Pomysły na kampanie D&D dla fanów Stephena Kinga i Dark Tower

click fraud protection

Powieści i opowiadania Stephena Kinga zostały zaadaptowane na liczne komiksy, seriale telewizyjne i filmy, a dorobek płodnego autora może również z łatwością służyć jako inspiracja dla Lochy i smoki kampanie. Większość opowieści Kinga wpisuje się w gatunek horroru i dostarcza pomysłów na kampanie, które zestawiają mroczne elementy nadprzyrodzone z ugruntowanymi postaciami i scenerią. Koncepcja wieloświata króla, najdobitniej zilustrowana w Mroczna Wieża powieści, jest bardzo podobny do D&D pojęcie płaszczyzn egzystencji i pozwala autorskim stylem obsługiwać także epickie kampanie, w których stawką są losy wielu światów.

Jednym z podstawowych elementów horroru Stephena Kinga jest bardzo realna, surowa i przyziemna natura postaci w porównaniu z nadprzyrodzonymi horrorami, które wkraczają w ich życie. DM mogą przywołać styl tych historii przez bieganie na niskim poziomie D&D Gry w warunkach niskiej magii, gdzie pojedynczy nadprzyrodzony element może zagrozić całej społeczności. Zapewnienie, że postacie mają własne wady i wewnętrzne demony, jest również kluczem do uchwycenia stylu Kinga. Zamiast zwykłych napędów

D&D poszukiwacze przygód, DM mogą zażądać, aby każda postać gracza miała źródło wstydu, poczucia winy lub gniewu, z którym się borykają.

Wczesne powieści i opowiadania Kinga często dotyczą zwykle nieszkodliwego stworzenia lub przedmiotu, który jest domem dla wrogiej woli, takiego jak pies z Cujo, samochód z Krystynalub prasę do prania od Mangler. Te historie mogą z łatwością rozgrywać się w otoczeniu Eberron, gdzie demony posiadające byty i przedmioty są ustalonym zjawiskiem. Jednak DM może przyjąć podobne podejście w dowolnej scenerii fantasy, w tym w świecie homebrew. Nowsze powieści Kinga, takie jak Obcy może zainspirować kampanię, w której jeden lub więcej potworów Doppelganger tworzy poczucie paranoi i strachu w społeczności.

Dark Tower inspiruje kampanie D&D obejmujące wiele wszechświatów

Mroczna Wieża, wieloczęściowa epopeja fantasy Kinga, jest z pewnością najlepszą inspiracją wśród jego dzieł dla D&D kampanie. Fabuła koncentruje się na Rolandzie rewolwerowcu, ostatnim ocalałym z upadłego królestwa Gilead, ścigającym Człowieka w Czerni i próbującym ocalić Mroczną Wieżę, która istnieje w centrum wieloświata. Może to zapewnić szablon dla pełnej kampanii, która jest prowadzona od najniższego do epickie poziomy D&D. ten D&D kosmologia umieszcza Sigil, miasto drzwi, w centrum wieloświata, a nie w Mrocznej Wieży. DM może z łatwością prowadzić a D&D gra przy użyciu Sigil i ustawienia Planescape, aby naśladować klimat Mroczna Wieża powieści.

Poza psychologiczną głębią i wrażliwością postaci, wykorzystuje się niektóre z Przewodnik Mistrza Podziemi najsurowsze opcjonalne zasady pasuje do stylu gry inspirowanej Stephenem Kingiem, ponieważ zasady takie jak Sanity i Lasting Wounds przywołują ponure konsekwencje obecne w opowieściach Kinga. Na przykład Roland stracił kilka palców w walce z „homara" w Rysunek Trzech, który jest trwałą raną.

DM może zdecydować się na dosłowne prowadzenie kampanii używając Mroczna Wieża ustawienie, być może osadzona przed zniszczeniem Gilead lub w grze polegającej na przeskakiwaniu przez świat, w której bohaterowie konfrontują się z siłami Karmazynowego Króla i mrocznymi duchownymi. Korzystanie z przepisów dotyczących broni palnej w Przewodnik Mistrza Podziemi pozwala nawet na paladynów rewolwerowców. Ogromny dorobek Stephena Kinga może skutecznie zainspirować wielu Lochy i smoki kampanie, w których DM wykorzystuje nieziemskie zło, aby uwydatnić ludzkie wady i słabości, oraz postacie albo poddają się ciemności, albo pokonują swoje wewnętrzne demony, a także te z zewnątrz ich świat.

Dlaczego Halloween zabija Demaskowanie Michaela Myersa nie zadziałało?

O autorze