Porady Dungeons & Dragons dotyczące balansowania na imprezie

click fraud protection

Zrównoważenie imprezy może być trudne w Lochy i smoki, i wymaga czegoś więcej niż tylko zaznaczania pól w klasach. Właściwe zrównoważenie drużyny wymaga planowania i dyskusji przed rozpoczęciem kampanii oraz głębszego zagłębienia się w konkretne role, które każda postać będzie pełnić w grupie, w walce i poza nią. Obecna V edycja D&D jest o wiele prostszy niż niektóre z poprzednich, ale wciąż jest miejsce na różnice w skuteczności i użyteczności postaci, w zależności od omawianych buildów.

ten wcześniej 4NS wydanie D&Dmiał zdefiniowane role dla każdej klasy postaci. Jeśli partia składała się z lidera, obrońcy, napastnika i kontrolera, niezależnie od tego, które klasy przyjęły te role, równowaga partii była dość dobrze zapewniona. D&D 5e nie ma tak szeroko zdefiniowanych ról, ale postacie nadal można projektować z myślą o ich rolach w walce i innych obszarach rozgrywki. Na przykład postać zbudowana w celu maksymalizacji obrażeń może nadal działać jako napastnik, podczas gdy postać skupiona na łagodzeniu obrażeń może nadal działać jako obrońca.

Bez odpowiedniego doboru podklas, atutów i innych cech postać może pozostać w tyle w wybranej roli, co prowadzi do braku równowagi w drużynie. Grupa zawierająca postać bojową zbudowaną wokół optymalnych wyczynów i wyborów broni, takich jak posiadacz glewii z Wielkim Mistrzem Broni i Mistrz broni drzewcowej, jest w stanie zadawać wysokie obrażenia w krótkiej liczbie rund. Jeśli ta sama grupa zawiera nieoptymalne postacie, takie jak Wojownik z mieczem i tarczą lub Wojownik walczący dwiema broniami, ogromna przepaść w zadawanych obrażeniach będzie widoczna. Gracz może zdecydować się na wyczyn Sentinel i skupić się na działaniu jako czołg dla grupy – ale dla nowych graczy może to nie być intuicyjne.

DM może zaoferować opcje zrównoważenia środkowego kampanii D&D Party

Nakłada to również ciężar na Mistrza Podziemi. W drużynie postaci zbudowanej wokół tylko podstawowych zasad 5NS wydanie D&D, z ograniczonym dostępem do wyczynów i niektórych mocniejszy D&D podklasyDM może odpowiednio dostosować wyzwanie, pochylając się w kierunku niższego poziomu zagrożenia na stołach potyczek. Strony zawierające mieszankę wysoce zoptymalizowanych buildów, a także prostsze postacie przyjazne początkującym, mogą to zrobić trudniej na DM znaleźć właściwą równowagę potyczek, a różnica we wkładzie stanie się bardziej widoczna, bez względu.

Równowaga poza walką również powinna być brana pod uwagę i powinna być bezwzględnie omówiona na początku kampanii. Trochę Lochy i smoki Gry mogą być przeszukiwaniem lochów, gdzie jedynymi wymaganiami są radzenie sobie z pułapkami, wyzwaniami fizycznymi i spotkaniami z potworami. Inne gry mogą wymagać mieszanka z D&D umiejętności umiejętności, jeśli DM planuje skupić się na śledztwach, intrygach społecznych i innych wyzwaniach niezwiązanych z walką. Powinno być jasne na początku, czy potrzebne umiejętności są pokrywane przez członków drużyny, a DM może zaoferować wskazówki, które pomogą to zapewnić.

DM może chcieć przekazać sugestie graczowi, który jest niezadowolony ze swojej postaci i zaoferować mu możliwość przekwalifikowania biegłości, podwyższenia wyniku umiejętności lub wyczynu lub zastąpienia funkcji klasowej bardziej przydatną jeden. W niektórych przypadkach, jeśli postać okaże się całkowicie niezadowalająca dla gracza, zamiast przeskakiwać przez narrację obręcze z historią, aby wprowadzić nową postać, DM może pozwolić niezadowolonemu graczowi po prostu odbudować postać. Mechanika klasy nie musi decydować o tym, jak postać jest przedstawiana w świecie gry, więc odświeżenie klasy również jest odpowiednie. Lochy i smoki jest grą kooperacyjną i jest najprzyjemniejsza, gdy każdy gracz czuje, że przyczynił się do sukcesu grupy.

90-dniowy narzeczony: co była Michaela Sarah od czasu Juliany Split

O autorze