jak X-Men z D&D świat, ponieważ naturalnie zdobywają umiejętności rzucania zaklęć, zamiast rozwijać je na podstawie badań i treningu. Wszystko, czego potrzeba, aby zostać czarodziejem w D&D W świecie kampanii przodek postaci ma być smokiem lub koszmarem Lovecrafta spoza gwiazd.

Było ich wiele skrzyżowania między D&D oraz Magia: Zgromadzeniew ciągu ostatnich kilku lat, z najnowszym? Mityczne Odyseje Theros, które wprowadzają starożytną grecką scenerię do wieloświata D&D. Projektant gry James Wyatt wydał krótkie suplementy dla D&D który przyniósł inne Magia: Zgromadzenie samoloty do gry. Były one częścią serii o nazwie 

Przesunięcie samolotu, i obejmowały opisy dla Zendikar, Innistrad, Kaladesh, Amonkhet, Ixalan i Dominaria. Kaladesz Przesunięcie samolotuzawierało nowe pochodzenie czarnoksięskie, zwane Piromantą, które można łatwo przekształcić w dziesięć różnych podklas.

Jak można rozszerzyć opcje podklasy D&D

Wszystkie specjalne zdolności Piromanty są powiązane z rodzajem obrażeń od ognia. W związku z tym łatwo jest przekształcić go w D&D podklasa, która pasuje do dowolnego innego typu żywiołów w grze. Wszystko, co gracz musi zrobić, to zmienić rodzaj obrażeń w opisie. Musieliby również zmienić nazwy umiejętności, z Heart of Fire na Heart of Cold, Fire in the Veins na Frost in the Veins itp.

Wersja tego zimnego uszkodzenia Lochy i smoki klasa może być Cryomancerem, rzucającym obrażenia od trucizny może być Venomancerem, rzucającym obrażenia kwasem może być Kwasomant, rzucającym obrażenia promieniste może być Świętymancer, błyskawica rzucającym obrażenia może być Electromancer, rzucający obrażenia od grzmotu może być sonicmantą, rzucającym obrażenia od siły może być kinetomantą, a rzucającym obrażenia psychiczne może być Psymancer. Gracze mogliby nazwać nekrotycznego rzucającego obrażenia nekromantą, ale ta nazwa została już zabrana, więc może mogliby być nekromantami? Czarodzieje i Czarodzieje mają już mroźny związek i nie muszą dodawać do listy „własności praw autorskich Nekromanty”.

Gram i rzucający żywioły Lochy i smoki jest zawsze ryzykowne, ponieważ daje DM otwarte zaproszenie do rzucania w gracza stworzeniami odpornymi na te obrażenia. W związku z tym zazwyczaj lepiej jest grać postacią, która ma dostęp do szerokiego wachlarza sposobów radzenia sobie z wrogami. Ludzie, którzy chcą opanować jeden rodzaj obrażeń i zostać arcymagiem żywiołów, mogą znaleźć całą moc, jakiej kiedykolwiek potrzebowali, w piromancie i jej możliwości Lochy i smoki warianty.

Źródło: Czarodzieje Wybrzeża

Gra Yokai Inn podobna do Ghibli ujawnia zmianę grafiki

O autorze