Objaśnienie najnowszych zmian zasad Dungeons & Dragons

click fraud protection

Ostatnie kilka miesięcy przyniosło istotne zmiany zasad w obecnej, piątej edycji Lochy i smoki, a najbardziej godne uwagi są reguły Dostosowywanie swojego pochodzenia z Kocioł wszystkiego Taszy, oraz eliminacja wieloletniej zasady PH+1 z zorganizowanego przez Wizards of the Coast programu gry Adventurer’s League. W przeciwieństwie do poprzednich wydań D&D, 5e przyjęło bardzo wyważone podejście do wprowadzania nowych klas, ras i wyczynów. Podczas gdy reguły zawierają dużo treści, które mogą zapewnić krótkoterminową sprzedaż, w przeszłości prowadziło to do tego, że niektóre wydania gry bardzo szybko stały się zbyt skomplikowane. Każdy Nowy Lochy i smoki książka może być postrzegany jako optymalizacyjny wyścig zbrojeń, który zastraszyłby wszystkich poza najbardziej oddanymi graczami. Piąta edycja D&D zachowała swoją prostotę i równowagę, a te nowe zmiany zasad zapewniają dużą elastyczność w tworzeniu postaci, zarówno w grach domowych, jak i tych w zorganizowanym programie gry.

Wydanie pod koniec 2020 r

Kocioł wszystkiego Taszy była morska odmiana dla D&D, ponieważ zmienił jedną z najtrwalszych tradycji, która istniała w takiej czy innej formie od najwcześniejsze wydania Lochy i smoki, czyli ustawionych premii rasowych do statystyk wyścigów fantasy. Aż do trzeciej edycji D&D, rasy półludzkie otrzymywałyby premie do jednej lub więcej punktów umiejętności i kary dla innych. Czwarta edycja usunęła kary, dając każdemu graczowi, który nie jest człowiekiem, kwalifikującą się rasę premię do dwóch statystyk. Ludzie pozostawali elastyczni w większości edycji, nie otrzymując żadnych premii ani kar w wersjach do trzeciej edycji, a w czwartej edycji otrzymali premię do wybranej przez siebie statystyki.

Piąta edycja D&D pozostał blisko podejścia 4e, gdzie ludzie otrzymywali +1 do wszystkich statystyk lub +1 do dwóch wybranych przez siebie statystyk, a także dodatkowy atut i biegłość umiejętności, jeśli grali Variant Human. Półludzie zazwyczaj otrzymują +2 do jednej wybranej statystyki w zależności od rasy i +1 do innej w zależności od pod-rasy. Warianty rasowe zapewniały pewną elastyczność, ponieważ wszystkie postacie krasnoludów otrzymały +2 do Kondycji, ale Wzgórze Krasnolud otrzymał swoją drugą premię do mądrości, a krasnolud górski zyskał m.in przykłady. Kocioł wszystkiego Taszy przedefiniowała rasowe zdolności koncepcja bonusowa, nie jest już czymś nieodłącznym od ras fantasy, ale raczej, że bonus „odzwierciedla archetypową odrobinę doskonałości wśród poszukiwaczy przygód tego rodzaju w przeszłości D&D”. Na przykładzie krasnoluda w książce czytamy: „Ten wzrost nie dotyczy wszystkich krasnoludów, tylko krasnoludzkich poszukiwaczy przygód i istnieje, aby wzmocnić archetyp. To wzmocnienie jest odpowiednie, jeśli chcesz pochylić się nad archetypem, ale jest nieprzydatne, jeśli twoja postać nie dostosowuje się do archetypu.”

Nowe zasady D&D zapewniają elastyczne tworzenie postaci

Nowe opcje dostosowywania pozwalają: D&D gracze mogą zamienić dowolną rasową statystykę premii na inną statystykę, o ile nie podwoją się przy tym samym wyniku umiejętności lub nie przekroczą normalnego limitu umiejętności wynoszącego 20. Dostosowanie obejmuje biegłość, ponieważ gracze mogą teraz zastępować umiejętności, biegłość w zbroi i broni oraz biegłość w narzędziach. To otwiera wrota dla różnych oryginalny D&D koncepcje postaci funkcjonować mechanicznie. Postać półorkowa rzemieślnika może zdecydować się na zastąpienie domyślnej premii rasowej +2 do siły za inteligencję i wziąć podklasa Battle Smith, która pozwala im wykorzystywać wynik Inteligencji do ataku i obrażeń przy wszystkich atakach dystansowych i w zwarciu bronie. Taka postać może nadal korzystać z Relentless Endurance rasy Half-Orc, która zapewnia większą odporność w walce, oraz Savage Attack, aby dodać dodatkowe obrażenia do trafień krytycznych, ale mogą teraz uderzyć Wielkim Toporem w oparciu o ich wyższy wynik Inteligencji, dzięki podklasa.

Zorganizowany program gry Adventurer’s League rozszerzył również swoją elastyczność w tworzeniu postaci, eliminując zasadę PH+1. Ta wytyczna ograniczała graczy do używania zawartość tylko z Podręcznika Gracza i jedno inne źródło reguł. Przed tą zasadą D&D gracze nie mogli zbudować postaci z klasą z Kocioł wszystkiego Taszy kto używał wyczynów z Przewodnik Xanathara po wszystkim i wyścig z Przewodnik Volo po potworach. Teraz wszystkie oficjalne 5e D&D zawartość jest w większości uczciwą grą dla Adventurer’s League. Nadal istnieją pewne ograniczenia, takie jak ustawianie określonych treści z Przewodnik poszukiwacza przygód na Wybrzeżu Mieczy ograniczenie do kampanii w ustawieniach Forgotten Realms i treści z Eberron: Powstanie z ostatniej wojny ogranicza się do kampanii Eberron. Biorąc pod uwagę bogactwo nowych opcji, zmiana zasad umożliwiła graczom „przebudowanie” istniejących postaci, które powstały w erze PH+1.

Zmiana może być trudna w przypadku takiej gry D&D, gdzie spuścizna RPG obejmuje dziesięciolecia i wiele wydań. Czwarta edycja D&D był dzielący po części dlatego, że odszedł od tak wielu tradycji gry. Chociaż stworzył zrównoważony i skomplikowany zestaw zasad, który należał do najlepszych w historii gier RPG dla taktycznej fantazji, walka, brak znanych trybów gotowości, takich jak inspirowany przez Jacka Vance'a system przygotowania zaklęć, dziewięć ustawień wprowadzonych w Zaawansowane D&D, a inne zmienione elementy sprawiły, że był nieco nierozpoznawalny jako D&D do części bazy graczy. Zmiana w półczłowieka zasady od Kocioł wszystkiego Taszy to pierwsze poważne zerwanie z tradycją w bieżącym wydaniu. Kary i premie rasowe, później wyłącznie premie, były pozostałością po inspirowanych Tolkienem początkach D&D, odzwierciedlając, że wszystkie elfy były pełne wdzięku, wszystkie krasnoludy odporne, wszystkie postacie z krwią orków były silniejsze od normy i tak dalej.

Nawet fani D&D niechętni zmianom mogą przyjąć nowe zasady

Opierając się na jasnym wyjaśnieniu i prostej prezentacji zasad Customizing Your Origin, można wątpić, czy będzie to dla większości problemem D&D Fani. Ci, którzy wolą tradycyjne podejście, nadal mogą zostawić oryginalne bonusy do statystyk, aby zagrać Styl tokenów „archetypowyD&D półludzki poszukiwacz przygód, pozostawiając drzwi otwarte dla innych graczy, aby mniej konwencjonalne kombinacje ras i klas były bardziej efektywne mechanicznie. W podobny sposób eliminacja zasady PH+1 w Lidze Poszukiwaczy Przygód ma bardzo niewiele wad, ponieważ było wystarczająco dużo czasu dla graczy i Dungeon Mistrzowie, aby zapoznać się z zasadami zawartymi w książkach uzupełniających, a gracze, którzy tego nie zrobili, wciąż mogą skorzystać z podstawowych opcji z ten Podręcznik gracza. Żadna z tych zmian nie zmienia znacząco zasad Lochy iSmoki. Zapewniają raczej elastyczność i wszechstronność w opcjach tworzenia postaci podczas oficjalnych zorganizowanych sesji gry, a także gier domowych.

Jak zabójstwa w Halloween wywołały kameę Loomis bez grafiki komputerowej?

O autorze