Dlaczego MMO od powieściopisarza D&D, gwiazdy MLB i Todda McFarlane'a nie powiodło się

click fraud protection

Branża gier wideo może być bezwzględnym miejscem, zwłaszcza dla firm rozpoczynających działalność, które szukają czegoś do udowodnienia. Jedna z tych firm, 38 Studios, próbowała stworzyć inspirujący MMORPG osadzony w Królestwa Amaluruwszechświat. Gra o kryptonimie Projekt Kopernik, miał kilka wielkich nazwisk — w tym Lochy i Smoki powieściopisarz R.A. Salvatore i Ikra twórca Todd McFarlane. Ale to wszystko było pomysłem gwiazdy MLB, która tak bardzo kochała gry MMO, że chciał tworzyć własne. Oto, co poszło nie tak.

ten Królestwa Amaluru deweloper, 38 Studios, został założony przez gwiazdę MLB Curta Schillinga w 2006 roku. Schilling, miotacz zwycięzcy World Series, uwielbiał grać w gry MMORPG i chciał tworzyć własne. Nazwa firmy pochodzi od numeru koszulki Schillinga, a gwiazda MLB zatrudniła swoich przyjaciół R. A. Salvatore i Todd McFarlane, aby pomóc mu zrealizować jego wielkie marzenia. Salvatore, najbardziej znany ze swojego Lochy i Smoki książki z udziałem Drizzta Do'Urdena, słynnie stworzonego przez ponad 10 000 lat historii i tradycji

Amalur. W międzyczasie Todd McFarlane zajął się grafiką; projektowanie potworów, postaci i innych zasobów do wykorzystania w grze. Powinien to być doskonały, gwiazdorski skład talentów i wiedzy — tyle że tak nie było.

Mimo że Kingdoms of Amalur: Reckoning wydany w 2012 roku oraz odnowiony Ponowne rozliczenie wypuszcza 8 września, Projekt Kopernik był zawsze głównym celem 38 Studios. Schilling nie szczędził wydatków na swoją nową firmę, zatrudniając dyrektorów z EA do prowadzenia tego miejsca oraz Travisa McGeathy, byłego głównego projektanta EverQuest, pomóc z Projekt Kopernik. Jednak wprowadzenie MMO na rynek zajmie trochę czasu, więc firma pracowała nad nim Kingdoms of Amalur: Reckoning jednocześnie w nadziei na szybsze generowanie przychodów.

Dlaczego projekt MMORPG Copernicus nigdy nie został wydany

Nawet z wielkimi nazwiskami, start-up, taki jak 38 Studios, potrzebował pieniędzy, aby dalej działać. Firma powstała, a następnie działała w szczytowym okresie amerykańskiej recesji, co z pewnością przyczyniło się do jej ostatecznej porażki. Aby utrzymać studio na powierzchni w 2010 roku, Korporacja Rozwoju Gospodarczego Rhode Island zatwierdziła nawet pożyczkę w wysokości 75 milionów dolarów dla firmy Schillinga w zamian za otwarcie biur 38 Studios w stanie. Po rozpoczęciu relokacji pojawiła się presja na osiągnięcie zysku.

Nawet z nazwiskami takimi jak Todd McFarlane i R.A. Salvatore w załączeniu, Kingdoms of Amalur: Reckoning gorzej i został uznany za komercyjną porażkę. Niedociągnięcia finansowe gry były najprawdopodobniej spowodowane: Rachunek wypuszczanie tak szybko potem Starsze Zwoje V:Skyrim, wielki hit w znanej i popularnej serii RPG. Studio wiedziało, że nie mogą dokończyć swoich Projekt Kopernik, ale nadal przyjmowali pieniądze z Rhode Island i obcinali fałszywe czeki. Doprowadziło to nie tylko do bankructwa firmy, ale pozwoliło na wspólne dochodzenie policji stanowej, FBI i prokuratora generalnego USA. Curt Schilling stracił w tym projekcie swoją osobistą fortunę w wysokości około 50 milionów dolarów, a procesy sądowe trwały do ​​2017 roku. To był niechlujny koniec tego, co mogło być świetnym MMO.

Świat Królestwa Amaluru tętni życiem i Rachunek nie była zła gra. 38 Studios było po prostu źle zarządzaną firmą z nadmiernie ambitnymi pomysłami. Szkoda, że ​​gracze nigdy tego nie zobaczą Kopernik w całej okazałości MMO. Jednak grafika koncepcyjna wciąż istnieje w Internecie dla każdego, kto chce zobaczyć, co mogło być.

Nookazon w Animal Crossing Przepraszamy za cenzurowanie dyskusji o protestach BLM

O autorze